培養(yǎng)VR創(chuàng)作人才 做好產(chǎn)業(yè)內(nèi)容輸出


來源:中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟信息網(wǎng)   時間:2018-11-13





  11月1日,國家藝術基金2017年度VR藝術創(chuàng)作人才培養(yǎng)項目在江西南昌結業(yè)。該項目由中國動漫集團負責實施,歷時50天,吸引了來自全國21個省區(qū)市的50名VR相關行業(yè)研究人員和企業(yè)人士。


  明確研究方向


  增強發(fā)展信心


  “這次培訓讓我接觸到最前沿的VR技術和理論,通過和其他科研人員、VR企業(yè)人士的交流學習,我更明確了自己的研究方向,要更好地把科研成果轉(zhuǎn)化為應用。”來自華東交通大學虛擬現(xiàn)實和交互設計研究院的雙聘研究員夏海斌感慨地說。他所在團隊的主攻方向是“VR+非遺”,已有多個項目獲得省級重點課題資金資助。


  據(jù)該培養(yǎng)項目負責人姜俊杰介紹,此次學習內(nèi)容豐富,包括在南昌虛擬現(xiàn)實VR產(chǎn)業(yè)基地和創(chuàng)新孵化中心進行現(xiàn)場教學,參觀考察江陵汽車、三鑫醫(yī)療等實體經(jīng)濟企業(yè);同南昌小藍經(jīng)濟技術開發(fā)區(qū)管委會進行座談交流;全體學員作為專業(yè)觀眾參加2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會3天的論壇活動,學員集體作品《幻境中國》和20多個優(yōu)秀個人作品還在VR產(chǎn)業(yè)大會上得以展示。


  “班上已經(jīng)有7個學員的VR項目同江西的企業(yè)簽署了合作協(xié)議,涉及醫(yī)療、動漫、人才培訓、場景實訓等方面。”“90后”學員李歐天說。他是湖北省武漢市驚嘆號科技有限公司創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官,此次有2個項目與江西企業(yè)達成合作。他坦言,之前去過全國不少展會推介公司產(chǎn)品,但讓他印象最深、收獲最大的還是這次培訓。


  “VR是一個新興市場,市場需求有多大?老實說,VR現(xiàn)在還不是必需品,很多人對它的認知并不多,但我覺得這個市場的潛力可以通過好產(chǎn)品來激發(fā)。”李歐天說,“這次培訓讓我對VR的未來發(fā)展更有信心了,我們這樣的小企業(yè)有了‘換道超車’的可能。江西舉全省之力舉辦2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會,也給企業(yè)提供了更寬廣的發(fā)展平臺。”


  培養(yǎng)VR創(chuàng)作人才


  打造文旅VR精品


  2016年底,國務院印發(fā)了《“十三五”國家戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》,包括虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實等在內(nèi)的數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)首次被納入國家戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃,成為產(chǎn)值規(guī)模達10萬億元級的五個新支柱產(chǎn)業(yè)之一。2017年,原文化部相繼出臺了《文化部關于推動數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展指導意見》《文化部“十三五”時期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》,要求促進優(yōu)秀文化資源數(shù)字化,加快藝術呈現(xiàn)技術的產(chǎn)業(yè)化推廣,推進數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)與相關產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展;實施數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)新發(fā)展工程,鼓勵對藝術品、文物、非物質(zhì)文化遺產(chǎn)等文化資源進行數(shù)字化轉(zhuǎn)化和開發(fā),實現(xiàn)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化資源的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展;發(fā)揮高新技術對內(nèi)容創(chuàng)作、產(chǎn)品開發(fā)、模式創(chuàng)新的支撐作用,提高產(chǎn)品品質(zhì)、豐富表現(xiàn)形式。


  “虛擬現(xiàn)實技術具有高想象性、高沉浸性和高體驗感,極其適合與文化領域中的動漫游戲、影視制作、文化旅游、文物展示相融合,而文化領域提出的觀念創(chuàng)新、技術創(chuàng)新和模式創(chuàng)新也需要高科技手段去實現(xiàn)。VR技術同文化和旅游行業(yè)融合發(fā)展已成為時代的必然。”中國動漫集團黨委副書記周廣明說,“VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展?jié)摿薮螅壳皣鴥?nèi)VR領域?qū)iT做內(nèi)容的人才非常匱乏,能講好故事、進行藝術創(chuàng)作的專業(yè)人才少之又少。我們舉辦這次培訓就是為了給VR產(chǎn)業(yè)與文化、旅游融合發(fā)展提供后備人才,做好VR產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容輸出。接下來,中國動漫集團將會繼續(xù)舉辦相關培訓班,計劃5年內(nèi)培養(yǎng)200名至300名VR創(chuàng)作人才,并制定VR動漫的行業(yè)標準,指導VR內(nèi)容創(chuàng)作發(fā)展。中國動漫集團想做的是,培養(yǎng)一批VR內(nèi)容創(chuàng)作人才、打造一批文旅VR精品,引領行業(yè)發(fā)展,展示中國風貌。”


  周廣明透露,中國動漫集團將繼續(xù)與江西合作,挖掘VR在紅色旅游、傳統(tǒng)文化展示傳播、文物保護展示等方面的應用,目前正與江西吉安、撫州、宜春等地洽談“VR+文化和旅游”的相關合作。此外,此次培訓項目承辦方之一泰豪創(chuàng)意集團也計劃在南昌打造VR產(chǎn)業(yè)基地,為VR發(fā)展提供資源聚集平臺和人才培養(yǎng)平臺。(伍文珺)


  原標題:培養(yǎng)VR創(chuàng)作人才 做好產(chǎn)業(yè)內(nèi)容輸出


  轉(zhuǎn)自:中國文化報


 

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