上半年中國(guó)游戲市場(chǎng)銷售收入與用戶規(guī)?!半p降”


中國(guó)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   時(shí)間:2022-07-26





  7月21日,由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)指導(dǎo),中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、中國(guó)音數(shù)協(xié)電競(jìng)工委、紹興市上虞區(qū)e游小鎮(zhèn)主辦,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院、伽馬數(shù)據(jù)協(xié)辦的2022中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展論壇在浙江上虞舉辦。


  中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、游戲工委主任委員張毅君在活動(dòng)上正式對(duì)外發(fā)布《2022年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,并對(duì)報(bào)告進(jìn)行詳細(xì)解讀。


  報(bào)告顯示,2022年1至6月,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1477.89億元,同比下降1.80%,為近年來(lái)的首次同比下降。同時(shí),游戲用戶規(guī)模同比下降0.13%。市場(chǎng)收入與用戶規(guī)模出現(xiàn)“雙降”,表明游戲產(chǎn)業(yè)的“人口紅利”基本消失,行業(yè)或已進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代。


  2022年1至6月,自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1245.82億元,同比下降4.25%。受市場(chǎng)整體低迷影響,上半年自研游戲在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)明顯遇冷。


  但與此同時(shí),張毅君指出,加強(qiáng)出海布局成為國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)游戲持續(xù)發(fā)展的突破口。2022年1至6月,自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入89.89億美元,同比增長(zhǎng)6.16%,使得國(guó)產(chǎn)游戲“走出去”保持了較為穩(wěn)定的成長(zhǎng)。不過(guò)由于海外買量成本增加,國(guó)際貿(mào)易壁壘趨強(qiáng),海外市場(chǎng)增長(zhǎng)速度也在放緩,增幅較去年同期下滑。


  2022年1至6月,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1104.75億元,同比減少3.74%。上半年移動(dòng)游戲市場(chǎng)由于缺少爆款新品,收入主要依靠原有產(chǎn)品支撐,加之用戶換買手機(jī)欲望下降,導(dǎo)致移動(dòng)游戲市場(chǎng)縮水明顯。


  電競(jìng)方面,2022年1至6月,中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入637.12億元,同比下降11.59%。線下賽事大幅減少,直播內(nèi)容供給不足,導(dǎo)致用戶參與線上游戲的熱情及付費(fèi)意愿明顯減退,銷售收入因而大幅下滑。


  此外,今年上半年,國(guó)內(nèi)休閑游戲市場(chǎng)收入169.68億元,同比增長(zhǎng)0.10%。


  張毅君表示,2022年上半年,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在業(yè)界同仁的共同努力下,不畏艱難,積極進(jìn)取,砥礪奮進(jìn),從未成年人保護(hù)、正向價(jià)值傳播、海外市場(chǎng)拓展、技術(shù)創(chuàng)新應(yīng)用等多方面著手,取得了扎實(shí)成果,抵御風(fēng)險(xiǎn)挑戰(zhàn)。今年下半年,按照主管部門統(tǒng)一部署,業(yè)界仍需持續(xù)深化未成年人保護(hù)工作,以優(yōu)質(zhì)內(nèi)容傳承弘揚(yáng)中華文化,全力投入跨界融合、數(shù)實(shí)融合的國(guó)家數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展戰(zhàn)略,積極參與國(guó)際競(jìng)爭(zhēng),持續(xù)推動(dòng)我國(guó)游戲行業(yè)規(guī)范化、精品化、多元化、國(guó)際化發(fā)展。


  轉(zhuǎn)自:上海證券報(bào)·中國(guó)證券網(wǎng)

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