• “單身經(jīng)濟”帶來商家大生意 市場營銷有講究

    面對城市里越來越龐大的單身群體,中國的商家正“大開腦洞” ,專門訂制產(chǎn)品和服務(wù)來迎合單身群體的生活方式。商家可以開發(fā)更多有關(guān)‘提升形象和氣質(zhì)’和‘愉悅感官’的市場活動。
    2017-09-07
  • 文物保護不能總是“秋后算賬”

    文物保護不能總是“秋后算賬”

    據(jù)《北京青年報》報道,國家文物局官方微博日前發(fā)布通告稱,陜西省榆林市定邊縣安邊鎮(zhèn)惠樓長城遺址遭當?shù)卮迕衿茐摹?br> 2017-09-06
  • 版權(quán)不明、品質(zhì)欠佳 點播影院需告別野蠻生長

    點播影院是在電影院和流動放映活動之外,以營利為目的,采取類似電影院放映方式,為群體性觀眾放映其自主選擇影片的文化娛樂場所。
    2017-09-06
  • 68.6%受訪者覺得電影營銷應找到電影本身的亮點

    當下,為了影片排片率和上座率,電影營銷方各出奇招。近日,中國青年報社社會調(diào)查中心聯(lián)合問卷網(wǎng),對2040名受訪者進行的一項調(diào)查顯示, 86 7%的受訪者覺得一部電影的前期宣傳重要。
    2017-09-05
  • 落在故宮文創(chuàng)后面,中國美術(shù)館試圖創(chuàng)意“超車”

    上周末,中國美術(shù)館攜手與國內(nèi)外文博機構(gòu)屢有合作的藝術(shù)機構(gòu)“藝滴” ,推出以藝術(shù)設(shè)計、文化創(chuàng)意為核心的自有品牌文創(chuàng)活動“人人都是創(chuàng)意家” ,試圖趕超行業(yè)領(lǐng)跑者。
    2017-09-05
  • 城市需要什么樣的美術(shù)館?

    城市需要什么樣的美術(shù)館?從100年前到現(xiàn)在,白教堂美術(shù)館不忘初心,通過自己的工作讓更多人看到了美麗的事物,接受了藝術(shù)的熏陶。
    2017-09-04
  • 頭條挖腳知乎映射內(nèi)容焦慮

    也有業(yè)內(nèi)人士認為,今日頭條過去幾年遭遇的“低俗”非議頗多,將產(chǎn)品細分也是區(qū)隔用戶、維護品牌形象的必然動作,悟空問答瞄準的就是中高端內(nèi)容用戶,這樣更有利于優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和社交關(guān)系鏈的沉淀,這是今日頭條最大的痛點,也是必...
    2017-09-04
  • 藝術(shù)品維權(quán)為何這么難

    經(jīng)歷了此番維權(quán)經(jīng)歷的余安在公開函中表示: “事到如今,我覺得維權(quán)已經(jīng)不是個人的事情了… …應竭盡所能,爭取讓這個社會的侵權(quán)事件少一點,對知識、對藝術(shù)的尊重多一點。
    2017-09-01
  • 上市公司中報透露消費升級新趨勢:智能產(chǎn)品、影視受熱捧

    截至31日, A股上市公司2017年半年報基本披露完畢。智能產(chǎn)品、共享經(jīng)濟、高品質(zhì)影視文娛……在半年報總體業(yè)績偏暖的底色上,這些領(lǐng)域的上市公司業(yè)績更顯亮麗。
    2017-09-01
  • 知識付費江湖“口水戰(zhàn)”再起

    300個自媒體大V的“轉(zhuǎn)會” ,讓知識付費平臺這片紅海的慘烈生態(tài)再度浮出水面。8月29日晚間,一張名為來自惡魔奶爸、主要提供英語和職場攻略的自媒體作者的朋友圈截圖開啟了知識付費平臺之間的口水戰(zhàn)。
    2017-09-01
  • 誰在為演唱會千元門票買單

    誰在為演唱會千元門票買單

    張文策強調(diào),促成演唱會高票價的原因有很多,制作成本、安保費用、人力支出等都是可觀因素,但是粉絲在購買高價票后能否擁有等值的觀看體驗,在某種程度上也決定著明星本人市場影響力的延續(xù)性。
    2017-08-31
  • 向傳統(tǒng)文化致敬 中國兒藝《成語魔方四》將于10月亮相

    中國兒藝“中國故事”之《成語魔方四》近日正式建組。該劇將于10月21日首次登陸假日經(jīng)典小劇場,帶小朋友開啟傳統(tǒng)文化之旅。
    2017-08-31
  • 第十二屆中國北京國際文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)博覽會9月開幕

    第十二屆中國北京國際文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)博覽會(簡稱北京文博會)將于9月11--13日在北京舉辦。本屆北京文博會以“文化科技融合傳承創(chuàng)新發(fā)展”為主題。
    2017-08-30
  • 泛娛樂跨界時代已來臨 游戲產(chǎn)業(yè)如何應對挑戰(zhàn)?

    泛娛樂跨界時代已來臨 游戲產(chǎn)業(yè)如何應對挑戰(zhàn)?

    當前,我國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,VR、動漫、二次元、電競、直播……幾乎所有的娛樂方式都能融入游戲產(chǎn)業(yè)。有業(yè)內(nèi)人士指出,我國游戲產(chǎn)業(yè)正迎來與更加廣泛的數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的泛娛樂時代。
    2017-08-30
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