《征途》開(kāi)啟“IP大時(shí)代”的巨人戰(zhàn)略


來(lái)源:中國(guó)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   時(shí)間:2020-07-27





  7月24日上映的電影《征途》,改編自巨人網(wǎng)絡(luò)旗下同名的國(guó)民級(jí)經(jīng)典游戲,由阿里影業(yè)、巨人影業(yè)、星皓影業(yè)、中影股份聯(lián)合出品,總投資近3億元,耗時(shí)四年制作。影片由陳德森執(zhí)導(dǎo)、鄭保瑞監(jiān)制,劉憲華、何潤(rùn)東等主演。


  這部在國(guó)內(nèi)由愛(ài)奇藝獨(dú)播,海外由Netfilx發(fā)行的電影,既是2020下半年首部“院轉(zhuǎn)網(wǎng)”的電影,也是目前“院轉(zhuǎn)網(wǎng)”中投資體量最大的作品。


  電影游戲深度聯(lián)動(dòng)


  巨人網(wǎng)絡(luò)的征途之夢(mèng),早在2016年就已規(guī)劃,當(dāng)年巨人影業(yè)成立時(shí)便宣布開(kāi)發(fā)《征途》《球球大作戰(zhàn)》《仙俠世界》等熱門(mén)游戲的影視、文學(xué)、動(dòng)漫產(chǎn)品。


  “當(dāng)時(shí)的目標(biāo)是將基于巨人網(wǎng)絡(luò)多年來(lái)在游戲領(lǐng)域的沉淀,完成自有IP在多元娛樂(lè)平臺(tái)的轉(zhuǎn)化。”巨人影業(yè)總裁張阿牧告訴《證券日?qǐng)?bào)》記者,“《征途》電影是我們出來(lái)的第一個(gè)成果,而且在從拍攝到上映的過(guò)程中,電影與游戲一直在深度聯(lián)動(dòng),取得了非常好的效果?!?/p>


  《征途》是中國(guó)網(wǎng)游史上具有里程碑意義的一款產(chǎn)品,它開(kāi)創(chuàng)了全新的免費(fèi)商業(yè)模式,推出萬(wàn)人國(guó)戰(zhàn)、自動(dòng)尋路、自動(dòng)打怪等創(chuàng)新玩法,曾創(chuàng)下210萬(wàn)玩家同時(shí)在線的紀(jì)錄。征途全系產(chǎn)品累計(jì)收入已超過(guò)200億元。


  《征途》電影也表現(xiàn)不俗,全球最大付費(fèi)流媒體平臺(tái)Netflix已購(gòu)入該電影的海外播放版權(quán),使得《征途》成為中國(guó)內(nèi)地電影史上首部實(shí)現(xiàn)全球網(wǎng)絡(luò)同步上線的華語(yǔ)電影。


  在國(guó)內(nèi),愛(ài)奇藝作為其獨(dú)播平臺(tái),點(diǎn)播費(fèi)用為24元(會(huì)員減半),已有數(shù)十萬(wàn)的觀眾打出了8.8的高分。而愛(ài)奇藝付費(fèi)專區(qū)最近推出的《星球大戰(zhàn)9》《冰雪奇緣2》的點(diǎn)播費(fèi)用才僅為4元和2.5元。


  PVOD模式攪動(dòng)電影市場(chǎng)


  24元的點(diǎn)播費(fèi)仍然具備吸粉實(shí)力,與愛(ài)奇藝和巨人影業(yè)推行的PVOD模式有關(guān)。PVOD模式即高端付費(fèi)點(diǎn)播,簡(jiǎn)單地說(shuō)就是一部影片以接近于院線同期上映的時(shí)間上線流媒體平臺(tái)。PVOD模式在海外已成常態(tài),迪士尼、華納兄弟、獅門(mén)等多家公司都采用該模式上線了多部電影,并取得了不錯(cuò)的成績(jī)。


