進(jìn)口版號(hào)“松綁” 游戲業(yè)新增長(zhǎng)點(diǎn)在哪兒


來(lái)源:中國(guó)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   時(shí)間:2019-04-21





  根據(jù)目前已經(jīng)公布的游戲上市公司年報(bào),不少公司都受到2018年游戲寒冬的影響。
 
  不過(guò),繼2018年國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)“松綁”后,近日,國(guó)家廣播電視總局網(wǎng)站顯示,進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)已經(jīng)恢復(fù)發(fā)放,游戲業(yè)無(wú)異于吃下一顆“定心丸”。隨著游戲業(yè)的回暖,未來(lái)海外市場(chǎng)也將成為新的增長(zhǎng)點(diǎn)。
 
  上市公司業(yè)績(jī)分化
 
  中國(guó)商報(bào)記者統(tǒng)計(jì),金山軟件、天潤(rùn)數(shù)娛、巨人網(wǎng)絡(luò)、掌趣科技等公司游戲業(yè)績(jī)均出現(xiàn)下滑。
 
  近日,游戲上市公司陸續(xù)公布年報(bào),一些公司受到2018年游戲行業(yè)因素的影響,出現(xiàn)利潤(rùn)下滑的情況。
 
  數(shù)據(jù)顯示,騰訊游戲收入占比創(chuàng)11年來(lái)新低,中端游業(yè)務(wù)尤顯疲態(tài),去年全年收入僅為506億元,同比下降8%,其中第四季度的收入為112億元,同比下降13%,收入增速開(kāi)始放緩。而且由于游戲版號(hào)在2018年暫緩了發(fā)放節(jié)奏,例如《絕地求生》這樣的爆款游戲最終也未能為騰訊貢獻(xiàn)營(yíng)收。
 
  三七互娛科技有限公司的凈利潤(rùn)也出現(xiàn)了下滑。其2018年業(yè)績(jī)快報(bào)顯示,三七互娛2018年歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)為10.48億元,較2017年同期減少35.35%。報(bào)告期內(nèi),三七互娛子公司上海墨鹍的經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)低于預(yù)期,公司對(duì)上海墨鹍計(jì)提了商譽(yù)減值準(zhǔn)備,導(dǎo)致公司2018年度的利潤(rùn)下降。另?yè)?jù)消息稱(chēng),上海墨鹍日前已被字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu)。
 
  網(wǎng)易和完美世界的成績(jī)單則相對(duì)好看。2018年,網(wǎng)易在線(xiàn)游戲服務(wù)凈收入為401.90億元,同比增長(zhǎng)10.8%。不過(guò)2018年,網(wǎng)易在線(xiàn)游戲服務(wù)也出現(xiàn)增速放緩的現(xiàn)象。完美世界2018年實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入80.36億元,較2017年增加1.34%;實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)利潤(rùn)18.42億元,較上年增加15.92%。
 
  此外,中國(guó)商報(bào)記者統(tǒng)計(jì),金山軟件、天潤(rùn)數(shù)娛、巨人網(wǎng)絡(luò)、掌趣科技等公司游戲業(yè)績(jī)均出現(xiàn)下滑。金山軟件2018年網(wǎng)絡(luò)游戲貢獻(xiàn)營(yíng)收25.52億元,同比下滑18.2%。虧損幅度較大的是掌趣科技、天潤(rùn)數(shù)娛,分別虧損了31.7億元、3.7億元,利潤(rùn)同比降幅為1300.5%、6908.9%。
 
  歡聚時(shí)代更是剝離了游戲業(yè)務(wù),將在線(xiàn)游戲業(yè)務(wù)注入上海創(chuàng)思,并獲得上海創(chuàng)思30%的股權(quán)。艾媒咨詢(xún)分析師鮑彥冰表示,歡聚時(shí)代在線(xiàn)游戲的變現(xiàn)能力整體較弱,且表達(dá)出將此業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)移出去的信號(hào),但未來(lái)會(huì)否再返場(chǎng)仍需要觀(guān)望。
 
  世紀(jì)華通、艾格拉斯、游族網(wǎng)絡(luò)、昆侖萬(wàn)維、寶通科技等公司則呈現(xiàn)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。剛剛將盛大游戲注入上市公司的世紀(jì)華通是目前A股游戲公司里營(yíng)收最高的,2018年?duì)I收80.74億元,同比增長(zhǎng)131.29%;凈利潤(rùn)10.06億元,同比增長(zhǎng)28.48%。
 
  進(jìn)口游戲版號(hào)“松綁”
 
  進(jìn)口游戲版號(hào)的審批等環(huán)節(jié)會(huì)限制游戲市場(chǎng)的新產(chǎn)品質(zhì)量和發(fā)行節(jié)奏。
 
  2018年對(duì)于國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),可算得上是寒冬。然而到了去年年末,版號(hào)審批終于有了“松綁”跡象。國(guó)家廣播電視總局2018年12月公布了國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,?0款游戲在列,打開(kāi)了版號(hào)審批的“閘門(mén)”。
 
