10月19日,京東攜手全產業(yè)鏈合作伙伴在京舉行“京東游戲手機產業(yè)聯盟暨游戲手機標準發(fā)布會”,正式推出了業(yè)界期盼已久的游戲手機標準,并宣告首個由中國消費者定制的手機品類:電競級手機即將誕生。來自業(yè)內的手機品牌商、產業(yè)鏈廠商、游戲公司、中國質量認證中心、中國信息通信研究院、電信運營商、權威數據機構和直播運營平臺等到場參會,這也是繼今年5月京東游戲手機產業(yè)聯盟成立之后,京東又一次融合全產業(yè)鏈的優(yōu)勢能力,為游戲手機行業(yè)乃至手游生態(tài)圈發(fā)展定局。
此次發(fā)布會明確了游戲手機的定義,即游戲手機是京東手機細分品類之一,能夠滿足主流手游電競級體驗的運行需求,并且在用戶體驗上有針對性優(yōu)化或設計的智能手機產品。同時,基于京東大數據分析和用戶洞察,這份標準也劃定了游戲手機的適用范圍,以及手機硬件標準和性能要求,第一次真正意義上為中國用戶界定了游戲手機品類。
不止賣手機更要定制手機
京東集團副總裁、3C事業(yè)部總裁胡勝利在發(fā)布會致辭環(huán)節(jié)表示:“游戲手機行業(yè)方興未艾,根據過往京東在筆記本領域的操盤經驗,我們預判游戲品類將成為手機行業(yè)的下一個增長興奮點。GfK發(fā)布的《2017年上半年手機市場行業(yè)報告》顯示,京東手機占線上份額的48%,并且以35%的同比銷額增速遠高于線下市場14%的增速,基于大數據和用戶洞察,京東不僅是線上最大的手機零售平臺,而且可以為消費者定制手機。”
艾媒咨詢發(fā)布的《2016-2017中國手機游戲市場研究報告》顯示,2016年中國手游用戶規(guī)模已達5.23億,這意味著,超過1/3的中國人都在玩手游,游戲手機產業(yè)蓬勃發(fā)展。但與此同時,用戶在使用游戲手機的過程中也面臨標準缺失帶來的痛點,比如游戲卡頓、發(fā)熱、續(xù)航、觸屏感知、外聯設備、來電斷網、發(fā)熱后自動降頻等。因此,用戶需要一個游戲手機細分化選擇標準,行業(yè)需要一次手游領域的融合定局。
在談到游戲手機標準制定的過程時,京東相關負責人就表示:“以前的標準都是國家制定,此次京東實現了從零到一的突破?;诰〇|大數據發(fā)現問題和用戶需求,我們與手機廠家、芯片廠家、游戲公司、數據公司、游戲玩家等多方進行反復論證,并由中國質量監(jiān)測中心和工信部下屬研究院兩大權威授權機構共同參與,確保游戲手機標準的精確性和權威性。”來自中國質量認證中心的宋向東副主任也對京東聚合產業(yè)鏈、引領行業(yè)的能力予以了高度肯定,并認為此次標準的發(fā)布將對手機制造產業(yè)鏈健康發(fā)展、推動以銷定產和柔性制造、滿足消費者細分需求起到積極的促進作用。
要做新技術的驅動者
京東已經成為千元機、音樂手機、全面屏手機等細分品類的首發(fā)平臺和大本營。此次京東游戲手機標準的發(fā)布帶來多方價值,對于用戶而言,京東為其界定了一款“電競級手機”的選擇標準,助其提升一體化的手機游戲體驗;對于行業(yè)而言,京東推出首個由中國消費者定制的手機品類,構建起游戲生態(tài)圈,引領行業(yè)發(fā)展方向;對于品牌商而言,京東大數據用戶畫像構建起品牌商和用戶之間的信息橋梁,推動反向定制,提升生產和經營效率;對于全社會來說,此舉將實現對智慧供應鏈的重塑,促進“以銷定產”,進而推動傳統(tǒng)供應鏈變革和優(yōu)化,為供需結構調整做出貢獻,加快《中國制造2025》的產業(yè)化。
發(fā)布會上京東還重磅宣布:首批符合游戲手機標準的產品將于明年Q2上線。這意味著未來京東將推進跟手機廠商的深度合作,首發(fā)包銷符合游戲手機標準的設備產品,并通過京東商城、京東之家等線上線下一體化的零售渠道,讓“電競級”手機跟用戶見面。與此同時,雙十一期間京東同步開啟了首屆“中國青年電子競技大賽京東杯”和“京東杯中國電子競技嘉年華”,致力于為用戶提供從硬件產品到相關軟件服務的全方位手游體驗。(閆巖)
轉自:國際商報
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