8月26日,亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目《王者榮耀國(guó)際版(AOV)》,中國(guó)對(duì)陣泰國(guó) 圖/新華社
不久前,王思聰?shù)碾姼?jìng)戰(zhàn)隊(duì)IG戰(zhàn)隊(duì)在韓國(guó)獲得2018英雄聯(lián)盟全球總決賽(S8)爭(zhēng)奪戰(zhàn)冠軍的消息一夜之間刷屏,電競(jìng)成為熱議話題。日前發(fā)布的《2018年普華永道體育行業(yè)調(diào)查報(bào)告》顯示,電子競(jìng)技已超越足球,成為最具增長(zhǎng)潛力的體育項(xiàng)目。羊城晚報(bào)記者注意到,從各個(gè)國(guó)際賽事的成績(jī)突破,到“電競(jìng)?cè)雭?rdquo;,隨著越來越多激勵(lì)政策和行業(yè)規(guī)范的出臺(tái),今年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,成就了越來越多創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的“王者”,吸引了大量資本涌入,電競(jìng)迎來蓬勃發(fā)展的時(shí)代。
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電競(jìng)從游戲到體育項(xiàng)目
在大眾點(diǎn)評(píng)中輸入“電競(jìng)”兩字,在廣州就能搜索到上百家“網(wǎng)咖電競(jìng)館”。近期,羊城晚報(bào)記者在廣州大學(xué)城和崗頂電腦城走訪發(fā)現(xiàn),不少網(wǎng)咖和電競(jìng)館座無虛席,年輕人都在組隊(duì)“開黑”。有的地方如果不預(yù)約,等位要超過兩個(gè)小時(shí)。
實(shí)際上,這是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)火爆的一個(gè)側(cè)影。這個(gè)12月,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)就很忙。12月22日,2018KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽的秋季總決賽在成都打響。12月23日,英雄聯(lián)盟頂級(jí)賽事之一的2018德瑪西亞杯在西安落幕,而不久前西安才舉辦了英雄聯(lián)盟全球高校冠軍杯電競(jìng)比賽。作為賽事承辦方之一的電競(jìng)運(yùn)營(yíng)商量子體育VSPN的CEO應(yīng)書嶺表示,以往談?dòng)螒蛘勲娮痈?jìng)技,許多人會(huì)想到“野蠻生長(zhǎng)”“負(fù)能量”,如今,隨著越來越多激勵(lì)政策和行業(yè)規(guī)范的出臺(tái),電子競(jìng)技和數(shù)字娛樂成就了越來越多創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的“王者”。
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“冠軍年”帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)高歌猛進(jìn)
羊城晚報(bào)記者注意到,2018年,中國(guó)電競(jìng)在國(guó)際賽事上摘得多個(gè)冠軍。在MOBA領(lǐng)域,RNG、IG戰(zhàn)隊(duì)分別贏得英雄聯(lián)盟季中賽冠軍、全球總決賽冠軍,中國(guó)隊(duì)獲得爐石傳說世界杯冠軍,刷屏社交網(wǎng)絡(luò);在FPS方面,OMG戰(zhàn)隊(duì)拿下《絕地求生》首屆全球邀請(qǐng)賽總冠軍。電子競(jìng)技被納入雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)表演項(xiàng)目,首登亞運(yùn)舞臺(tái)后,中國(guó)隊(duì)以2金1銀的好成績(jī)收官。在大眾的認(rèn)知上,電子競(jìng)技由游戲向體育項(xiàng)目轉(zhuǎn)變。
在2018年廣東體育產(chǎn)業(yè)論壇電子競(jìng)技分論壇上,分眾體育副總裁沈晨杰指出,“大家都認(rèn)為,未來十年,電競(jìng)會(huì)成為一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè)。”賽事成績(jī)突破帶動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)高歌猛進(jìn),普華永道預(yù)計(jì),2018年電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟(jì)效益將達(dá)8.049億美元(同比增長(zhǎng)29.8%),媒體轉(zhuǎn)播權(quán)增長(zhǎng)49.6%。
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電競(jìng)餐廳、電競(jìng)小鎮(zhèn)、電競(jìng)酒店都來了
記者觀察發(fā)現(xiàn),日益凸顯的商業(yè)價(jià)值,吸引了資本。這兩年,聯(lián)盟電競(jìng)在電競(jìng)館上的布局迅速。今年8月開了華北最大的電競(jìng)娛樂綜合體,馬上又要開杭州館,此前其已在北京、深圳等地布局,觸角并延伸到美國(guó)、新西蘭和歐洲等地。
此外,SNG戰(zhàn)隊(duì)、JDG電子競(jìng)技俱樂部、BLG戰(zhàn)隊(duì)、微博電子競(jìng)技俱樂部等,背后倚靠著蘇寧、京東、B站、新浪等企業(yè)。今年,PentaQ刺猬電競(jìng)、浮冬數(shù)據(jù)、大秦電競(jìng)相繼獲千萬元級(jí)融資,電競(jìng)綜合服務(wù)運(yùn)營(yíng)商網(wǎng)競(jìng)科技獲2億元的融資,承辦KrKPL賽事的FEG電競(jìng)完成近億元融資。
玩加電競(jìng)聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO王新明對(duì)羊城晚報(bào)記者表示,在電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)方面,包括賽事門票、周邊等用戶付費(fèi)產(chǎn)品;廣告的品牌市場(chǎng)活動(dòng);電競(jìng)俱樂部,電競(jìng)直播等衍生品都成為熱門標(biāo)的。周邊產(chǎn)品也層出不窮,不僅出現(xiàn)了電競(jìng)餐廳、電競(jìng)小鎮(zhèn)、電競(jìng)主題公園,還出現(xiàn)了電競(jìng)主題酒店。
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用戶破3億帶動(dòng)新科技硬件消費(fèi)
國(guó)家體育總局體育科學(xué)研究所電子體育研究中心(實(shí)驗(yàn)室)主任楊越分析稱,電競(jìng)在科技、體育、硬件方面皆帶來新機(jī)遇,如促進(jìn)了座椅等最新高科技硬件的消費(fèi),推動(dòng)了體感技術(shù)等科技。華夏動(dòng)漫首先看到了VR與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的未來,啟動(dòng)了《星火戰(zhàn)歌》等幾款紅色VR電競(jìng)項(xiàng)目,并計(jì)劃應(yīng)用于革命歷史博物館、紅色旅游景點(diǎn)、校園等場(chǎng)景。
“VR電競(jìng)是真正的體育運(yùn)動(dòng),要配合全身動(dòng)作及需要一定體力。”深圳華爾德動(dòng)漫科技首席運(yùn)營(yíng)官丁家輝表示,和VR相結(jié)合,未來電競(jìng)將是腦力、體力的集合。
據(jù)艾瑞咨詢資料顯示,2017年國(guó)內(nèi)電競(jìng)用戶增長(zhǎng)至2.7億人,2018年有望突破3億人;2017年中國(guó)電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)50.2億元,預(yù)計(jì)2018年達(dá)84.8億元。(作者:林曦 侯琳琳)
轉(zhuǎn)自:羊城晚報(bào)
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