今天的動(dòng)畫電影從3000年前就已開始萌芽


來源:中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   時(shí)間:2020-08-06





  隨著影院陸續(xù)恢復(fù)營業(yè),不少大片蓄勢待發(fā),其中就包括幾部備受期待的3D動(dòng)畫電影。如影迷所熟知的哆啦A夢系列電影日前已發(fā)布最新預(yù)告片,動(dòng)畫大師宮崎駿首次觸電3D動(dòng)畫的《安雅與魔女》業(yè)已官宣。


  從古代人民為了捕捉動(dòng)作發(fā)明的走馬燈、手翻書,到后來畫技和制作手法近乎純熟的2D動(dòng)畫,再到現(xiàn)在大家稱為中國動(dòng)漫復(fù)興之光的《大圣歸來》和《哪吒之魔童降世》這些3D動(dòng)畫,動(dòng)畫作品究竟是如何在漫長的歷史中實(shí)現(xiàn)了維度跨越的呢?


  視覺暫留原理讓畫“動(dòng)”起來


  早在人類文明剛剛萌芽的原始社會(huì),先民們就有了對動(dòng)態(tài)畫面的追求,西班牙北部山區(qū)阿爾塔米拉洞穴中,壁畫上奔跑的野牛圖案,是迄今為止人類捕捉物體動(dòng)作的最早證據(jù),距今已有2萬年的歷史。


  公元前1600年,古埃及時(shí)期建造的一座女神廟中,廟內(nèi)110根柱子上畫著女神連續(xù)動(dòng)作的圖案,當(dāng)人們乘坐馬車經(jīng)過這里時(shí),看到的女神就像動(dòng)起來了一樣。而早在3000多年前,古埃及人民在嘗試“制造”動(dòng)畫時(shí)所用的這種原理,直到17世紀(jì)中葉,才由牛頓將其作為一種光學(xué)現(xiàn)象首次提出,即“人視網(wǎng)膜上的影像不會(huì)立刻消失”。


  1824年,倫敦大學(xué)教授皮特·馬克·羅葛特發(fā)表論文《移動(dòng)物體的視覺暫留現(xiàn)象》,標(biāo)志著視覺暫留理論的正式建立。


  那么,視覺暫留理論究竟是什么呢?


  視覺暫留理論,又名視覺暫?,F(xiàn)象、余暉效應(yīng),指的是人在通過眼睛產(chǎn)生視覺時(shí),光信號通過視神經(jīng)傳入大腦,需要經(jīng)過一段短暫的時(shí)間,所以光信號消失之后,大腦皮層上形成的視覺形象并不會(huì)立刻消失,而是作為“后像”繼續(xù)殘留一段時(shí)間的生理現(xiàn)象。


  因此,許多動(dòng)作瞬間的靜態(tài)畫幅連續(xù)播放時(shí),就在視覺上產(chǎn)生了連續(xù)的動(dòng)態(tài)畫面。


  與此同時(shí),視覺暫留理論的建立也為電影的發(fā)展提供了理論基礎(chǔ),電影開始打破紀(jì)實(shí)性局限,與戲劇聯(lián)系起來,正式成為一門藝術(shù),也為動(dòng)畫作品的展示提供了新的載體。


  用疊層攝影法做出的2D動(dòng)畫


  “動(dòng)畫帝國”迪士尼的建立,開創(chuàng)了動(dòng)畫歷史上的一個(gè)繁榮時(shí)代。1937年上映的《白雪公主與七個(gè)小矮人》,作為世界首部動(dòng)畫長片,成功開啟了2D動(dòng)畫的黃金年代。


  當(dāng)時(shí),由于電腦技術(shù)還沒有出現(xiàn),所以動(dòng)畫作品幾乎都是傳統(tǒng)手繪制作的2D格式,并且出現(xiàn)了沿用至今的疊層攝影法。


  藝術(shù)家們將卡通形象畫在透明的賽璐璐膠片上,將這些膠片覆蓋在已經(jīng)畫好的背景上逐一拍攝,達(dá)到畫面與背景相容的效果。


  在藝術(shù)家們致力于用筆為觀眾們打造絢麗世界的同時(shí),計(jì)算機(jī)技術(shù)正在悄然興起,為動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展開辟了一條全新的道路。


  工作人員在將畫面進(jìn)行數(shù)字化之后,把所得到的數(shù)據(jù)輸入計(jì)算機(jī)動(dòng)畫片制作系統(tǒng)中,計(jì)算機(jī)就能以每秒鐘24幅的速度生成畫面,與每分鐘影像就要手繪1440幅畫面的傳統(tǒng)2D動(dòng)畫相比,節(jié)約了大量的人力物力。


  其后,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫憑借其低成本和高質(zhì)量迅速占領(lǐng)了大量的市場份額。


  默片時(shí)期的“3D動(dòng)畫”其實(shí)是定格動(dòng)畫


  首先要明確的一點(diǎn)是,3D動(dòng)畫并不是一個(gè)近幾年才出現(xiàn)的全新概念,其歷史甚至可以追溯到默片時(shí)期,只是當(dāng)時(shí)3D動(dòng)畫的概念并不像今天這樣,專指利用計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)打造的模擬真實(shí)物品的動(dòng)畫制作方法,而是利用木偶或其他模型打造的立體動(dòng)畫。


  因此,傳統(tǒng)的3D動(dòng)畫這一概念,其實(shí)更像我們現(xiàn)在常說的“定格動(dòng)畫”,通過對略微改變姿勢的模型進(jìn)行連續(xù)拍攝,獲取制作動(dòng)畫所需的畫面。


  而我們所熟知的3D動(dòng)畫技術(shù),則是20世紀(jì)90年代以后,微軟推出了Windows操作系統(tǒng),并將Softimage這一軟件移植到PC端之后才獲得長足的發(fā)展。近些年來,隨著相關(guān)軟件的開發(fā)和涌現(xiàn),各種高效便捷的動(dòng)畫制造工具和快速高質(zhì)量的圖像生成技術(shù),使藝術(shù)家有了更加自由的想象空間,能創(chuàng)造出完美逼真的藝術(shù)作品,3D動(dòng)畫也得到了迅速的發(fā)展。


  轉(zhuǎn)自:科技日報(bào)

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