普華永道近日發(fā)布的《2022至2026年全球娛樂及媒體行業(yè)展望》中國摘要顯示,預(yù)計中國娛樂及媒體行業(yè)至2026年收入將達(dá)約5269億美元,未來5年的復(fù)合年增長率為5.7%,高于全球的4.6%。其中,在虛擬現(xiàn)實(VR)、互聯(lián)網(wǎng)廣告、視頻游戲及電子競技等細(xì)分領(lǐng)域,中國的平均增速將領(lǐng)先全球。
報告顯示,在互聯(lián)網(wǎng)廣告方面,中國市場在2021年強勁復(fù)蘇,但隨著國內(nèi)政策監(jiān)管趨嚴(yán),中國互聯(lián)網(wǎng)廣告市場增速漸趨平穩(wěn)。預(yù)計到2026年中國互聯(lián)網(wǎng)廣告市場規(guī)??蛇_(dá)約1853億美元,復(fù)合年增長率將達(dá)13.1%,市場規(guī)模依然龐大。
在視頻游戲與電子競技方面,中國是全球最大的電子游戲和電競市場,2021年總收入預(yù)計將以11.3%的復(fù)合年增長率,增長至2026年的946億美元。從社交/休閑類游戲收入來看,預(yù)計其在中國電子游戲總收入的占比將在2026年達(dá)到87%。
在元宇宙方面,中國市場技術(shù)與商業(yè)創(chuàng)新逐漸促成繁榮的元宇宙產(chǎn)業(yè)格局,數(shù)字藏品、虛擬人、虛擬世界成為當(dāng)前最重要的3個元宇宙賽道。其中,數(shù)字藏品的市場熱度正在逐漸增加,以知名IP為基礎(chǔ)開發(fā)鑄造數(shù)字藏品正成為諸多知識產(chǎn)權(quán)的變現(xiàn)方式,實現(xiàn)了粉絲流量的快速變現(xiàn)和價值放大。
普華永道中國內(nèi)地媒體行業(yè)主管合伙人蔡智鋒表示:“中國娛樂及媒體行業(yè)大部分已于2021年復(fù)蘇,增長速度預(yù)計于2022及2023年回復(fù)至疫情前水平。未來,隨著越來越多的內(nèi)容創(chuàng)作者及短視頻平臺的出現(xiàn),預(yù)計互聯(lián)網(wǎng)廣告較上年增長得更快,也會增加其市場收入占比?!保ㄓ浾?李爭粉)
轉(zhuǎn)自:中國高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)導(dǎo)報
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