過(guò)去一年處于癲狂的手游產(chǎn)業(yè),目前貌似出現(xiàn)了一定的疲態(tài)。數(shù)據(jù)顯示,今年第二季度,國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲環(huán)比增幅為17.2%,低于同期網(wǎng)頁(yè)游戲20%的增幅。同時(shí),360同期游戲業(yè)務(wù)收入增速放緩至17.2%,同期一季度環(huán)比增長(zhǎng)層高達(dá)58.2%。
在此背景下,各家涉及移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)的上市公司也注意到了行業(yè)所面臨的微妙轉(zhuǎn)折時(shí)刻,去年開(kāi)始涉足手游的中弘股份,本月上線了“神印王座游戲”,并將集合公司旅游度假區(qū)場(chǎng)景策劃制作RPG游戲,這正是以美國(guó)迪士尼為首的主題公園商業(yè)運(yùn)作模式。
上半年游戲行業(yè)增速放緩
根據(jù)游戲工委的統(tǒng)計(jì),2014年第二季度,國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲收入的環(huán)比增幅為17.2%、低于該季度網(wǎng)頁(yè)游戲20%的環(huán)比增幅,一直以來(lái)被行業(yè)認(rèn)為高速增長(zhǎng)的移動(dòng)游戲在年中貌似出現(xiàn)了一定的疲態(tài)。
從上市公司的財(cái)報(bào)來(lái)看,360第二季度游戲業(yè)務(wù)相關(guān)的增值服務(wù)收入環(huán)比增速放緩至17.2%,而一季度該項(xiàng)收入則是環(huán)比增長(zhǎng)58.2%。而另一家巨頭,騰訊第二季度手游收入為30億、一季度為18億,繼續(xù)保持較大增長(zhǎng),但騰訊對(duì)第三季度移動(dòng)游戲收入的預(yù)期卻是持平。
業(yè)內(nèi)人士分析指出,導(dǎo)致移動(dòng)游戲市場(chǎng)出現(xiàn)收入增長(zhǎng)乏力的原因在于市場(chǎng)缺乏優(yōu)質(zhì)的高收入產(chǎn)品、現(xiàn)有產(chǎn)品老化導(dǎo)致收入曲線衰退。
在此背景下,各家涉及移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)的上市公司也紛紛另辟蹺徑,如通過(guò)提升分發(fā)效率、以及提升二次分發(fā)效率、引爆產(chǎn)品的整合流量分發(fā),或?qū)⑹袌?chǎng)拓展到海外等,希望能夠繼續(xù)提升市場(chǎng)整體收入。
中弘股份布局手游、景區(qū)聯(lián)動(dòng)
去年開(kāi)始涉足手游的中弘股份則是另一大轉(zhuǎn)型樣本。
資料顯示,去年8月公司曾投資1億元設(shè)立杭州弘葵網(wǎng)絡(luò)有限公司,并與唐杭生團(tuán)隊(duì)合作經(jīng)營(yíng),雙方合作進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)的“神印王座游戲”已于本月初正式上線。
區(qū)別于常見(jiàn)的手機(jī)游戲靠向用戶收費(fèi)盈利的模式,中弘股份表示后續(xù)將會(huì)集合公司旅游度假區(qū)場(chǎng)景策劃制作RPG游戲,讓玩家在游戲中體驗(yàn)公司旅游產(chǎn)品的魅力。
記者注意到,這正是以美國(guó)迪士尼為首的主題公園商業(yè)運(yùn)作模式,有望通過(guò)產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng)將房地產(chǎn)的重資產(chǎn)模式變成輕資產(chǎn)模式,從而增加公司的文化輸出收入。
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