很多大型城市正在利用電競資源發(fā)力電競動漫展,力求推動電競產(chǎn)業(yè)向職業(yè)化和國際化方向發(fā)展:上海率先發(fā)出政策扶持,憑借豐富的電競資源加速打造"電競之都";北京提出"聚焦動漫游戲",支持原創(chuàng)動漫平臺建設(shè),舉辦高品質(zhì)、國際性的電子競技大賽;廣州白云區(qū)最近確立打造全國最大的電競產(chǎn)業(yè)城的目標(biāo);河北石家莊首辦國際級別的動漫游戲產(chǎn)業(yè)博覽會,釋放產(chǎn)業(yè)潛能。
數(shù)據(jù)顯示,去年,中國電子競技產(chǎn)業(yè)規(guī)模突破880億元,用戶規(guī)模達(dá)到4.3億人。電競正躍升為數(shù)字內(nèi)容領(lǐng)域新的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)。
上海打造"電競之都"
上海自從2017年底發(fā)布"文創(chuàng)50條",明確了加快"全球電競之都"建設(shè)的發(fā)展路徑后,在優(yōu)化營商環(huán)境、建設(shè)國際一流電競場館、引進(jìn)全球頂級賽事、培育電競自主品牌和電競行業(yè)規(guī)范發(fā)展等方面做了一些探索。比如第九屆DOTA2國際邀請賽將在上海舉辦,WE、IG等電競俱樂部落戶等。
在上海舉辦的中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(簡稱ChinaJoy)和中國國際動漫游戲博覽會(簡稱CCG EXPO)作為全球數(shù)字娛樂領(lǐng)域最具影響力的展會持續(xù)深化影響力。ChinaJoy組委會向記者介紹說,將于8月舉辦的第十七屆ChinaJoy在總結(jié)以往展會經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,制定了若干新規(guī)定,促使ChinaJoy提高到一個嶄新的臺階。CCG EXPO組委會也告訴記者,將于7月舉辦的第十五屆CCG EXPO將同期舉辦首屆Good Smile原型大賽,挖掘培養(yǎng)具有從事手辦原型師潛力的人才。
上海電競建設(shè)近來動作頻頻。去年年底,TI9賽事等多個重要項(xiàng)目落戶浦東。今年初,上海靜安區(qū)發(fā)布了《靈石中國電競中心規(guī)劃研究》及相關(guān)產(chǎn)業(yè)扶持政策。
記者向有關(guān)專家了解到,目前在上海舉辦的電競賽事占全國比例最高(超過40%),積攢了豐富的賽事舉辦經(jīng)驗(yàn)。同時,國內(nèi)影響力排名靠前的俱樂部中有超過半數(shù)都在上海設(shè)立基地。電競條件的基礎(chǔ)是網(wǎng)速,《中國寬帶速率狀況報(bào)告》顯示,在固定和移動寬帶下載速率排行榜上,上海均排名第一。上海的電競產(chǎn)業(yè)將向國際化邁進(jìn)。
北京"聚焦動漫游戲"
北京在對電競產(chǎn)業(yè)的政策扶持上不甘落后。2018年7月,北京出臺了《關(guān)于推進(jìn)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的意見》,明確提出"聚焦動漫游戲",支持原創(chuàng)動漫平臺建設(shè),扶持優(yōu)秀作品創(chuàng)作生產(chǎn),加強(qiáng)移動終端動漫作品的開發(fā)推廣;支持舉辦高品質(zhì)、國際性的電子競技大賽,促進(jìn)電競直播等網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。
2018年11月,北京市電子競技運(yùn)動協(xié)會正式成立。該協(xié)會在北京16個轄區(qū)開展電子競技聯(lián)賽隊(duì)員選拔,培養(yǎng)北京市級電競裁判員、教練員。去年12月,在北京市電子競技運(yùn)動協(xié)會指導(dǎo)下,首屆王者榮耀媒體聯(lián)盟邀請賽在京舉行。
在北京電子競技運(yùn)動協(xié)會會長劉振看來,電子競技行業(yè)的發(fā)展需要各方合力推動,北京電競從業(yè)者的難點(diǎn)在于如何有效利用地區(qū)優(yōu)勢,讓北京成為適合電競行業(yè)深耕的沃土。
廣州將造全國最大電競產(chǎn)業(yè)城
3月1日,廣州市白云區(qū)提出"高標(biāo)準(zhǔn)建設(shè)白云湖數(shù)字科技城,抓住電競游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展機(jī)遇,打造全國最大的電競產(chǎn)業(yè)城"的目標(biāo)。當(dāng)?shù)卮蛟斓臇|方明珠電競基地(暫定名)有望月底開張。當(dāng)?shù)貙⒔ㄔO(shè)配套電競場館,引進(jìn)大型游戲開發(fā)企業(yè),為電競產(chǎn)業(yè)提供基礎(chǔ),還將形成三大特色創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)基地,將數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)、智慧產(chǎn)業(yè)作為產(chǎn)業(yè)升級的重要內(nèi)容,構(gòu)建集相關(guān)產(chǎn)業(yè)于一體的電競?cè)a(chǎn)業(yè)鏈體系。
根據(jù)廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會年度研究報(bào)告,截至2017年底,廣東省游戲產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達(dá)到1670.5億元,占全國游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值約75.6%的份額,并以24.2%的增速增長。有業(yè)內(nèi)人士指出,廣州及廣東游戲產(chǎn)業(yè)在全國一直遙遙領(lǐng)先,但長期以來未能迎來規(guī)?;l(fā)展,市場資源與產(chǎn)業(yè)發(fā)展不匹配。
河北首辦動漫展釋放潛能
一些非一線城市也在籌辦動漫展。記者注意到,去年12月在石家莊舉辦的2018國際動漫游戲產(chǎn)業(yè)博覽會暨"動漫河北"活動是河北省第一次舉辦國際級別的動漫游戲產(chǎn)業(yè)展會。河北省文旅廳廳長張妹芝表示,河北發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)具有相對區(qū)位優(yōu)勢。
據(jù)了解,2019國際動漫游戲產(chǎn)業(yè)博覽會將于7月舉辦。國際動漫游戲產(chǎn)業(yè)博覽會組委會向記者透露,展會籌備注重對京津冀動漫游戲產(chǎn)業(yè)的輻射效應(yīng),促進(jìn)三地動漫游戲企業(yè)間的合作,搭建三地產(chǎn)業(yè)交流合作的常態(tài)化服務(wù)機(jī)制,是未來辦展堅(jiān)守的目標(biāo)。
中國的電競產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)大型、高質(zhì)量展會增多,國內(nèi)電競行業(yè)的用戶群不斷擴(kuò)大,多發(fā)達(dá)城市競爭發(fā)展的局面。依托該產(chǎn)業(yè)建立起的展會將獲得越來越多的關(guān)注。(記者 蘇旭輝)
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