近日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合發(fā)布了《2018年1~6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。報告顯示,2018年1~6月中國游戲市場實際銷售收入達1050億元,同比增長5.2%。與過去幾年同期相比,增長幅度出現(xiàn)新低。
在收入低增長的狀態(tài)下,中國游戲用戶規(guī)模也有著類似狀況。報告顯示,今年1~6月,中國游戲用戶規(guī)模為5.3億人,同比增長4.0%。結合2015年以來的數(shù)據(jù)觀察,中國游戲用戶規(guī)模的增長已趨于飽和。
另外,在中國游戲市場細分領域,移動游戲仍占據(jù)主要地位,端游與頁游都出現(xiàn)了緩慢的縮減狀況。報告顯示,2018年1~6月,中國游戲市場中,移動游戲市場實際銷售收入634.1億元,占中國游戲市場實際銷售收入比重為60.4%;客戶端游戲市場實際銷售收入315.5億元,占30%;網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入72.6億元,占6.9%;社交游戲市場實際銷售收入22.6億元,占2.2%;家庭游戲機游戲市場實際銷售收入4.2億元,占0.4%。
移動游戲市場增速明顯放緩
報告顯示,2018年1~6月,中國移動游戲市場實際銷售收入634.1億元,同比增長12.9%。移動游戲市場仍為整體游戲市場增長的主要動力,但增速明顯放緩。
同時,中國移動游戲用戶規(guī)模增長率進一步下滑。報告顯示,2018年1~6月,中國移動游戲用戶規(guī)模4.6億人,同比增長5.4%。隨著中國移動游戲市場整體用戶基數(shù)越來越龐大,用戶增速將逐步放緩。
中國客戶端游戲市場實際銷售收入首次出現(xiàn)下滑。報告顯示,2018年1~6月,中國客戶端游戲市場實際銷售收入315.5億元,同比下降1.3%??蛻舳擞螒蚴袌鰧嶋H銷售收入出現(xiàn)小幅回落,整體表現(xiàn)穩(wěn)定,主要依靠老產(chǎn)品維持,表現(xiàn)出色的新產(chǎn)品較少。
同時,在戶規(guī)模上中國客戶端游戲下降更為明顯。報告顯示2018年1~6月,中國客戶端游戲用戶規(guī)模1.3億人,同比下降4.0%。主要受到移動游戲快速發(fā)展的影響,但客戶端游戲仍有不可取代的地位,核心用戶穩(wěn)定,擁有較強的付費率與付費強度,支撐客戶端游戲市場穩(wěn)定發(fā)展。
女性游戲消費規(guī)模不斷提高
此份報告也從女性游戲市場、二次元市場、游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新、電子競技市場、游戲產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展、游戲直播以及自主研發(fā)海外市場等方面,對游戲產(chǎn)業(yè)鏈進行詳細解讀。
近年來,女性游戲用戶消費規(guī)模不斷提高。報告顯示,2018年1~6月,中國游戲市場女性用戶消費規(guī)模241.5億元,同比增長13.5%。
報告同時指出,女性消費群體為游戲市場增長做出了積極貢獻。受移動游戲發(fā)展帶來的游戲便利性提升、門檻降低、普及面更廣等因素影響,女性用戶消費金額持續(xù)增長,女性用戶消費潛力逐漸顯現(xiàn),成為推動游戲市場保持快速增長的重要力量。
海外競爭力逐步提升
報告顯示,2018年1~6月,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲海外銷售收入為46.3億美元,同比增長16%,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲在全球游戲市場占據(jù)了重要位置,中國游戲企業(yè)及游戲產(chǎn)品也在持續(xù)引領著全球移動游戲產(chǎn)品類型的迭代。
報告指出,中國游戲企業(yè)海外競爭力逐步提升。一方面,游戲企業(yè)持續(xù)推出精品開拓海外市場,產(chǎn)品類型更加多樣,并出現(xiàn)引領海外市場產(chǎn)品迭代的跡象。另一方面,游戲企業(yè)多種方式并舉,快速提升自身在海外的影響力,品牌認知逐漸加強,旗下產(chǎn)品覆蓋用戶范圍穩(wěn)步擴大。(張南燕)
轉(zhuǎn)自:國際商報
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