據(jù)上海市新聞出版局委托第三方調查機構伽馬數(shù)據(jù)近日發(fā)布的《2018年電子競技產業(yè)報告》稱,中國電子競技產業(yè)正處于高速增長軌道,2018年市場規(guī)模將逾880億元,兩年內預計增長350億元。
報告顯示,中國電子競技產業(yè)正處于高速發(fā)展過程中,預計2018年中國電子競技玩家規(guī)模將達到4.3億人。過去3年,中國電子競技用戶增長率持續(xù)保持在20%以上。
電子競技產業(yè)即電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。目前,中國電子競技市場收入主要來自游戲、直播、電競賽事。其中,電子競技游戲占主要地位,游戲直播以及賽事帶來的收入占比較低。2017年中國電子競技市場規(guī)模達到770億元。
報告指出,隨著資本進入,直播和電競賽事日益受到關注。其中,電競賽事更具市場潛力。據(jù)測算,2017年中國各類熱門電競賽事已超過500項,商業(yè)化趨勢明顯,少數(shù)頭部電競賽事的影響力已經比肩傳統(tǒng)體育賽事,未來擁有巨大發(fā)展空間。
轉自:中國高新技術產業(yè)導報
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