近年來,文化產(chǎn)業(yè)進(jìn)入快速發(fā)展期,特別是泛娛樂行業(yè)備受關(guān)注,成為最活躍的領(lǐng)域之一。國內(nèi)知名的游戲企業(yè)騰訊游戲、完美世界、三七互娛等都積極進(jìn)行了相關(guān)布局。據(jù)公開信息顯示,2016年中國“泛娛樂”產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值約為4155億元,2017年預(yù)計(jì)達(dá)到4800億元。
打造泛娛樂生態(tài)體系
2017ChinaJoy“同行十五載共享泛娛樂”的主題以及去年“游戲新時(shí)代擁抱泛娛樂”的主題似乎都在展示:“泛娛樂”是目前的一個(gè)主流趨勢,游戲行業(yè)逐步向動(dòng)漫、影視產(chǎn)業(yè)等泛化。
多家知名游戲企業(yè)都在以精品IP為核心,打造互聯(lián)網(wǎng)“泛娛樂”生態(tài)體系。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,這些企業(yè)從游戲產(chǎn)業(yè)升級(jí)到“泛娛樂”也是該產(chǎn)業(yè)不斷成熟的必然。作為文化內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的其中之一,游戲與其他領(lǐng)域有很多相通之處。
2014年,“泛娛樂”戰(zhàn)略升級(jí):騰訊互動(dòng)娛樂持續(xù)基于互聯(lián)網(wǎng)及移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的多領(lǐng)域共生,打造明星IP的粉絲經(jīng)濟(jì)。到目前為止,騰訊已經(jīng)構(gòu)建了涵蓋游戲、動(dòng)漫、文學(xué)、影視、電競等業(yè)務(wù)的泛娛樂生態(tài)。
騰訊集團(tuán)副總裁、騰訊影業(yè)CEO程武曾對(duì)媒體表示,創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)IP是“泛娛樂”的目標(biāo),IP不僅有巨大的商業(yè)價(jià)值,更是一個(gè)民族、一個(gè)國家文化強(qiáng)盛的標(biāo)簽,是文化輸出的基石。
從“泛娛樂”的細(xì)分來看,近幾年,游戲產(chǎn)業(yè)表現(xiàn)突出,已成為泛娛樂產(chǎn)業(yè)中市場規(guī)模最大的領(lǐng)域。如完美世界以IP為核心,對(duì)同一題材根據(jù)需要進(jìn)行跨平臺(tái)系列化開發(fā),并在產(chǎn)業(yè)鏈上做最大化的延伸,形成了“一鏈萬融”的泛娛樂生態(tài)體系。
而三七互娛作為一家文娛內(nèi)容基因深厚的平臺(tái)型企業(yè),也已早早把握泛娛樂發(fā)展的先機(jī)。
三七互娛董秘葉威告訴《中國企業(yè)報(bào)》記者,現(xiàn)階段,三七互娛已在影視、動(dòng)漫、音樂、VR、直播等領(lǐng)域先行布局。葉威認(rèn)為如此布局的意義在于,“未來無論泛娛樂行業(yè)哪一個(gè)細(xì)分領(lǐng)域先爆發(fā),公司在文娛精品內(nèi)容供給能力上的優(yōu)勢都能夠迅速嫁接到該領(lǐng)域,獲得先發(fā)優(yōu)勢。”
同時(shí),葉威也強(qiáng)調(diào),三七互娛在泛娛樂領(lǐng)域的投資并沒有追逐熱點(diǎn),而是與公司的泛娛樂化戰(zhàn)略相結(jié)合,圍繞文娛內(nèi)容邏輯做投資布局,從影視、動(dòng)漫、音樂到VR、直播,公司在泛娛樂各細(xì)分領(lǐng)域的投資邏輯是高度統(tǒng)一的。
目前,業(yè)內(nèi)普遍重視以精品IP為核心的泛娛樂發(fā)展。完美世界相關(guān)負(fù)責(zé)人告訴《中國企業(yè)報(bào)》記者,完美世界自始至終都不是一家單一的游戲公司,泛娛樂是完美世界的戰(zhàn)略之一。完美世界在發(fā)展過程中,逐步培養(yǎng)了諸如《誅仙》《完美世界》《神犬小七》這樣的精品IP。同時(shí),完美世界引進(jìn)國際知名電競產(chǎn)品《DOTA2》《CS:GO》等,運(yùn)用自身專業(yè)經(jīng)驗(yàn)舉辦專業(yè)電競賽事。
談到泛娛樂產(chǎn)業(yè),完美世界上述負(fù)責(zé)人表示,完美世界做得比較突出的有精品游戲+電競。經(jīng)典端游如《完美世界》《誅仙》等表現(xiàn)良好;精品手游如《誅仙手游》《射雕英雄傳手游》《夢(mèng)間集》等不斷推出;《無冬OL》主機(jī)版、《星際迷航》等主機(jī)游戲開創(chuàng)了歐美市場主機(jī)游戲道具收費(fèi)制的先河,擁有不錯(cuò)的口碑。
資本與技術(shù)需求驅(qū)動(dòng)行業(yè)并購
騰訊、阿里、網(wǎng)易、完美世界、三七互娛等企業(yè)利用資本和技術(shù)優(yōu)勢,不斷推動(dòng)“泛娛樂”的發(fā)展壯大,而其他非游戲企業(yè)也利用手中豐厚的資本,涉足海外游戲公司的收購。
對(duì)此,業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,對(duì)大多數(shù)游戲廠商來說,一款產(chǎn)品根本就不足以撐起該公司的產(chǎn)業(yè)鏈,收購能彌補(bǔ)短板,比如技術(shù)、發(fā)行等方面可以得到融合與補(bǔ)充。另外,盡管游戲企業(yè)近年來營收可觀,但是對(duì)資金需求較大,燒錢做游戲并不稀奇,一家游戲想要發(fā)展得更好,一年至少需要研發(fā)十款產(chǎn)品,這讓游戲企業(yè)對(duì)資金方面有了更大的需求,而那些資金積淀深厚的非游戲類企業(yè)參與的跨行或是跨境的并購,剛好滿足了這些游戲企業(yè)該方面的需求,兩者各取所需,一拍即合。
完美世界對(duì)歐美知名工作室的收購帶有完美世界的烙印。比如收購CrypticStudios并入完美世界海外研發(fā)體系;收購《火炬之光》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)RunicGames。完美世界的創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)發(fā)展道路讓其保持了對(duì)新技術(shù)的敏感和關(guān)注,完美世界上述負(fù)責(zé)人告訴記者,完美世界將不斷自主研發(fā)核心技術(shù),打造多元的產(chǎn)品組合。
在主流游戲企業(yè)和主流類型之外,以AR/VR游戲?yàn)榇淼那把匦屡d游戲以及獨(dú)立游戲也正在興起。未來,游戲會(huì)越來越注重科技和文化要素,用科技促進(jìn)發(fā)展,用文化強(qiáng)化內(nèi)容。
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,游戲會(huì)逐漸向兩極方向發(fā)展,一方面是大型化、在線化、電競化甚至社區(qū)化發(fā)展;另一方面隨著開發(fā)工具的普及,個(gè)人創(chuàng)意游戲和獨(dú)立游戲也將興起。(記者 王雅靜)
轉(zhuǎn)自:中國企業(yè)報(bào)
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