“看電影你會選3D還是2D?”對此,網(wǎng)友展開了激烈的討論,有人在微博上發(fā)起投票,參與投票的2693人中,有2165名網(wǎng)友認為,“2D看得比3D舒服”,281人認為“3D比2D更過癮”,還有247名網(wǎng)友覺得“感覺不到太大差別,買便宜的”。
事實上,自2009年《阿凡達》引爆3D觀影模式以來,更高大上的3D觀影模式逐漸被影迷“嫌棄”,而未來“元宇宙”時代將會給影視業(yè)的生態(tài)帶來什么影響?在這種“沉浸式”的觀影浪潮下,2D電影有無生存之路?
10月22日,科幻電影《沙丘》在國內(nèi)公映,南京影迷張先生花42.9元購買了一張《沙丘》門票。不同于以往看大片首選IMAX 3D制式,張先生發(fā)現(xiàn)IMAX 2D更受歡迎,面臨同樣處境的還有10月29日上映的動作片《007:無暇赴死》。
“偽3D”遭吐槽,觀眾呼喚2D電影回歸
據(jù)悉,《沙丘》采用IMAX 2D模式拍攝,進入中國市場時轉(zhuǎn)制為3D版本,2D版本為4K片源,3D版分辨率只有2K。
網(wǎng)友“布谷鳥”吐槽,跟女友看沙丘,片中很多夜戲、沙塵暴戲的畫面又暗又重影,看到一半,兩人全都淚流滿面,眼睛發(fā)疼。網(wǎng)友“燥熱的螞蟻”反映,有些影院的銀幕配置不行,亮度根本不夠,一到暗處3D電影什么畫面也看不清。
“壓倒性”的3D排片,讓一位媽媽觀眾覺得失去了選擇的權(quán)利,經(jīng)常帶孩子看電影的她,呼吁更多2D場次,“孩子戴著一副3D眼鏡看兩小時電影,眼睛很吃力?!?br/>
一位資深影院經(jīng)理告訴記者,影院接到了影片2D版、3D版、IMAX 2D版的數(shù)字硬盤,會根據(jù)市場情況進行排片?!渡城稹穭偵嫌硶r,影院以3D版本排片為主,但后期影迷對于2D排片的呼聲越來越高,影院便增加了2D排片,現(xiàn)在2D的排片大概是3D排片的兩倍。
正在上映的《007:無暇赴死》是丹尼爾·克雷格的最后一部“邦德”電影,于10月29日國內(nèi)上映,該片仍然以2D、3D多個模式上映。攝影師曹郁認為,3D版本觀賞效果不錯,但自己也會選擇再看一遍2D的版本,“電影中有復(fù)古的色彩,3D眼鏡會把這個色彩過濾掉。2D版本能夠傳達導(dǎo)演‘用光線表達情感’的拍攝意圖。”
網(wǎng)友“絕望的飯團先生”談及該話題時,稱該抵制的不是3D本身,而是轉(zhuǎn)制3D電影以及“偽3D”電影,兩個半小時的電影,3D鏡頭沒五分鐘。網(wǎng)友“cockpuncher”則認為,如果影片中有大規(guī)模的墜落或者飛行,貼臉的爆破碎片往屏幕飛濺等視效,肯定是3D效果好,如果視效畫面太少,3D優(yōu)勢發(fā)揮不出來,亮度不夠反而顯出劣勢。
“技術(shù)是好技術(shù),但用得很違和”,一位觀眾向記者吐槽4D版電影的體驗感太差:看到某些劇情時,座椅突然毫無征兆地震動起來了,一會兒刮風、一會兒噴水,把人的情緒瞬間拉出來了。
近十年票房,2D、3D電影平分秋色
3D電影在中國內(nèi)地市場的火爆,要從《阿凡達》說起,2010年初,詹姆斯·卡梅隆執(zhí)導(dǎo)的《阿凡達》,被稱為3D電影的巔峰之作,造成內(nèi)地票房井噴。
此后,好萊塢出品的商業(yè)大片基本以3D電影為主,《變形金剛3》《復(fù)仇者聯(lián)盟2》《速度與激情7》等大片不斷掀起票房高潮。
與之相對應(yīng)的是,中國影院建設(shè)和技術(shù)水平的日新月異。2010年之前,國內(nèi)只有4500多塊銀幕,3D銀幕更是只有500塊;《阿凡達》熱映時,中國內(nèi)地銀幕總數(shù)是6256塊,其中3D銀幕僅有800塊左右;《阿凡達》上映后,各地影廳建設(shè)真正進入了“3D時代”和“IMAX時代”。2010年之后新建的影院,基本都是以建造3D影廳為標準,同時也兼容了2D格式放映。截至2018年,中國的銀幕數(shù)量達到了6萬塊,其中能放映3D影片的銀幕數(shù)量占到了5萬塊以上。
