人心中的成見是一座大山,但換個角度,越過大山,便是寬廣。實際上,社會大眾對電子競技的認知,就經(jīng)歷了難能可貴超越文化成見的過程,從相斥到相融,如今,已成為當下流行文化的一個標簽。
正因為如此,熱播劇《全職高手》甫一上線便引起青年觀眾的共鳴,少有指責和口水。對于如同劇中主角一般把電競當做事業(yè)的年輕群體來說,這部劇的社會反響足以令他們欣慰,同時也令他們從比較邊緣化的社會位置向鎂光燈下靠近了一些。
但是,僅僅一部劇,還遠遠不夠讓社會公眾深解信息革命后的新生代文化,更談不上達成共識。僅就電競本身,對于電競運動和電競選手,外界的認知、了解和接納還需進一步提高。直到如今,“職業(yè)電競選手”的稱謂,在很多人眼里依然意味著誤解。新京報記者為此專訪了田野、張宇辰、劉謀等現(xiàn)役和退役的職業(yè)電競選手,探尋“現(xiàn)實版”葉修的真實生活和面臨的挑戰(zhàn)。
你見過凌晨4點的洛杉磯嗎
職業(yè)電競選手每天15個小時訓練
網(wǎng)絡(luò)上,電競粉絲眾多。若有職業(yè)選手發(fā)揮不佳,他們會猛敲鍵盤,諸如“我去都比他打得好”之類的聲音便會冒出來。實際上,在職業(yè)競技體育領(lǐng)域,粉絲玩家“我去都比他打得好”的情況不可能存在。玩家玩游戲圖的是開心,對職業(yè)選手而言,這卻是必須全力以赴的謀生之道,他們的付出是玩家無法比擬的,甚至都不可能體會得到。
田野(ID:Meiko)已經(jīng)做了5年的英雄聯(lián)盟職業(yè)選手。每天,中午12點起床,下午1點開始訓練。訓練持續(xù)到晚上1點。很多時候,他們會選擇加練,而且一練就是兩三個小時?;@球巨星科比有句未經(jīng)證實的名言:你見過凌晨4點的洛杉磯嗎?對電競職業(yè)選手來說,見到凌晨4點生活的城市,是再普通不過的事情。這樣的工作節(jié)奏不是一天兩天,而是日復(fù)一日。
作為王者榮耀最早的一批職業(yè)選手,張宇辰(ID:老帥)在玩家階段時也是為了開心,為了贏,“但現(xiàn)在不同,贏只是最基本的要求。以前很多不用我們?nèi)ニ伎嫉膯栴},做了職業(yè)選手后要面對。”每次輸?shù)舯荣?,他沒有時間沮喪或悲傷,必須與教練一起復(fù)盤、分析,把比賽中的失誤、戰(zhàn)術(shù)等問題擺到桌面上講。訓練時,他們不僅要提高配合和勝率,還要有針對性地解決一些英雄熟練度以及裝備的問題。“目的性很強,不再單純追求自我感受。”
《全職高手》有一句臺詞:“努力,最不值得拿出來夸口,這是基本,是人人都會做到的,是最底層,最渺小的東西。搞清楚這一點,才能向高處攀登。”劇中,不管是老將,還是新人,每個人都在抓緊時間訓練加練。葉修即便退役做了網(wǎng)管,對于每場他認為重要的賽事,都會寫出詳細的賽后分析報告,電腦里存下了密密麻麻的文件夾;“飲水機男孩”喬一帆,即便沮喪地去預(yù)備隊報到,一路不忘用橡皮筋鍛煉手速;羅輯解析葉修戰(zhàn)隊比賽的利弊得失,通常一場比賽的分析要用掉一包A4紙。
能在電競職業(yè)聯(lián)賽里闖出名堂的,都是天賦異稟之輩,比如英雄聯(lián)盟S8世界賽MVP選手高振寧(ID:Ning)、RNG戰(zhàn)隊輔助史森明(ID:Ming)以及FPX戰(zhàn)隊中單選手卓定(ID:Knight)等。在培養(yǎng)他們的YM戰(zhàn)隊老板劉謀(ID:PDD)看來,像卓定這樣的選手,電競已經(jīng)不是簡單的“熱愛”二字可以概括,他已經(jīng)進入“癡”的境界。“每天除了吃飯睡覺,就是研究戰(zhàn)術(shù)、訓練,我都有些心疼他。”
優(yōu)秀的職業(yè)素養(yǎng)也是重中之重。“不是游戲打得好就能做職業(yè)選手。”劉謀說,他見過太多熱愛電競的年輕人,但很少有人成為職業(yè)選手。原因有很多,比如天賦所限或者對電競理解有偏差。
《全職高手》里葉修說過,“榮耀,不是一個人的世界”。劇中,葉修之所以被稱為“榮耀教科書”式的大神,不僅因為操作技術(shù)登峰造極,更因為他對榮耀的理解透徹程度超越所有人。接替葉修成為嘉世隊長的孫翔恰好相反,他缺乏團隊意識,是一頭“獨狼”,多次為了個人表現(xiàn)而置團隊于危險境地,最終導致嘉世戰(zhàn)隊被降級。
