近日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2019中國游戲產(chǎn)業(yè)半年度報告》,報告總結了中國游戲產(chǎn)業(yè)2019年上半年的整體發(fā)展狀況。報告顯示,2019年上半年中國游戲市場實際銷售收入1163億元,同比增長10.8%;中國游戲用戶規(guī)模約達5.54億人,同比增長5.1%,增速創(chuàng)近三年來新高。
報告顯示,2019年上半年,中國游戲市場實際銷售收入1163億元,2018年同期為1050億元。在增速方面,去年同期增幅為5.2%,而今年上半年的收入增幅已回升至10.8%,這主要得益于移動游戲的快速增長。
國內游戲市場回暖,游戲企業(yè)出海的情況也相對樂觀。報告顯示,2019年上半年,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲海外市場實際銷售收入達57.3億美元,同比增長24%,較去年同期16%的增速明顯提高。2019年上半年,中國自主研發(fā)的移動游戲在全球各大市場均有較高的市場份額。尤其值得注意的是,今年上半年,傳統(tǒng)游戲發(fā)達地區(qū)北美、日本和西歐,成為中國游戲企業(yè)出海市場規(guī)模前三名。
轉自:中國產(chǎn)經(jīng)新聞報
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