CCGEXPO2019開幕 動漫IP如何"破圈"成為行業(yè)焦點


來源:中國產業(yè)經濟信息網   時間:2019-07-03





      有第三方研究機構預估,今年中國動漫產業(yè)總產值有望突破2000億元。不過,隨著一大批動漫IP(知識產權)走進市場,不少漫改作品卻鎩羽而歸,突破“次元壁”似乎并不那么容易。第十五屆中國國際動漫游戲博覽會(CCG EXPO 2019)專業(yè)板塊昨天拉開帷幕,全新打造的“新生計劃”在扶持新人新作的同時,也致力于聯(lián)合金融、旅游、演出、公益等各類合作者,助力動漫IP跨界合作。

  探索開展跨界商業(yè)合作

  動漫IP如何“破圈”正成為行業(yè)關注焦點。在昨天舉行的發(fā)布會上,CCG宣布與豫園商城合作,利用賀圖的形式打造豫園幻彩國風節(jié)。即在中秋節(jié)來臨之時,利用彩燈、展覽等多種形式,在上海老城廂展示年輕的國漫原創(chuàng)IP。

  作為一種年輕化的表達方式,動漫天然受到年輕人的喜愛。前不久,“0529葉修生日快樂”再次登上微博熱門話題榜榜首。實際上,“葉修”只是動漫《全職高手》中的虛擬人物。當年國漫的現象級作品總播放量突破10億,彈幕總數超過885萬。隨著“葉修”成為粉絲心中的“男神”,該動漫IP也通過與大眾品牌跨界的方式,“破圈”擴展IP知名度。線下的《全職高手》麥當勞主題店,一度引起粉絲爭相排隊;可媲美真人明星的“葉修”還代言了QQ閱讀(“榮耀會員”)、伊利、酷狗等多個品牌。閱文集團相關負責人介紹,該動漫IP已通過人物形象授權、人物武器授權、動畫內置入、獨立廣告定制、聯(lián)動營銷、周邊合作等形式全方位開展跨界商業(yè)合作的探索。

  漫改影視市場依舊是藍海

  除了由線上走入線下,由動漫作品改編為真人影視,也可被視為動漫IP的“破圈”嘗試。業(yè)內認為,國內的漫改影視市場依舊是藍海。

  1949年12月上映的《三毛流浪記》真人電影,根據張樂平創(chuàng)作的同名漫畫改編,幾乎是我國最早的動漫改編影視作品。上世紀90年代,香港的漫改作品以武俠江湖為主;到本世紀初,又出現了《流星花園》《粉紅女郎》等偶像劇或都市輕喜劇題材的漫改作品。“如今動漫已進入多元化題材時代,出現了非常多有腦洞的作品,從2015年到現在,不論是我國還是日本、美國、韓國,由漫畫改編成真人影視的項目都在不斷攀升。”安吉力諾首席執(zhí)行官安珈萱說:“中國的漫改真人影視依舊沒有太多讓大家眼前一亮的作品,還需要一定的孵化周期。”

  在旭翼文化聯(lián)合創(chuàng)始人陳旭看來,動漫周邊衍生品的消費習慣仍有待培育。“我們現在有很多國漫IP,孩子們很喜歡,隨著他們的成長,動漫IP衍生品市場會逐漸養(yǎng)成。”


  轉自:上觀新聞

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