上半年我國網(wǎng)絡(luò)文化市場收入破千億元


時間:2016-09-05





  最新數(shù)據(jù)顯示,2016年上半年,我國網(wǎng)絡(luò)文化市場整體營收達(dá)1017.2億元。其中,網(wǎng)絡(luò)游戲市場營收838.9億元,占比79.7%;網(wǎng)絡(luò)音樂市場營收25.4億元,網(wǎng)絡(luò)表演(直播)市場營收82.6億元,網(wǎng)絡(luò)動漫市場營收70.3億元。同時,網(wǎng)絡(luò)文化行業(yè)保持較高增長速度,網(wǎng)絡(luò)游戲市場同比增長24.1%,網(wǎng)絡(luò)音樂市場同比增長43.5%,網(wǎng)絡(luò)動漫市場同比增長77.1%;網(wǎng)絡(luò)表演(直播)市場實(shí)現(xiàn)井噴式發(fā)展,同比增長209.3%。


  網(wǎng)絡(luò)游戲方面,2016年上半年,移動游戲、電腦客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)頁游戲市場的銷售收入分別為359.3億元、344.5億元、135.1億元,同比分別增長43.2%、11.5%和9.4%。通過依靠端游手游化、移動電競驅(qū)動,2016年上半年,移動游戲市場份額超越電腦客戶端游戲躍居細(xì)分市場首位,達(dá)到43.8%;電腦客戶端游戲借助影游聯(lián)動、虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù),重新激發(fā)老玩家熱情,市場份額占40.3%;網(wǎng)頁游戲由“以量取勝”轉(zhuǎn)為“以質(zhì)取勝”,推出多款精品,市場份額占15.9%。


  網(wǎng)絡(luò)音樂方面,據(jù)統(tǒng)計(jì),我國網(wǎng)絡(luò)音樂市場2016年上半年?duì)I收規(guī)模相當(dāng)于2015年全年總營收的74.1%。行業(yè)的快速增長主要得益于各大音樂平臺積極采取整合版權(quán)和藝人資源、優(yōu)化粉絲互動渠道、擴(kuò)大衍生品銷售等經(jīng)營策略。


  網(wǎng)絡(luò)表演(直播)方面,2016年上半年,我國網(wǎng)絡(luò)表演(直播)用戶規(guī)模繼續(xù)擴(kuò)大,其中演藝秀場用戶達(dá)到2.5億人,游戲直播用戶達(dá)到2億人,泛娛樂用戶達(dá)到1.5億人。以騰訊、阿里巴巴、樂視、小米為代表的互聯(lián)網(wǎng)大企業(yè)相繼開拓或增加直播業(yè)務(wù)范圍,與獨(dú)立平臺展開激烈競爭。


  網(wǎng)絡(luò)動漫方面,網(wǎng)絡(luò)動漫滿足了“90后”年輕用戶碎片化、及時和互動的閱讀需求,漫畫與互聯(lián)網(wǎng)、手機(jī)動漫的結(jié)合更加頻繁。以AcFun、Bilibili、“有妖氣”等為代表的二次元平臺逐漸獲得資本青睞,二次元手游頻頻上線,網(wǎng)絡(luò)動漫的商業(yè)價值變現(xiàn)加速。此外,我國互聯(lián)網(wǎng)視頻平臺2016年上半年也加快了付費(fèi)觀看模式推廣工作,愛奇藝成為最先試行提前付費(fèi)觀看國產(chǎn)動漫的視頻網(wǎng)站。


來源:人民郵電報(bào)


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