近日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與伽馬數(shù)據(jù)(CNG)聯(lián)合發(fā)布了《2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》(下稱報告),該報告較為詳細總結(jié)了我國游戲產(chǎn)業(yè)整體狀況,對細分市場和產(chǎn)業(yè)鏈等情況進行了詳細解讀。
報告顯示,2018年,我國游戲產(chǎn)業(yè)在整體收入上的增幅明顯放緩,游戲市場實際銷售收入達2144.4億元,同比增長5.3%;游戲市場實際銷售收入占全球游戲市場比例約為23.6%;自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲市場實際銷售收入達1643.9億元,同比增長17.6%。
2018年,我國移動游戲市場實際銷售收入達1339.6億元,同比增長15.4%。2018年我國移動游戲市場實際銷售收入占全球移動游戲市場比例約為30.8%,用戶規(guī)模為6.05億人,同比增長9.2%。報告分析,我國移動游戲市場依然保持增長,但對比上年增速出現(xiàn)快速下滑,銷售收入增長放緩,這主要受用戶需求改變、用戶獲取難度提升、新產(chǎn)品競爭力減弱等因素影響。(姜旭)
轉(zhuǎn)自:中國知識產(chǎn)權(quán)報
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