  調(diào)研機(jī)構(gòu)HubEntertainmentResearch的最新數(shù)據(jù)表明,PVOD模式正在受到年輕消費(fèi)者的歡迎,超過(guò)60%的調(diào)查對(duì)象(18歲-34歲)表示,他們可能會(huì)為最新發(fā)行的電影點(diǎn)播付費(fèi)。


  當(dāng)然打鐵還需自身硬,影片的質(zhì)量仍然是關(guān)鍵?!墩魍尽肪褪强恐延螒驑?biāo)簽精準(zhǔn)的電影化獲贊無(wú)數(shù),特效是被提及最多的亮點(diǎn)。


  “我們邀請(qǐng)到《流浪地球》的特效團(tuán)隊(duì)MOREVFX為影片保駕護(hù)航,整個(gè)電影始終貫穿著大量特效元素,其中特效鏡頭占比高達(dá)80%?!睆埌⒛练Q,游戲改編電影的難點(diǎn)之一就是用電影語(yǔ)言還原游戲元素。


  “必須兼顧游戲用戶和路人觀眾的觀感,平衡游戲粉絲和普通影迷,既要有特效更要有好的故事,如果只是靠賣情懷是沒(méi)有出路的?!睆埌⒛练Q。


  對(duì)此,《證券日?qǐng)?bào)》記者采訪了多位觀影網(wǎng)友。網(wǎng)友“瘋狂的卡路里”稱:“電影很好看,無(wú)兄弟不征途!電影和游戲都表達(dá)了這一主題,讓人熱血澎湃?!?/p>


  網(wǎng)友“蘇蘇魚(yú)”則被電影的特效所折服,“蘇蘇魚(yú)”稱:“真的好遺憾,遺憾不能在電影院看到這么棒的大片?!?/p>


  “IP大時(shí)代”的巨人戰(zhàn)略


  “我們就公司的自有IP做過(guò)梳理和分析,有些適合影視方向的,我們已經(jīng)在做開(kāi)發(fā)籌備;一些適合其他領(lǐng)域的合作和落地的,也在積極的籌備中。IP的開(kāi)發(fā),可以使游戲保持更好的活力,延長(zhǎng)作為一款游戲的生命周期?!睆埌⒛撂寡?,不管是否樂(lè)意我們正處于一個(gè)“IP大時(shí)代”。


  藍(lán)港副總裁齊云霄稱,目前大多數(shù)游戲公司將IP分為兩個(gè)級(jí)別:“特別火”和“不是很火”。其中,對(duì)于“特別火”的IP一般會(huì)帶來(lái)35%—50%的營(yíng)收增幅計(jì)算;而“不是很火”的IP預(yù)估會(huì)有10%—20%的營(yíng)收增幅。


  對(duì)于大多數(shù)游戲來(lái)說(shuō),IP的意義往往不只是“錦上添花”,有時(shí)甚至“事關(guān)生死”。IP可以短時(shí)間內(nèi)迅速累積巨大用戶群,在某種程度上就代表了一定的市場(chǎng)。但游戲想要大發(fā)展光靠IP不行,在選擇上應(yīng)考慮知名度、傳播度、產(chǎn)品延伸空間和團(tuán)隊(duì)匹配四個(gè)維度。天象互動(dòng)CEO何云鵬表示:因?yàn)槭鼙姷哪挲g、特點(diǎn)比較趨近,影視劇和游戲用戶的重疊度會(huì)更高。


  不過(guò),游戲IP除了改編成電影,也有改編成動(dòng)漫和電視劇、文學(xué)作品等。作為實(shí)現(xiàn)“粉絲經(jīng)濟(jì)”的必要條件,游戲IP必然會(huì)與影視、文學(xué)等其他產(chǎn)品的表現(xiàn)形式互相滲透、互為助力,即所謂的“泛娛樂(lè)化”。但并不是有了大IP、高流量就能圈錢,從游戲改編電影的歷史上看,票房不佳的事已多次發(fā)生。


  內(nèi)容才是王道,有很多人會(huì)因?yàn)榭戳穗娪叭ネ嬗螒颍@就是影視改編與游戲IP本身的相輔相成。



  轉(zhuǎn)自:證券日?qǐng)?bào)

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