  與國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)相比,進(jìn)口游戲版號(hào)可謂姍姍來(lái)遲。4月2日,國(guó)家廣播電視總局網(wǎng)站顯示,首批進(jìn)口游戲版號(hào)已經(jīng)下發(fā),騰訊、網(wǎng)易、完美等多家廠(chǎng)商共30款進(jìn)口游戲過(guò)審,這也是2018年2月以來(lái)首次發(fā)放進(jìn)口游戲版號(hào)。
 
  據(jù)媒體統(tǒng)計(jì),從2018年12月29日版號(hào)發(fā)放重啟到4月2日,目前已經(jīng)有12批共計(jì)959款游戲拿到了版號(hào),平均算下來(lái)每批版號(hào)下發(fā)就有超過(guò)90多款游戲可以通過(guò)審批拿到版號(hào)。
 
  國(guó)金證券研究員裴培表示,進(jìn)口游戲版號(hào)恢復(fù)給整個(gè)游戲行業(yè)吃了一顆“定心丸”。但是,進(jìn)口游戲版號(hào)姍姍來(lái)遲,以及與海外聯(lián)合研發(fā)、或使用海外熱門(mén)IP的游戲尚未獲得版號(hào),無(wú)疑對(duì)游戲市場(chǎng)的新產(chǎn)品質(zhì)量和發(fā)行節(jié)奏構(gòu)成了限制。
 
  除此之外,裴培表示,雖然進(jìn)口游戲版號(hào)發(fā)放恢復(fù)了,但是預(yù)計(jì)《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》等“吃雞”游戲很難在短期內(nèi)獲得版號(hào),因?yàn)閲?guó)家仍然不鼓勵(lì)類(lèi)似“大逃殺”題材的游戲。
 
  出海成游戲業(yè)新增長(zhǎng)點(diǎn)
 
  如何更好地開(kāi)拓海外市場(chǎng)已成為眾多游戲廠(chǎng)商的新探索方向。
 
  裴培表示,今年將是游戲行業(yè)集中度提高、公司持續(xù)分化的一年。“內(nèi)容為王”和“垂直品類(lèi)為王”的邏輯將同時(shí)成立,缺乏特色的公司將舉步維艱。同時(shí),海外市場(chǎng)是一個(gè)新的增長(zhǎng)點(diǎn),但風(fēng)險(xiǎn)也日益提升。
 
  近幾年隨著國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)加劇、增速放緩,如何更好地開(kāi)拓海外市場(chǎng)已經(jīng)成為了眾多游戲廠(chǎng)商的新探索方向。
 
  數(shù)據(jù)顯示,2018年國(guó)產(chǎn)手游在海外的下載量超過(guò)32億次,同比增長(zhǎng)39%;收入突破61億美元,同比增幅49%。無(wú)論是游戲數(shù)量、下載量還是綜合收入,國(guó)內(nèi)游戲廠(chǎng)商出海在各方面都表現(xiàn)不俗,一方面緣于移動(dòng)游戲市場(chǎng)是一個(gè)天然的全球化市場(chǎng),另一方面則是由于國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲企業(yè)已在多年市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中“錘煉”出了全球化競(jìng)爭(zhēng)的實(shí)力。
 
  游戲玩法來(lái)看,休閑小游戲仍是出海主力,前15名占比超過(guò)了50%。作為去年最流行的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技品類(lèi),騰訊的《絕地求生》和SEA(Garena前身)的《FreeFire》成功拿下了冠亞軍,而網(wǎng)易的《終結(jié)者2:審判日》也憑借在歐美市場(chǎng)的優(yōu)異表現(xiàn)進(jìn)入了前15名。
 
  今年以來(lái),騰訊、網(wǎng)易等公司繼續(xù)加大對(duì)海外市場(chǎng)的投入。騰訊從最初投資游戲,到如今改變策略開(kāi)始海外運(yùn)營(yíng),逐漸找到自己的“游戲出海”之路。網(wǎng)易方面稱(chēng)游戲業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)主要得益于游戲的多元化策略奏效以及全球化布局加深。網(wǎng)易創(chuàng)始人丁磊表示,目前海外市場(chǎng)的游戲營(yíng)收主要來(lái)自日本。
 
  同樣聚焦出海的巨人網(wǎng)絡(luò)于2019年初宣布完成海外團(tuán)隊(duì)搭建,正式發(fā)力手游出海。巨人推出了為出海業(yè)務(wù)量身打造的“鄭和出海計(jì)劃”,致力于在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,推動(dòng)國(guó)內(nèi)外熱愛(ài)游戲的開(kāi)發(fā)者、玩家、合作伙伴有更深入的合作與交流。(記者 祖爽)
 
  轉(zhuǎn)自:中國(guó)商報(bào)
 

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