電子競技正在成為游戲產(chǎn)業(yè)新增長點


來源:中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟信息網(wǎng)   時間:2019-12-30





  近日,??谂e行的2019年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會發(fā)布了《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,電子競技游戲異軍突起,為游戲產(chǎn)業(yè)提供了新動能,正在成為新的增長點。

  中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長張毅君表示,2019年電子競技游戲營銷收入947.3億元,同比增長13.5%。用戶規(guī)模從2015年2.2億翻了一番,達到2019年的4.4億,已連續(xù)5年保持?jǐn)U張。

  與市場整體狀況類似,移動電子競技游戲營銷收入581.9億元,同比增長25.8%,雖然較上年增速減少7.7個百分點,但仍維持較高增速??蛻舳穗娮痈偧加螒驙I銷收入365.4億元,同比減少1.7%,較2018年的-3.2%略有減緩。

  中國電子競技游戲產(chǎn)品在游戲操作及觀賞性、競技性、團隊協(xié)作、時長等多種因素條件下,角色扮演類及MOBA游戲在競技市場占據(jù)較大優(yōu)勢,兩者收入占比超過53%。

  其中角色扮演類游戲占比第一,為28.6%,MOBA游戲緊隨其后,占比為25.2%;占比第三的為射擊類游戲,達16.8%;其余為卡牌類、競速類、策略類、音舞類等,占比較少。

  報告認(rèn)為,中國已經(jīng)成為世界上具有較強影響力和發(fā)展?jié)摿Φ碾娮痈偧际袌觥W鳛橹匾奈幕M行為之一,電子競技逐漸成為游戲產(chǎn)業(yè)新的利潤增長點。

  在當(dāng)前電子競技商業(yè)化價值凸顯,游戲用戶向電子競技賽事觀眾大量轉(zhuǎn)化的背景下,觀眾的觀賽需求將會有巨大的增長,大眾傳媒對賽事的傳播將進一步拓展。

  報告同時認(rèn)為,各城市電子競技俱樂部的建立及俱樂部場館的落地有利于培養(yǎng)當(dāng)?shù)赜螒蛴脩舻钠放浦艺\度與用戶黏性,從而對當(dāng)?shù)仉娮痈偧嘉幕陌l(fā)展起到重要的促進作用。

  在政策的扶持與鼓勵下,電子競技人才的培養(yǎng),就業(yè)體系的完善都將進入快速發(fā)展期。游戲硬件廠商配合電子競技產(chǎn)品推出專有的硬件設(shè)備,也將進一步優(yōu)化電子競技活動的體驗。


  轉(zhuǎn)自:中關(guān)村在線

  【版權(quán)及免責(zé)聲明】凡本網(wǎng)所屬版權(quán)作品,轉(zhuǎn)載時須獲得授權(quán)并注明來源“中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟信息網(wǎng)”,違者本網(wǎng)將保留追究其相關(guān)法律責(zé)任的權(quán)力。凡轉(zhuǎn)載文章及企業(yè)宣傳資訊,僅代表作者個人觀點,不代表本網(wǎng)觀點和立場。版權(quán)事宜請聯(lián)系:010-65367254。

延伸閱讀

  • 外媒:中國成為國際電子競技領(lǐng)域有力競爭者

      外媒報道,在國際奧委會考慮將電子競技納入比賽項目的背景下,中國正成為該領(lǐng)域的有力競爭者。盡管亞馬遜、迪士尼等企業(yè)已決定開發(fā)電競市場,但中國本土企業(yè)憑借用戶眾多的網(wǎng)絡(luò)社交平臺分發(fā)渠道,為自己取得這一領(lǐng)域的國際...
    2018-07-30
  • 打游戲被正名!人社部擬發(fā)布15個新職業(yè) 電子競技員入圍

      據(jù)中國就業(yè)培訓(xùn)技術(shù)指導(dǎo)中心官網(wǎng)消息,近日,人社部近日發(fā)布公示通告,擬發(fā)布15個新職業(yè),包括人工智能、物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、云計算的工程技術(shù)人員,電子競技員、電子競技運營師、無人機駕駛員等也入圍。
    2019-01-29
  • 泛娛樂跨界時代已來臨 游戲產(chǎn)業(yè)如何應(yīng)對挑戰(zhàn)?

    泛娛樂跨界時代已來臨 游戲產(chǎn)業(yè)如何應(yīng)對挑戰(zhàn)?

    當(dāng)前,我國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,VR、動漫、二次元、電競、直播……幾乎所有的娛樂方式都能融入游戲產(chǎn)業(yè)。有業(yè)內(nèi)人士指出,我國游戲產(chǎn)業(yè)正迎來與更加廣泛的數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的泛娛樂時代。
    2017-08-30
  • VR引領(lǐng) 游戲產(chǎn)業(yè)破冰前行

    在近日舉辦的2017年中國游戲行業(yè)年會上,中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會發(fā)布的《2017年中國游戲行業(yè)發(fā)展報告》顯示,雖然產(chǎn)值較低,但VR游戲已成為整個游戲產(chǎn)業(yè)增速最快的領(lǐng)域。
    2017-12-08

熱點視頻

青島同濟人風(fēng)采——韓杰:匠心傾情建筑  探路智慧城市 青島同濟人風(fēng)采——韓杰:匠心傾情建筑 探路智慧城市

熱點新聞

熱點輿情

特色小鎮(zhèn)

?

微信公眾號

版權(quán)所有:中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟信息網(wǎng)京ICP備11041399號-2京公網(wǎng)安備11010502035964