在《王者榮耀》與《絕地求生》火爆的2017年,我國游戲市場以超過2000億元收官,成為全球游戲市場“吸金王”。與此同時,有關(guān)網(wǎng)游的負面輿論也喧囂塵上。近日,新華社就騰訊等游戲廠商疏于監(jiān)管問題發(fā)文點名批評,引發(fā)業(yè)界就游戲產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級的新一輪反思。在此背景下,“功能游戲”概念逐漸走入人們的視野。
在近日舉行的“跨界發(fā)現(xiàn)游戲力”2018功能游戲峰會上,騰訊研究院發(fā)布了最新一期國內(nèi)功能游戲調(diào)研報告。報告顯示,游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展逐漸走向精細化,將不斷推動游戲領(lǐng)域新的消費品類的出現(xiàn)。據(jù)悉,功能游戲作為網(wǎng)游的分支之一,在2015-2020年間將以16.38%的年均復合增長率發(fā)展,至2020年,市場規(guī)模將達54.5億美元,2018年,有望開啟我國功能游戲的元年。對此,業(yè)界人士認為:由于審核制度在加強,傳統(tǒng)網(wǎng)游由于被政策和輿論的討伐,發(fā)展勢頭開始變得疲軟。各大游戲玩家也需要從功能游戲入手,讓政策和輿論來檢驗這個市場。
游戲與垂直領(lǐng)域結(jié)合 功能游戲打開新視角
何為功能游戲?騰訊研究院發(fā)布的報告顯示,功能游戲不是純粹為玩家提供愉悅感而存在的游戲,而是為了學習、治療、生產(chǎn)、商業(yè)等非游戲目的,但同時又能滿足游戲性需求。
相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,在全球年度應(yīng)用游戲峰會近4年發(fā)布的共130款獲獎游戲中,美國獨占90款,占比達69.2%。而目前國內(nèi)功能游戲的探索才剛剛起步,2017年4月發(fā)布的《文化部關(guān)于推動數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的指導意見》明確提出,要大力推動應(yīng)用游戲、功能性游戲的開發(fā)和產(chǎn)業(yè)化推廣。功能游戲概念首次被提及。
“在概念未清晰之前,游戲的發(fā)展就已經(jīng)與教育、醫(yī)療、文化等領(lǐng)域進行了融合。”騰訊研究院高級研究員劉瓊介紹說,90年代初,小霸王學習機開創(chuàng)了中國游戲教育的先河,此后涌現(xiàn)的《神鷹突擊隊》《中關(guān)村啟示錄》《金山打字通》《摩爾莊園》等,都是國內(nèi)功能游戲萌芽期的經(jīng)典產(chǎn)品。
2009-2017年,國內(nèi)功能游戲進入自由成長期。這期間,此類游戲獲得了政策的扶持,如探索提高對功能游戲?qū)彶閭浒感?,支持?yōu)先發(fā)展功能游戲等。
“游戲與垂直領(lǐng)域的結(jié)合正在釋放新的價值,在縮短學習曲線、提高學習效率、創(chuàng)新科研模式、提高企業(yè)生產(chǎn)力及破解社會難題等方面,功能游戲打開了新視角。2018年有望是我國功能游戲的元年。”劉瓊說。
“就功能游戲的市場來看,以企業(yè)培訓為目的的功能游戲占據(jù)市場主流,國內(nèi)功能游戲大多數(shù)來自企業(yè)端,并且以客戶定制化產(chǎn)品為主。比如,HR培訓、企業(yè)營銷等。同時,功能游戲在知識科普和文化弘揚方面具備較強的市場發(fā)展?jié)摿?。目前,文化領(lǐng)域功能游戲在制作過程中,多數(shù)以政府企事業(yè)單位和頭部游戲企業(yè)參與居多,整體市場認可度較高,未來市場發(fā)展極具潛力。受限于專業(yè)性門檻,醫(yī)療類功能游戲市場發(fā)展較為滯后。根據(jù)市場調(diào)研的結(jié)果顯示,近2-3年,功能游戲才逐漸開始在醫(yī)療領(lǐng)域興起,醫(yī)療類功能游戲市場尚未被大規(guī)模開發(fā)。”劉瓊說。
布局國內(nèi)市場 優(yōu)質(zhì)內(nèi)容成考慮關(guān)鍵