“真羨慕你們這些有手速的瘋子”
電競職業(yè)化程度越高,淘汰越殘酷
《全職高手》里,葉修帶領(lǐng)奪冠的興欣戰(zhàn)隊,有不少成員是他從路人中尋來的。包榮興是倉庫管理員、羅輯是喜歡玩榮耀游戲的大學生、唐柔是個“榮耀小白”……這樣的“白手起家”重返巔峰的戲劇化處理讓觀眾追劇的心情跌宕起伏,看得十分過癮,但真實的電競行業(yè)里,成為職業(yè)選手并沒有這么容易,尤其在電競已經(jīng)高度職業(yè)化的今天。
劉謀7歲開始接觸各類游戲,那時,他只是在“黑網(wǎng)吧”看別人玩游戲。兩三年后,家中有了電腦,他進入了實戰(zhàn)模式。19歲時(2010年),經(jīng)過一年的專注訓練,劉謀成為職業(yè)選手。在劉謀看來,以前的電競選手特別幸福,“現(xiàn)在的職業(yè)選手很累”。職業(yè)選手每天訓練的內(nèi)容、時間安排都越來越規(guī)范化。在管理方面,很多俱樂部采取的是軍事化模式,賽前沒收手機,禁止單獨外出?,F(xiàn)在的職業(yè)電競選手,完全活在勝負的世界里。
另一方面,電競行業(yè)逐漸形成了人才培養(yǎng)體系。有天賦的年輕人更容易被發(fā)掘進入電競行業(yè),不需要像前輩那樣在網(wǎng)吧里蹉跎時光。各支電競戰(zhàn)隊組建了青訓體系,四處網(wǎng)羅實力新人。這些新人只要成績好,戰(zhàn)隊就會提供試訓機會,通過試訓后就能進入戰(zhàn)隊。這個體系里,雖然成材率還不錯,但競爭之慘烈,遠非外界所能想象。
《全職高手》里對這樣的殘酷競爭也有所展現(xiàn)。榮耀第一術(shù)士、藍雨戰(zhàn)隊隊長喻文州,經(jīng)典臺詞是“真羨慕你們這些有手速的瘋子”,當年他在預(yù)備隊就差點因為手殘(手速慢)被淘汰;微草戰(zhàn)隊的“小透明”喬一帆,如果不是遇上“榮耀史上最大的BOSS”葉修,指點他改練“陣詭”,就會成為殘酷競爭的犧牲品。
真實的職業(yè)戰(zhàn)隊競爭比劇里更加殘酷,畢竟現(xiàn)實世界里沒有葉修。按理說,進入青訓體系就算得上職業(yè)選手了,在等著把前浪拍在沙灘上的這段時間里,這些后浪在訓練強度一點不比前浪少的情況下,要面臨“比賽少、收入低、幾無曝光度”的現(xiàn)實困境。一支上海戰(zhàn)隊的工作人員透露,二隊選手的收入今年上半年月薪是五千到七八千,最近漲了些,能達到一個月六千到一萬元。雖然戰(zhàn)隊管吃管住,但這種薪酬在上海也就是夠謀生而已。以英雄聯(lián)盟舉例,頂級職業(yè)聯(lián)賽的選手只有80人。名額有限,只有天賦和職業(yè)素養(yǎng)最優(yōu)異的人才有機會從青訓隊或二隊進入一隊。
“每一天對我都很寶貴”
職業(yè)生涯三到五年,20歲已算大齡
“舊人將歇,新人輩出,這是自然的規(guī)律,誰都無法改變。”葉修的感慨道出了競技體育的殘酷真相——不管多么天才的選手,在時間面前也無能為力。“經(jīng)驗,是時間的沉淀,而時間總是讓人無奈的。”
25歲的葉修剛剛贏下冠軍,就被俱樂部老板逼著交出了“一葉之秋”的賬號、宣布退役。一方面是因為他一貫不配合商業(yè)宣傳,另一方面也是老板認定25歲的葉修職業(yè)生涯已經(jīng)到了尾聲,于是痛下決心用“新人王”孫翔取代他的位置。體育競技永遠是屬于年輕人的游戲。對普通人來說,25歲人生才剛剛開始,而對職業(yè)電競選手而言,25歲職業(yè)生涯就已經(jīng)快要結(jié)束了。
職業(yè)電競選手的運動生命,比劇中的選手更短暫。在電競這個行業(yè),超過30歲的職業(yè)選手屈指可數(shù)??v觀整個電競行業(yè),活躍在頂級賽場的電競選手年齡大都在20歲左右。大部分職業(yè)選手,職業(yè)生涯只有短短的三到五年。劉謀在23歲那年選擇退役,當時,他覺得自己已經(jīng)是大齡職業(yè)選手了。張宇辰說,這是無法避免的現(xiàn)實,因為到了一定年紀后,反應(yīng)、想法和心態(tài)都有變化。
《全職高手》中,王杰希仍是冠軍戰(zhàn)隊微草的隊長,就開始物色更年輕的接班人,甚至不惜犧牲自己的戰(zhàn)績也要為新人鋪路;霸圖戰(zhàn)隊26歲的韓文清,每天雷打不動地操縱角色做游戲里很枯燥的攀巖,只為了延緩下滑的狀態(tài),卻還是被新人逼到絕境;即便是“斗神”葉修,也清楚地知道斗不過時間,所以才會對陳果說“每一天對我都很寶貴”。
