2017年,北京動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值約達(dá)627億元,同比增長(zhǎng)20%;出口額約116.09億元,同比增長(zhǎng)93%。這表明北京市動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)不僅形成了日漸完善的產(chǎn)業(yè)鏈和相對(duì)成熟的產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境,而且在積極拓展海外市場(chǎng),在作品品種、數(shù)量、題材類型、市場(chǎng)規(guī)模和從業(yè)人員數(shù)量等方面都實(shí)現(xiàn)了持續(xù)增長(zhǎng)。近日,記者從第十三屆中國(guó)北京國(guó)際文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展國(guó)際論壇上獲悉上述消息。
在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)浪潮的推動(dòng)下,中國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,各種網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫游戲不斷涌出。有研究機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),全球動(dòng)漫市場(chǎng)規(guī)模將迎來新一輪猛增,亞太市場(chǎng)、中國(guó)市場(chǎng)將成為主要增長(zhǎng)市場(chǎng)。
電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)是一個(gè)以文化為基礎(chǔ),科技、體育融合的全新產(chǎn)業(yè),并逐步成為一個(gè)席卷全球的新興文化娛樂休閑項(xiàng)目,具有巨大的產(chǎn)業(yè)價(jià)值和社會(huì)價(jià)值。本屆論壇上,由北京動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)、中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展集團(tuán)等業(yè)內(nèi)領(lǐng)先機(jī)構(gòu)共同發(fā)起的“電競(jìng)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”正式掛牌成立,該聯(lián)盟將立足全球視野,挖掘行業(yè)價(jià)值,整合內(nèi)容、賽事、資本、人才等跨界產(chǎn)業(yè)資源,搭建電競(jìng)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新合作與對(duì)接平臺(tái)。
據(jù)了解,動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展國(guó)際論壇旨在全面展示國(guó)內(nèi)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的豐碩成果,促進(jìn)當(dāng)今世界的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最新理論和觀點(diǎn)的深度交流,搭建動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的國(guó)際化交易平臺(tái),為建設(shè)國(guó)際化的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)服務(wù)平臺(tái)提供助力。(晏瀾菲)
轉(zhuǎn)自:國(guó)際商報(bào)
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