無論如何,現(xiàn)階段國內(nèi)功能游戲處于在社會認知度低,尚在宣傳引導的階段。
在不少業(yè)界人士看來,國內(nèi)功能游戲商業(yè)化程度低,缺乏足夠的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品品牌,這很大一部分原因是缺乏復合型團隊和人才。
但是對于游戲企業(yè)而言,發(fā)展功能游戲無非有兩條路可以走,一是在已有的游戲上進行功能化模塊開發(fā),另外就是單獨開發(fā)功能游戲。對于國內(nèi)游戲廠家而言,制作嚴肅游戲的公司稀少,有資金實力去探索的企業(yè)更是鳳毛麟角,國內(nèi)功能游戲的生產(chǎn)模式更多是委托制。
產(chǎn)業(yè)鏈的缺失背后,讓資本市場對功能游戲的項目投資更多處于觀察階段。目前國內(nèi)還沒有一家功能游戲的開發(fā)者完成“上千萬元”的融資。
不過,這種等待顯然并不適合騰訊和網(wǎng)易這樣的頭部玩家。據(jù)悉,騰訊早在半年前就已經(jīng)與美國華盛頓大學游戲科學中心展開合作。4月23日,UP2018騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會上,騰訊發(fā)布了《紙境奇緣》《坎巴拉太空計劃》《腫瘤醫(yī)生》《尼山薩滿》4款功能游戲。這是繼今年2月發(fā)布首批《榫卯》《折扇》《歐氏幾何》等幾款功能游戲后的又一次發(fā)布。截至目前,騰訊已發(fā)布了9款功能游戲,內(nèi)容涵蓋傳統(tǒng)文化、前沿探索、理工鍛煉、科學普及等多個方面。
網(wǎng)易同樣也早已引進了《極客戰(zhàn)紀》這款在國外風靡已久的編程游戲,同時也不斷強調(diào)《我的世界》的教育功能。
隨著騰訊、網(wǎng)易等頭部玩家的大規(guī)模布局,在功能游戲的開發(fā)設(shè)計過程中,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容將成為關(guān)注的焦點。
“功能游戲的核心是功能,不應(yīng)該把游戲強加于功能之上。”北京市科協(xié)黨組成員、副主席劉曉勘認為,破解現(xiàn)階段功能游戲普遍缺乏優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的關(guān)鍵就是需要游戲開發(fā)人員與各領(lǐng)域的專業(yè)人才進行融合。
劉瓊說,游戲是收集數(shù)據(jù)的天然應(yīng)用方式,很多的國外科研機構(gòu)通過眾包模式匯集資深玩家來采集大量的科學實驗數(shù)據(jù),幫助突破科研難題。所以,優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容,離不開上游的大量專業(yè)內(nèi)容提供商的加入。
北京數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)協(xié)會副會長馬云飛認為,功能游戲開發(fā)需要各學科知識融會貫通,一個復合型、高效率的工作團隊在功能游戲開發(fā)中顯得尤為重要。
在北京青年政治學院院長喬東亮看來,游戲概念的“妖魔化”已經(jīng)成為限制功能游戲市場的重要原因。他認為,功能游戲應(yīng)用于教學,是推動教育信息化的必要手段。
對于功能游戲的發(fā)展方向,騰訊發(fā)布的報告顯示,下一步國內(nèi)功能游戲發(fā)展需要在以下幾個方面下功夫:一是強化功能驅(qū)動,構(gòu)造游戲全新生態(tài)跑道;二是培育壯大各類市場主體,增強內(nèi)生動力;三是引導和擴大需求,豐富游戲消費多樣性;四是加強引導支持,營造寬松但有序的環(huán)境;五是加強對外交流,深度融入國際分工合作;六是加強智力建設(shè),培養(yǎng)高層次復合型人才。(記者 李洋)
轉(zhuǎn)自:中國高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)導報
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