與此同時,很多華語導(dǎo)演對3D電影躍躍欲試。2012年暑期檔的《畫皮2》,拍攝完成之后轉(zhuǎn)制3D上映,票房收入達7.2億元。3D格式或是轉(zhuǎn)制3D格式基本成為國產(chǎn)商業(yè)大片的標配。
據(jù)貓眼專業(yè)版數(shù)據(jù)統(tǒng)計,近十年來,票房最高的50部電影中,3D電影占27部,2D電影占22部,其中位居票房榜第一的《戰(zhàn)狼2》有2DIMAX和3D兩個播放版本。在票房排名前30位的電影中,2D和3D電影各占一半,平分秋色。
其中,2D電影火爆的不在少數(shù),在前三甲中就有兩個——票房高達56.4億元的《長津湖》和2020年的催淚大片《你好,李煥英》,這些票房不斷沖高的2D電影,說明3D并不是電影票房的唯一保障,今天的觀眾更關(guān)注電影本身的質(zhì)量。
“元宇宙”生態(tài)盛行,2D電影就沒有存在必要了嗎?
此前的《頭號玩家》《黑客帝國》,到近期的熱門電影《失控玩家》,都描繪了一個獨立于現(xiàn)實世界之外的虛擬世界,給觀眾帶來更具科技感的體驗和想象,這也讓人們對“元宇宙”時代更多一份期待。
“元宇宙”被稱為“真實世界和虛擬世界的交界”,每前進一步,勢必會從各個維度為影視劇的創(chuàng)作和制作賦能。
南京大學(xué)長江產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟研究院特聘研究員徐鳴從三個方面闡釋“元宇宙”生態(tài)對影視行業(yè)的影響:首先“元宇宙”拓寬了影視創(chuàng)作的題材,比如《頭號玩家》,講述的元宇宙世界的年輕人的生活,未來會有更多類似的創(chuàng)作題材。其次,“元宇宙”能將實景和虛景結(jié)合起來,不受時間和空間的限制,比如說《阿凡達》等一些電影的場景是根據(jù)虛擬技術(shù)制作的,不光是虛擬的電影畫面,現(xiàn)在一些短片還出現(xiàn)了虛擬人的概念。另外,“元宇宙”在3D的基礎(chǔ)上開拓了新的電影品種——VR電影,觀眾可以直接參與影視故事的構(gòu)建,和現(xiàn)在的2D、3D電影相比,交互感更強。
對于影視業(yè)未來的發(fā)展,“元宇宙”能為大家?guī)砀两降捏w驗,更具代入感。不過,從技術(shù)上說,真正的“元宇宙”應(yīng)該是一個隨時可以接入且高度穩(wěn)定的虛擬世界,目前,盡管“元宇宙”所需要的視覺、聽覺、嗅覺、觸覺以及對運動的感知對應(yīng)的硬件有所突破,但仍有很大的進步空間。徐鳴表示,現(xiàn)在技術(shù)還不成熟,需要循序漸進地發(fā)展。
“今年是‘元宇宙’元年,未來3到5年是發(fā)展的雛形期,要達到成熟的狀態(tài)至少需要10到20年左右的時間。”徐鳴說,現(xiàn)在VR技術(shù)更多應(yīng)用于場景的改善上,“虛擬人”方面應(yīng)用還不夠自然、真實。在故事片的敘事方式上,觀眾大多處于“第三方”觀望狀態(tài),技術(shù)無法達到“定制故事”,由觀眾決定故事的走向和結(jié)局。
當“元宇宙”生態(tài)到來時,2D電影就沒有存在必要了嗎?徐鳴不以為然,他認為,要看導(dǎo)演本身想表達什么,才是對電影更尊重的方式。各美其美,美美與共,才能促進未來影視業(yè)的繁榮。
一位影院經(jīng)理告訴記者,就他十多年的從業(yè)經(jīng)歷來看,電影是否賣座主要看影片本身的質(zhì)量,“電影技術(shù)只不過是一種手段,技術(shù)應(yīng)該服務(wù)于故事。”
轉(zhuǎn)自:新華日報
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