因為集科技、競技、娛樂、社交于一身,基于游戲又超越游戲的電子競技風靡全球。在中國,發(fā)展?jié)摿薮蟮碾姼偖a業(yè)也成為資本追逐的又一“風口”。
所謂電子競技運動,是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。國際奧委會2017年10月宣布,認證電子競技運動為正式的體育項目,并將著手將其納入奧運會比賽項目中。
在中國,電競產業(yè)獲得了來自政策面的積極支持。2016年4月,國家發(fā)改委等24部門聯合發(fā)布《關于促進消費帶動轉型升級的行動方案》,“開展電子競技游戲游藝賽事活動”被納入“教育文化信息消費創(chuàng)新行動”中。同年7月發(fā)布的《體育產業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃》,也將電競列為“具有消費引領性的健身休閑項目”。
互聯網產業(yè)趨勢研究機構企鵝智酷攜手騰訊電競發(fā)布的《2017中國電競發(fā)展報告》稱,2016年中國電競市場完成1.7億用戶積累,2017年有望增至2.2億。中國音像與數字出版協(xié)會游戲出版工作委員會等機構的研究顯示,2016年中國電競游戲市場規(guī)模超過500億元,成為游戲市場中最具潛力的細分領域。
電競產業(yè)展現出巨大發(fā)展?jié)摿?,令其成為資本競相追逐的又一“風口”。
作為主營電競賽事運營、電競視頻欄目制作的電子競技整體服務商,新三板企業(yè)上海網映文化傳播有限公司近日發(fā)布公告稱,完成新一輪3500萬元融資。領投方江蘇省體育產業(yè)投資基金是由江蘇省政府投資基金、江蘇省體育產業(yè)集團等共同出資發(fā)起,聚焦于體育產業(yè)的股權投資基金。
網映文化表示,2017年公司繼續(xù)在大型電競賽事運營、電競教育、電競泛娛樂、跨界合作等領域多元發(fā)展。本輪融資有助于公司進一步提升綜合實力,連接產業(yè)上下游積極打造電競生態(tài)鏈。
2017年以來,電競教育培訓機構直尚電競、電競主播經紀公司綜皇文化等多家電競行業(yè)企業(yè)成為產業(yè)資本投資標的。上市公司壹橋股份則通過資產置換及現金收購方式獲得壕鑫互聯網絡科技有限公司100%股權,將主營業(yè)務轉向移動游戲、電子競技等業(yè)務。
中國電競市場的誘人前景,也吸引著海外資本的目光。據悉,游戲直播平臺觸手直播近期獲得由谷歌領投的5億元人民幣D輪融資,被業(yè)界視為谷歌掘金中國移動電競領域的重要一步。(潘清)
轉自:中國質量報
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