近日,中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院和中音數(shù)協(xié)游戲工委聯(lián)合發(fā)布了今年1-6月的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。報告指出,今年上半年,中國游戲市場實際銷售收入達到1394.93億元,同比增長22.34%。中國游戲用戶規(guī)模同比增長1.97%,增長了1271萬人。移動游戲市場實際銷售收入占市場總收入的75.04%,手游的實際銷售收入達到了1046.73億元,同比增長35.81%,增加了276億元。
游戲產(chǎn)業(yè)逆勢增長
上半年由于疫情,“宅經(jīng)濟”興起,據(jù)報道,今年除夕,《王者榮耀》單日流水達到20億元,這個數(shù)字超過了該款游戲在2018年整個春節(jié)假期的流水總量。同時,《和平精英》活躍用戶數(shù)量峰值突破1億,游戲服務(wù)器甚至一度因在線人數(shù)過多而崩潰。
在“宅經(jīng)濟”推動游戲行業(yè)發(fā)展的同時,國產(chǎn)游戲“出海”成為一個值得關(guān)注的現(xiàn)象。報告顯示,游戲市場收入同比增長22%,實際銷售收入1394.93億元。值得注意的是,中國自主研發(fā)游戲在國內(nèi)市場實際銷售收入達到1201.4億元,同比增長逾30%。其在海外市場的實際銷售收入達到75.89億美元,折合人民幣約533.62億元,同比增長36.32%。海外市場的增速甚至超過了國內(nèi)市場。
上半年,在中國游戲市場,移動游戲?qū)嶋H銷售收入持續(xù)增長,占市場總收入的75.04%,移動游戲成為為市場營收的主力軍。而客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲的實際銷售收入和占比均呈下滑態(tài)勢,市場規(guī)模繼續(xù)萎縮。
廣東游戲業(yè)績喜人
廣東是我國的游戲大省,無論產(chǎn)業(yè)營收、企業(yè)數(shù)量還是研發(fā)水平,在全國均居于前列。2019年,整個產(chǎn)業(yè)營收規(guī)模達到1755.3億元,占全國75.6%,游戲企業(yè)數(shù)量超萬家;今年上半年表現(xiàn)亦十分亮眼,疫情之下實現(xiàn)逆勢上揚。
在上周中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會舉辦之際,廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會、廣州市新聯(lián)會網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分會、廣州市游戲行業(yè)協(xié)會,首次聯(lián)合組織廣東游戲企業(yè),在上海舉辦廣東游戲企業(yè)交流會。7月31日晚舉辦的廣東游戲企業(yè)交流會上,廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會執(zhí)行會長魯曉昆分享了今年上半年廣東游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展情況。據(jù)悉,上半年廣東游戲產(chǎn)業(yè)營收預(yù)計超過1000億元,同比增長20%以上,對經(jīng)濟復(fù)蘇起到積極的推動作用。其中,移動游戲受益于“宅經(jīng)濟”的拉動,今年上半年營收預(yù)計超過750億元,增長率超過35%。與此同時,中國游戲企業(yè)海外出口持續(xù)增長,廣東游戲上半年出海收入超過140億元,同比增逾30%。
多益網(wǎng)絡(luò)副總裁王如潔表示,廣州是游戲強市,是國內(nèi)最早發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè)的城市之一;行業(yè)整體研發(fā)實力強勁,全國領(lǐng)先,頭部企業(yè)創(chuàng)造出重磅IP。今年1-5月,中國游戲營收占全球總額超過24%,廣州占全球比例超過6%。
有行業(yè)觀點指出,游戲產(chǎn)業(yè)的進一步成長與升級一定程度上更加依賴中國企業(yè)的出海,進入海外市場、參與國際競爭比以往任何時候都更加重要。中國游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了近十年的快速發(fā)展,目前正迎來嶄新的機遇。不過隨著中國游戲市場的用戶數(shù)量漸趨于飽和,市場競爭將更為激烈。
轉(zhuǎn)自:羊城晚報
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