近日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2022年5月游戲產(chǎn)業(yè)報告》。報告介紹,5月份中國游戲市場實際銷售收入同比增長降幅較大。具體來看,2022年5月份,中國游戲市場實際銷售收入229.19億元,同比下降6.74%;其中,移動游戲市場實際銷售收入為165.95億元,環(huán)比下降2.15%,同比下降10.85%。
從5月份數(shù)據(jù)來看,移動游戲市場收入的波動情況和整個游戲市場收入波動幅度一致,因為移動游戲的收入在整體收入中占比超過70%。
一位游戲從業(yè)者向《證券日報》記者表示,每年“五一”小長假都會帶動游戲活躍人數(shù)上升,這也是很多游戲流水在5月份會明顯增加的原因。
但2022年即便有小長假的帶動,整體流水依然下滑。艾媒咨詢CEO兼首席分析師張毅向《證券日報》記者表示,往年能帶動游戲規(guī)模增長的重要因素“五一”小長假在今年失效,一方面是今年新游戲確實不多,老產(chǎn)品對大部分用戶來說,也到了倦怠期。另一個原因是,最近互聯(lián)網(wǎng)上的游戲產(chǎn)品推廣也受到限制,一定程度上會影響5月份及未來的市場收入。
記者梳理發(fā)現(xiàn),5月份的移動游戲流水測算榜單的前十名,主要由騰訊、網(wǎng)易、米哈游、吉比特、阿里巴巴等公司旗下發(fā)售多年的產(chǎn)品包攬,前十名游戲中沒有2022年新開服的游戲。
但在2020年和2021年5月份的流水前十名中,都有當(dāng)年剛上線的新游戲上榜。例如,2021年,有字節(jié)跳動4月份開服的游戲《航海王熱血航線》上榜;2020年,有多益網(wǎng)絡(luò)1月份開服的游戲《神武4》上榜;2022年則沒有新游戲上榜。
張毅認(rèn)為,移動游戲市場正面臨青黃不接的問題?!俺霈F(xiàn)這一問題有兩個原因。一方面是新產(chǎn)品數(shù)量有限,這與版號限制、公司研發(fā)能力以及市場布局都有關(guān)系;另一方面,中國游戲市場目前整體還是靠頭部企業(yè)和頭部產(chǎn)品占主要份額?!?/p>
伽馬數(shù)據(jù)顯示,2021年中國游戲市場實際銷售收入為2965.13億元,以此估算,騰訊雖然增速放緩,但2021年本土游戲營收仍占據(jù)國內(nèi)約43%的市場份額,網(wǎng)易份額大概接近20%,兩者共同占據(jù)約六成的國內(nèi)游戲市場份額。
這種情況下,中小公司與中小游戲原本只能搶占剩余的四成份額,但版號恢復(fù)后,游戲公司能按計劃上線的游戲數(shù)量也在下滑。不僅如此,占據(jù)游戲市場約六成份額的騰訊網(wǎng)易也沒有版號可用。4月份和6月份的版號發(fā)放中,都沒有騰訊網(wǎng)易的身影。
從版號發(fā)放數(shù)量來看,2022上半年僅有105個游戲拿到版號,其中,4月份45個游戲拿到版號,5月份輪空,6月份也僅發(fā)放60個。如果下半年繼續(xù)以兩位數(shù)的審核速度發(fā)放,一年能上線的游戲不過幾百個。但在2021年版號停發(fā)前,每年游戲市場至少也有1000個以上的游戲拿到版號。
轉(zhuǎn)自:證券日報網(wǎng)
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