“動漫游戲產(chǎn)業(yè)是蓬勃發(fā)展的朝陽產(chǎn)業(yè),也是促進中外文化交流的國際化產(chǎn)業(yè)。”在第二屆國際動漫游戲產(chǎn)業(yè)博覽會暨“動漫河北”開幕式上,中國國際貿(mào)易促進委員會副會長陳建安說。
近日,來自日、韓等全球15個國家和地區(qū)的文化產(chǎn)業(yè)專家、政府機構代表以及200多家國內(nèi)外動漫游戲企業(yè)代表齊聚河北石家莊,共商動漫游戲產(chǎn)業(yè)國際合作。
中國傳媒大學動畫與數(shù)字藝術學院院長黃心淵教授用“大動漫游觀”概括了當前中外動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展潮流,他認為動漫游戲產(chǎn)業(yè)應沿著形式多樣、場景豐富、鏈條完整的路徑發(fā)展,實現(xiàn)動畫、漫畫、游戲互通,科技、藝術、人文融合。
黃心淵說,當前中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)的“溫飽”問題已基本滿足,但如何打破傳統(tǒng)的模仿模式,發(fā)掘中國傳統(tǒng)文化和非遺資源,提升中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)的國際品牌,實現(xiàn)由“溫飽”向“小康”的轉變,還需要文化企業(yè)繼續(xù)努力。
據(jù)河北省文化和旅游廳副廳長王榮麗介紹,國際動漫游戲產(chǎn)業(yè)博覽會是商務部批準的展會,“動漫河北”是河北省借智借力京津地區(qū)策劃組織的品牌活動,旨在為京津冀地區(qū)動漫游戲企業(yè)及動漫愛好者搭建交流合作平臺。(記者 馮維?。?/p>
轉自:新華社
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