如果世界上只有一個地方能被授予“科學家的搖籃”這個頭銜,相信會有很多人選擇劍橋大學。除了牛頓、達爾文、霍金等科學巨匠和數十位諾貝爾獎獲得者以外,它還擔負著探索英國現(xiàn)代科技的使命。
著名的劍橋科技園(Cambridge Science Park)便是依托劍橋大學而生。8月7日,21世紀經濟報道記者探訪此地看到,距離劍橋大學不到三英里的這片區(qū)域,綠樹成陰,安靜宜人,其間分布著數間低矮的建筑,大多數不超過四層。
看似不大的規(guī)模,卻匯集了4000多家創(chuàng)新企業(yè)。在過去的30年中,園區(qū)平均每年的增長率達到了6.3%,大大高出英國3.4%的GDP增長率;累計為英國創(chuàng)造稅收550億英鎊,出口總值達到了280億英鎊。
這些企業(yè)的價值正在被發(fā)掘。短短一年多時間,園區(qū)里的兩家游戲公司Frontier Developments(以下簡稱:Frontier )和Jagex都獲得了來自中國資本的投資。弗若斯特沙利文大中華區(qū)總裁王昕在接受21世紀經濟報道記者采訪時認為,中國游戲公司想要在歐洲推廣游戲產品,需要承擔較高的成本;通過收購的方式來切入海外市場,可以用較低的成本建立影響力。
反之,中國企業(yè)也可以幫助英國游戲公司實現(xiàn)產品本土化,拓展中國市場,提升其盈利水平。但是,國內外游戲產品的研發(fā)、運營和盈利模式都存在不同程度上的差異,用戶需求和偏好、語言文化門檻等等,都將考驗收購方的資源整合能力。
中資青睞英國游戲開發(fā)商
歐洲的游戲產業(yè),以芬蘭和英國最富盛名,《憤怒的小鳥》、《皇室戰(zhàn)爭》、《糖果粉碎傳奇》等游戲都是風靡世界的現(xiàn)象級作品。
英國游戲及互動娛樂貿易機構Ukie報告顯示,2016年,英國消費類游戲市場的產值達到創(chuàng)紀錄的43.3億美元,比2015年上漲1.2%。PC端游戲銷售額增長11.1%,手機游戲收入增長16.9%,產值為9.95億英鎊。
7月底,騰訊公司以1770萬英鎊(約合1.563億人民幣)對英國游戲開發(fā)商Frontier進行了戰(zhàn)略投資,占股9%成為公司第二大股東。公開信息顯示,F(xiàn)rontier于1994年成立于劍橋,2013年上市,是英國市場目前唯一的上市游戲公司。騰訊公司相關人士對21世紀經濟報道記者表示,相信中國玩家會對Frontier擅長開發(fā)的空間探索、主題公園經營等類型的游戲更感興趣,未來也會幫助Frontier的游戲進軍中國市場。
除了騰訊公司在完善主業(yè)層面的投資外,更多的一些跨界收購在A股市場興起。去年3月14日,宏達礦業(yè)通過宏投網絡收購英國游戲公司Jagex的100%股權,全額現(xiàn)金支付不超過3億美元。目前,宏投網絡將成為富控互動的全資子公司。今年1月底,A股上市公司金科文化發(fā)布公告稱,擬收購英國手游公司Outfit7,收購價不低于10億美元,后者擁有知名IP“會說話的湯姆貓”。
一方面,英國游戲開發(fā)商的技術和研發(fā)能力得到了認可,另一方面,國內游戲在出海的過程中也能借用其渠道。
Jagex公司CEO Phil Mansell在接受21世紀經濟報道記者采訪時表示,中國國內游戲市場發(fā)展速度慢了下來,加上有很多現(xiàn)金資源,也認識到了英國公司的前景,所以才會來英國投資。“我認為共同的目標很重要,現(xiàn)階段我們負責公司游戲的西方市場,富控科技負責國內市場。如果要進入中國市場,則需要更多的合作。”
