隨著科技的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)成為了人們?nèi)粘I睢⒐ぷ鞑豢苫蛉钡囊徊糠?,同時也帶動著網(wǎng)絡游戲的高速發(fā)展,全球游戲市場規(guī)模不斷擴大。
據(jù)相關數(shù)據(jù)表明,2016年全球游戲市場規(guī)模達到6474億元,其中中國游戲市場規(guī)模為1789億元,占全球游戲市場的27%,中國游戲市場規(guī)模占全球市場規(guī)模比例不斷攀升,已成為全球最大的游戲市場。
爆發(fā)式增長后回歸穩(wěn)定
得益于光纖網(wǎng)絡和移動4G網(wǎng)絡的全面普及為網(wǎng)絡游戲的發(fā)展提供了良好的設備,伴隨游戲泛娛樂化、影視文化動漫游戲化、文娛產(chǎn)業(yè)間的跨界聯(lián)動頻繁,拓寬了游戲產(chǎn)業(yè)的外延,2016年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模持續(xù)上升。預計2017年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模將突破2100億元,增長率將進入一個較為穩(wěn)定的狀態(tài),行業(yè)會向更為規(guī)范、健康的方向發(fā)展。
移動游戲市場規(guī)模持續(xù)增長
隨著智能手機快速發(fā)展,用戶規(guī)模不斷攀升,移動游戲已成為網(wǎng)絡游戲市場的最大細分市場,移動游戲超過端游市場份額,增長至57.2%。隨著游戲全民化和重度化的發(fā)展,2018年移動游戲市場份額或將將達到70%。隨著技術的成熟,以VR、AP等新技術為賣點的創(chuàng)新游戲預計在2018年前后迎來爆發(fā)。
人口紅利逐漸消退,行業(yè)新方向在哪?
相關數(shù)據(jù)顯示,2016年移動游戲用戶規(guī)模約5.21億人,而PC端游戲用戶規(guī)模為4.84億人。由于移動游戲的沖擊,PC游戲用戶規(guī)模出現(xiàn)明顯下降,相比2015年,2016年用戶規(guī)模下降了12%,而移動網(wǎng)絡經(jīng)過爆發(fā)式增長后,人口紅利逐步消退,用戶規(guī)模增長率將回歸穩(wěn)定。
預計2017年,中國PC端網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模將會再次下降至4.63億人,而中國移動網(wǎng)絡游戲增長率將回暖,用戶規(guī)模持續(xù)增長至5.54億人。
目前中國游戲行業(yè)已形成完善的產(chǎn)業(yè)鏈,無論是PC端還是移動端,游戲的用戶規(guī)模已經(jīng)達到瓶頸,中國游戲市場規(guī)模想要經(jīng)一部的提升需要在精細運營、產(chǎn)品創(chuàng)新、產(chǎn)業(yè)融合等方面進行突破。
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