• 博物館開放時間無法實現(xiàn)文化服務(wù)與需求的精準(zhǔn)“對表”

    許多博物館實行的多為朝九晚五工作制,結(jié)果是“你上班,我開門;你下班,我打烊”,現(xiàn)成的“精神富礦”也因此而被浪費,著實可惜。
    2017-07-31
  • "大護法"叫好不叫座 國產(chǎn)動畫如何口碑票房雙豐收

    被認為是暑期檔最值得期待的國產(chǎn)動畫電影《大護法》自上映以來,收獲了觀眾在豆瓣上打出的8.0高分,卻未能延續(xù)同為國產(chǎn)動畫電影《大圣歸來》的高票房成績。
    2017-07-30
  • 文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)企業(yè) 上半年營收增長11.7%

    國家統(tǒng)計局于7月28日發(fā)布數(shù)據(jù),上半年,全國規(guī)模以上文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)5 4萬家企業(yè)實現(xiàn)營業(yè)收入43874億元,比上年同期增長11 7%(名義增長未扣除價格因素),增速提高3 8個百分點。
    2017-07-29
  • 中國總收入達5720億元

    中國新聞出版研究院近日在京發(fā)布了《2016-2017中國數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)年度報告》。報告顯示,2016年我國數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)總收入為5720 85億元,比2015年增長29 9%;數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)的累積用戶規(guī)模達16 73億人,其中,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶大幅度增長至5 66億人。
    2017-07-29
  • 紀(jì)念建軍90周年百名將軍書畫展暨李營藝術(shù)館開館儀式在京開幕

    紀(jì)念建軍90周年百名將軍書畫展暨李營藝術(shù)館開館儀式在京開幕

    7月28日,由長城書畫院主辦紀(jì)念‘八一’建軍90周年百名將軍書畫展暨李營藝術(shù)館開館儀式在北京順義東水泉村開幕。
    2017-07-29
  • 去年我國文化產(chǎn)品服務(wù)進出口1142億美元

    商務(wù)部新聞發(fā)言人高峰27日在例行發(fā)布會上介紹,我國文化貿(mào)易和投資穩(wěn)步發(fā)展,成為提升國家文化軟實力的重要途徑。 2016年,我國文化產(chǎn)品和服務(wù)進出口總額達到1142 1億美元,文化體育和娛樂業(yè)對外直接投資39 2億美元。 文化...
    2017-07-28
  • 游戲行業(yè)半年收入近千億 騰訊網(wǎng)易拿走大半份額

    即使高溫難耐,依然有不少觀眾冒汗前往參觀,這是China joy才有的熱度。7月27日上午十點鐘左右,記者在展館看到,騰訊旗下游戲《王者榮耀》的展臺已經(jīng)被玩家擠得水泄不通。
    2017-07-28
  • 評“十三五”時期藝術(shù)創(chuàng)作規(guī)劃:大創(chuàng)作需要大規(guī)劃

    近日,國家藝術(shù)基金管理中心主任韓子勇、中國美術(shù)館館長吳為山、國家話劇院院長周予援、中國文化干部管理學(xué)院院長周慶富等多名專家學(xué)者齊聚中國文化報社舉辦的“藝海問道”論壇,以“聚焦‘十三五’時期藝術(shù)創(chuàng)作”為主題進行了...
    2017-07-27
  • 大數(shù)據(jù)解讀2017上半年中國影市 單日票房創(chuàng)新紀(jì)錄

    2017上半年的電影市場延續(xù)了去年以來高位穩(wěn)定、低速增長的總體態(tài)勢,票房表現(xiàn)總體低于預(yù)期,進口片成票房主力。上半年電影市場表現(xiàn)增長乏力雖然暴露出目前國產(chǎn)電影發(fā)展中的一些弊端,但真正的觀影需求開始浮出水面。
    2017-07-27
  • 游戲市場半年報告:收入997.8億 手游增200億

    近日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)、國際數(shù)據(jù)公司(IDC)聯(lián)合發(fā)布了《2017年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。報告總結(jié)了游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,覆蓋游戲產(chǎn)業(yè)、細分行業(yè)、電競、海外市場等情況。
    2017-07-27
  • 游戲產(chǎn)業(yè)增速強勁 基本面望助個股反彈

    據(jù)中證資訊報道,2017年ChinaJoy將于7月27日在上海開幕,作為游戲業(yè)盛典,本屆展會除了以游戲為主導(dǎo)外,還覆蓋動漫、二次元、電競、直播等多個泛娛樂業(yè)態(tài)。
    2017-07-27
  • 2017中國電影藝術(shù)報告:中國電影重心在從市場向創(chuàng)作轉(zhuǎn)移

    2016年被認為是中國電影產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)折之年,中國電影票房在這一年結(jié)束連續(xù)超過10年每年將近30%的增幅,回落到10%以內(nèi);很多被寄予票房厚望的電影在市場上折戟沉沙,未能達到預(yù)期。日
    2017-07-26
  • 中國偶像國際影響力提升 養(yǎng)成系偶像團體成突破口

    日本粉絲在東京、澀谷街頭為SNH48應(yīng)援……連前往澳洲、歐洲各地都有粉絲接機歡迎……這個來自中國的女子偶像團體SNH48,填補了中國近10年少女偶像組合的空白,正在逐步走出國門,吸引著亞洲乃至世界的關(guān)注……
    2017-07-26
  • 中國游戲產(chǎn)業(yè)半年收入近1000億 騰訊網(wǎng)易拿走七成

    2017年游戲行業(yè)的競爭依舊在加劇,今年上半年,中國游戲市場在整體上依然保持著收入的高速增長。雖然游戲收入仍在不斷增加,但游戲用戶數(shù)量的增長正在呈現(xiàn)不斷放緩的趨勢。從游戲企業(yè)角度來講,由騰訊、網(wǎng)易發(fā)行或代理的移動游...
    2017-07-26
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