而在國內游戲行業(yè)人士看來,這些收購更多的是出于對歐洲創(chuàng)意產業(yè)的認同。巨人網絡一名高管告訴21世紀經濟報道記者,歐洲有不少規(guī)模不大的優(yōu)秀的游戲開發(fā)公司,估值不高,是不錯的收購目標。此外,他們有較強的創(chuàng)新能力,再結合中國游戲公司在社交和收費上的設計能力,可能會開發(fā)出更多優(yōu)秀產品。
兼顧異同尋找契合點
與國內游戲市場被巨頭壟斷的現(xiàn)狀不同,英國市場上存在著眾多獨立的開發(fā)工作室。
2000年,劍橋大學的兩名畢業(yè)生創(chuàng)業(yè)成立了Jagex工作室,如今,該公司在劍橋科技園有大約三百多名員工,注冊玩家用戶2.5億,覆蓋全球234個國家。2016年,該公司年收入超過7400萬英鎊,利潤超過3700萬英鎊,年收入增長超過28%。
雖然上述產值明顯高出國內平均水平,但英國游戲行業(yè)從業(yè)人員薪水并不算高。21世紀經濟報道記者了解到,英國普通游戲開發(fā)人員的起薪在每年4萬歐元到5萬歐元之間,比歐洲其它國家高出30%左右。不過,在良好的社會福利條件下,這一薪水已經能夠維持普通家庭的開支。
上海炫蹤網絡游戲有限公司一名高管認為,這也是中國公司到海外并購的重要原因。“歐洲游戲公司在產品創(chuàng)意方面的能力,可以說是世界最高水平。中國游戲開發(fā)者擅長數值策劃,也就是‘挖坑’讓用戶付費,而歐洲開發(fā)者擅長創(chuàng)意研發(fā)。”
他解釋稱,在海外建立研發(fā)團隊的成本并不一定比國內高很多,目前國內網游行業(yè)的薪酬較高,在上海市僅次于金融行業(yè),三十萬年薪也就是上海普通游戲開發(fā)成員的薪水。
即便去海外收購有多重好處,但是對于雙方來說,管理和融合都面臨著不小的考驗。對中國的互聯(lián)網公司來說,創(chuàng)始團隊尤其重要,創(chuàng)始人堪稱公司的“靈魂人物”。對于一家遠在萬里之外的全資收購的子公司,如何保持團隊穩(wěn)定是關鍵問題。
富控科技在收購Jagex公司后,向倫敦派駐了三名中國員工,公司董秘蘇行嘉告訴21世紀經濟報道記者,幾乎每月都要來倫敦呆上一周梳理問題。“公司上上下下都需要學習,但是我們給Jagex非常大的空間,畢竟這是公司最核心的一塊資產。此外,Jagex已經經過了多次股東變更,游戲產品才是員工的凝聚力所在。”
但是,英國游戲市場消費需求旺盛,遠遠超于中國市場,用戶喜好也不盡相同。公開數據顯示,英國活躍玩家超過3400萬,約占整個歐洲游戲玩家的25%,其中,游戲付費玩家比例約占60%,人均付費能力約是中國游戲玩家的3倍。
Phil Mansell坦言,英國仍然是主機游戲市場占有率最高,手游的熱門產品仍以休閑游戲和策略類游戲占主導。相比之下,中國游戲市場各種設備兼容性很強,仍然以移動端為主。“在開發(fā)一款游戲前,我們還是會進行不斷的測試,不會貿然投入市場。”
王昕認為,如何在短時間內找到自身和并購公司的契合點,是國內游戲公司進行跨境收購的主要難點。另外,還需要考量的是,對被并購方估值的準確度,交易過程中復雜的稅務和會計問題、不同的監(jiān)管體系和監(jiān)管環(huán)境等操作性風險。
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