從“看景”到“入景” 從“看客”到“玩家” 歡樂谷公司“驚奇潮玩節(jié)”打造沉浸式文旅新玩法


中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   時(shí)間:2024-10-12





  經(jīng)文化和旅游部數(shù)據(jù)中心測算,今年國慶7天假期,全國國內(nèi)出游7.65億人次,按可比口徑同比增長5.9%,國內(nèi)游客出游總花費(fèi)7008.17億元。作為旅游產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,主題公園的吸引力也在不斷增強(qiáng)。不過,走馬觀花式的觀景已經(jīng)滿足不了游客的需求,近年來,通過場景、角色、氛圍等全方位的沉浸式設(shè)計(jì),打造新奇的互動(dòng)體驗(yàn)成了主題公園“出圈”的“秘密武器”。


  10月12日,歡樂谷公司“驚奇潮玩節(jié)”即將啟幕,這場以“無怪不歡樂”的精彩狂歡將一直持續(xù)到11月17日。在這期間,歡樂谷公司旗下10城12園區(qū)共同探索沉浸式文旅新玩法,為游客營造身臨其境的奇幻感受。高能驚奇屋帶來新奇體驗(yàn);全球現(xiàn)象級熱門IP走入現(xiàn)實(shí)夢幻聯(lián)動(dòng);NPC陪玩與游客現(xiàn)場飆戲;驚奇巡游百變亮相,游客更可通過變裝“解鎖”另一個(gè)自己……一套“組合拳”下來,讓游客從“看故事的人”,成為“故事里的人”。


  兩大熱門IP聯(lián)動(dòng),打造夢幻感


  今年,歡樂谷公司聯(lián)手騰訊游戲的全球知名IP《英雄聯(lián)盟·雙城之戰(zhàn)》,結(jié)合雙城之戰(zhàn)第二季上線熱點(diǎn),創(chuàng)造性地還原劇集中的經(jīng)典場景,尋找經(jīng)典角色,實(shí)現(xiàn)多種玩法的創(chuàng)新。屆時(shí),游客可以“走進(jìn)”游戲,做一場虛實(shí)難分的“英雄夢”。


  同時(shí),歡樂谷公司又與國內(nèi)知名漫畫平臺快看漫畫深度合作,將漫畫《谷圍南亭》作為主力賦能IP疊加創(chuàng)新,推出劇情玩法、驚奇屋、潮玩域、爆款NPC等。


  兩大IP夢幻聯(lián)動(dòng),將歡樂谷打造成潮玩圣地。此外,《蛋仔派對》《紙嫁衣》等IP也將通過破次元構(gòu)建游戲、動(dòng)漫實(shí)景樂園,讓更多玩家有機(jī)會與喜愛的IP角色親密互動(dòng),打造“夢想照進(jìn)現(xiàn)實(shí)”的神奇體驗(yàn)。


  全新打造高能驚奇屋,營造氛圍感


  科技感、互動(dòng)性、趣味性……沉浸式場景的構(gòu)建,成為時(shí)下文旅產(chǎn)業(yè)的“網(wǎng)紅”。借助先進(jìn)的科技,沉浸式場景改變了傳統(tǒng)的時(shí)空關(guān)系,打破了諸多界限,讓游客身臨其境,獲得不同的體驗(yàn)感。


  今年“驚奇潮玩節(jié)”,歡樂谷高能驚奇屋也將全新亮相,通過打造魔幻體驗(yàn)空間,為游客營造沉浸式多重奇幻冒險(xiǎn)。特別值得一提的是,歡樂谷還首創(chuàng)強(qiáng)互動(dòng)超長動(dòng)線驚奇屋,通過重金打造機(jī)關(guān)布景、真人NPC全園飆戲,讓游客深度參與、樂在其中。


  NPC就在身邊飆戲,提升沉浸感


  今年8月,國務(wù)院印發(fā)了《關(guān)于促進(jìn)服務(wù)消費(fèi)高質(zhì)量發(fā)展的意見》,提出“鼓勵(lì)沉浸體驗(yàn)、劇本娛樂、數(shù)字藝術(shù)、線上演播等新業(yè)態(tài)發(fā)展”和“推進(jìn)商旅文體健融合發(fā)展,提升項(xiàng)目體驗(yàn)性、互動(dòng)性,推出多種類型特色旅游產(chǎn)品”。業(yè)內(nèi)認(rèn)識普遍認(rèn)為,這些舉措將有助于激發(fā)旅游消費(fèi)的潛能。


  響應(yīng)國家號召,歡樂谷在今年“驚奇潮玩節(jié)”上也融入了主題文化、百變風(fēng)格、IP創(chuàng)意等元素。特別是 NPC(非玩家角色)的參與度更高,互動(dòng)性更強(qiáng)——精品NPC、網(wǎng)紅NPC、素人NPC……歡樂谷“驚奇潮玩節(jié)”將升級為“顏值+風(fēng)格化+IP”的NPC聚集地。


  同時(shí),電音派對、潮玩演藝、特效彩車、無人機(jī)表演等也將持續(xù)開啟,整個(gè)園區(qū)將變成一個(gè)“大舞臺”,游客和NPC同場飆戲,不同年齡圈層、不同興趣愛好的游客均能獲得“人在戲中游”的驚喜體驗(yàn)。


  親自上陣角色扮演,增強(qiáng)參與感


  文旅市場消費(fèi)群體年輕化已是不爭的事實(shí)。據(jù)統(tǒng)計(jì),節(jié)假日的文旅消費(fèi)中,“95后”消費(fèi)者占比已經(jīng)超過30%,而參與感是年輕人的游玩新需求。


  今年“驚奇潮玩節(jié)”,歡樂谷在社交互動(dòng)手環(huán)上特別增加了時(shí)下流行的I人和E人概念,從與NPC的互動(dòng)到與游客之間的互動(dòng),解鎖雙重體驗(yàn)?zāi)J健檫M(jìn)一步加強(qiáng)與游客的互動(dòng)體驗(yàn),各景區(qū)將還讓游客加入融合互動(dòng)的裝扮行列,結(jié)合活動(dòng)主題在園區(qū)設(shè)置變裝屋,提供驚奇變妝、潮玩變裝空間,打造沉浸式角色扮演體驗(yàn)。


  歡樂谷通過空間和場景的重構(gòu),實(shí)現(xiàn)了文化和旅游深度的融合,催生出更豐富的旅游消費(fèi)場景,也讓主題公園在引領(lǐng)潮流文化方面扮演起更重要的角色。


  轉(zhuǎn)自:中國網(wǎng)

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