不僅如此,和傳統(tǒng)競技體育一樣,傷病也是電競職業(yè)選手的敵人。20歲的田野,不訓練的時候,習慣動作是活動手部關(guān)節(jié),“訓練久了手指就會很疼,經(jīng)常想要甩一甩或捏一捏。”劉謀回憶起做職業(yè)選手那幾年很是感慨,長期的不規(guī)律作息讓他覺得老得很快。長期低頭訓練,很多職業(yè)選手的頸椎都不太好,張宇辰也不例外,“但是沒辦法,做這份工作,就要有付出。”
25歲的“老將”張宇辰已經(jīng)有一個賽季沒有上場打比賽了,跟他同時期的一些選手已經(jīng)退役,但他還想再堅持。
新陳代謝是不可違抗的自然規(guī)律。和時間為敵,我們永遠是輸家,問題在于怎么輸?!度毟呤帧分斜?ldquo;新人王”逼到絕境的韓文清不愿意就此放棄,“就算要輸,也不是這一場”!最終,通過枯燥攀巖苦練的手法助他絕地反擊贏得比賽,捍衛(wèi)了老將的尊嚴;因為“被退役”不能參加高水平聯(lián)賽保持狀態(tài)的葉修沒有放棄爭勝,他在網(wǎng)游的戰(zhàn)斗中不斷磨煉戰(zhàn)術(shù)也錘煉全新的武器“千機傘”,最終以全新的角色和理念重返職業(yè)聯(lián)盟……
不患輸而患不爭,這才是體育精神。其實,在“舊人將歇,新人輩出”的感慨之后,葉修還說了一句話:“舊人不代表只會當逃兵,新人,也不意味著天下無敵。”老兵不死,只會慢慢隱退。
人才缺口大新生文化需要愛與包容
去年,喻文波(ID:Jackeylove)跟隨iG戰(zhàn)隊拿到了英雄聯(lián)盟世界賽的冠軍,創(chuàng)造了中國戰(zhàn)隊的歷史。今年LPL春季賽,他又和iG一起獲得了冠軍。這個天賦滿滿的少年,今年還未滿19歲。
公開資料顯示,喻文波還不到16歲時就加入了iG,但因為年齡問題,他直到去年的LPL春季賽,才正式登場亮相。英雄聯(lián)盟在選手出場資格方面,有著嚴格的控制。在沒有拿到“電子競技員證”之前,選手是無法上場比賽的,而這個證必須年滿十八周歲后才能申請和注冊。越來越多的例子可以證明,電子競技的職業(yè)化程度已經(jīng)越來越高。
從事電子競技,不再是不務(wù)正業(yè)。電子競技,也不再是單純地打游戲。一支戰(zhàn)隊除職業(yè)選手外,還會有教練、領(lǐng)隊、分析師。生活服務(wù)方面,他們也有專門的管理員、營養(yǎng)師和理療師,組織構(gòu)成和其他職業(yè)體育俱樂部相差無幾。
電競市場在發(fā)展和壯大,與之相關(guān)的人才缺口也在不斷放大。7月9日,人社部發(fā)布的《新職業(yè)——電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報告》顯示,未來5年電子競技人才需求量近200萬人。電競解說、翻譯、直播轉(zhuǎn)播等賽事工作人員還處于人才匱乏階段。很多退役的職業(yè)選手除選擇做直播,更多地會選擇解說、教練、分析師等工作,依靠對游戲的獨到理解,從事幕后工作。
可喜的是,隨著大眾對電競的認知逐漸清晰,很多高校開設(shè)了電競專業(yè)。電子競技已經(jīng)深入到年輕人的學習和生活中,成為年輕人社交和提升團隊精神的一種方式。這也使得電子競技獲得更多家長與社會的理解與認同。
這種改變,從近來涉足電競題材的影視劇也可窺見一斑。隨著新生代逐漸進入社會主流行列,流行文化越來越多地被賦予屬于他們的色彩。信息革命令社會文化的形態(tài)、載體和傳播方式脫離了傳統(tǒng)的軌道,新生代多元文化與傳統(tǒng)價值觀的碰撞無須回避,也無須恐懼。正如新生代的選擇已經(jīng)令娛樂、休閑、體育甚至影視行業(yè)發(fā)生改變,未來,還會有更多的文化領(lǐng)域從多元與傳統(tǒng)的相斥走向相融。鼓勵而非阻止新生代選擇自己的前途,給予更多愛與包容,以及幫助,其實并不僅僅是電競青年們對社會的期望。
轉(zhuǎn)自:新京報
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