“宅經(jīng)濟(jì)”催熱游戲直播產(chǎn)業(yè)
斗魚(yú)一季度凈利潤(rùn)同比增逾7倍
“宅經(jīng)濟(jì)”成為游戲公司一季度成績(jī)向好的重要助推器。根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與IDC發(fā)布的《2020年度第一季度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2020年第一季度中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入732.03億元,受到移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷(xiāo)售收入增長(zhǎng)的拉動(dòng),環(huán)比增長(zhǎng)25.22%。可以說(shuō)在“宅經(jīng)濟(jì)”的刺激下,各大游戲廠商也是賺得盆滿缽滿。
游戲直播行業(yè)因此受益。5月26日,游戲直播平臺(tái)斗魚(yú)發(fā)布了2020年第一季度財(cái)務(wù)報(bào)告。財(cái)報(bào)顯示,一季度公司總營(yíng)收達(dá)22.78億元,同比增長(zhǎng)53%;非美國(guó)會(huì)計(jì)通用準(zhǔn)則下,公司實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)2.97億元,同比增長(zhǎng)741.7%,連續(xù)五個(gè)季度實(shí)現(xiàn)盈利。付費(fèi)用戶達(dá)到760萬(wàn),同比增長(zhǎng)26.2%。
“今年一季度,游戲直播行業(yè)表現(xiàn)亮眼。一方面,直播行業(yè)備受年輕人喜愛(ài);另一方面,游戲娛樂(lè)在疫情期間進(jìn)一步釋放市場(chǎng)空間?!?jīng)濟(jì)’彌補(bǔ)了因?yàn)橐咔閹?lái)的線下經(jīng)濟(jì)的負(fù)面影響,更重要的是培育了年輕用戶的消費(fèi)習(xí)慣。”艾媒咨詢集團(tuán)創(chuàng)始人CEO張毅對(duì)《證券日?qǐng)?bào)》記者表示,游戲直播與數(shù)字娛樂(lè)密切相關(guān),為游戲多樣化、深度互動(dòng)性提供了更好的支持,未來(lái)從產(chǎn)品形態(tài)、內(nèi)容等方面還有更廣闊的發(fā)力空間。
一季度移動(dòng)端月活5660萬(wàn)
變現(xiàn)效率提升
隨著營(yíng)收產(chǎn)品不斷豐富,公會(huì)體系進(jìn)一步完善,營(yíng)收活動(dòng)體系更加健全,斗魚(yú)用戶的付費(fèi)意愿和付費(fèi)金額進(jìn)一步提升。
2020年第一季度,斗魚(yú)移動(dòng)端季度平均MAU(月活躍用戶量)達(dá)到5660萬(wàn),同比增長(zhǎng)15.3%。其中,平臺(tái)付費(fèi)用戶數(shù)從2019年同期的600萬(wàn)增長(zhǎng)了26.2%,達(dá)到760萬(wàn)。
從收入結(jié)構(gòu)來(lái)看,得益于電競(jìng)內(nèi)容變現(xiàn)效率的持續(xù)提升,平臺(tái)直播收入21.13億元,同比增長(zhǎng)56.0%。隨著平臺(tái)品牌知名度持續(xù)提高、游戲廠商需求增多,廣告收入也實(shí)現(xiàn)了逆周期增長(zhǎng),廣告及其他收入達(dá)1.65億元,同比增長(zhǎng)22.2%。
此外,今年一季度,斗魚(yú)平臺(tái)的毛利潤(rùn)4.86億元,同比增長(zhǎng)139.2%,毛利潤(rùn)率提升至21.3%,去年同期為13.6%。
斗魚(yú)創(chuàng)始人兼CEO陳少杰表示,“一季度斗魚(yú)持續(xù)構(gòu)建以電競(jìng)為核心的多元化內(nèi)容平臺(tái),我們很欣慰地看到財(cái)務(wù)和運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)上都有著亮眼的表現(xiàn)。收入方面持續(xù)超過(guò)預(yù)期,利潤(rùn)率也再創(chuàng)歷史新高。未來(lái),我們相信通過(guò)卓有成效的運(yùn)營(yíng)策略,加速電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈上下游布局,仍將保持平臺(tái)的高速增長(zhǎng)?!?/p>
在疫情的影響下,包括騰訊,斗魚(yú)以及虎牙等與電競(jìng)游戲、直播相關(guān)的平臺(tái)都獲得不錯(cuò)的收益。艾德證券期貨持牌代表陳剛在接受《證券日?qǐng)?bào)》記者采訪時(shí)表示,“就斗魚(yú)來(lái)說(shuō),一季度公司持續(xù)圍繞電競(jìng)開(kāi)展了多元化的運(yùn)營(yíng),提升了平臺(tái)整體的利潤(rùn)率。包括優(yōu)質(zhì)的電競(jìng)內(nèi)容以及精細(xì)化的新內(nèi)容,如直播LPL、KPL、王者榮耀的賽事,挖掘潛力主播入駐和引導(dǎo)優(yōu)質(zhì)主播增加直播時(shí)長(zhǎng)和增加多種游戲的內(nèi)容直播等等,提升了游戲直播內(nèi)容的專業(yè)性和觀賞性,也提升了用戶與主播之間的互動(dòng)性和參與感,從而使得用戶的付費(fèi)意愿和付費(fèi)金額增加。另外,游戲廠商的需求增加也提升了其廣告收入?!?/p>
加速電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈布局
簽約多位職業(yè)選手
新冠肺炎疫情期間,平臺(tái)通過(guò)提供更多優(yōu)質(zhì)的電競(jìng)內(nèi)容、挖掘潛力主播入駐、引導(dǎo)主播增加直播時(shí)長(zhǎng)等方式,驅(qū)動(dòng)移動(dòng)端用戶規(guī)模增長(zhǎng)。報(bào)告期內(nèi),斗魚(yú)整體MAU為1.58億,繼續(xù)保持在國(guó)內(nèi)游戲直播行業(yè)的領(lǐng)先地位。
斗魚(yú)財(cái)報(bào)指出,移動(dòng)端的市場(chǎng)空間仍然很大,滲透率有充分的提升空間,未來(lái)平臺(tái)仍將用戶的戰(zhàn)略重點(diǎn)放在移動(dòng)端的快速增長(zhǎng)上,通過(guò)繼續(xù)加強(qiáng)除直播外的內(nèi)容形式、構(gòu)建多元化平臺(tái)、加強(qiáng)社區(qū)化運(yùn)營(yíng)等形式,保障移動(dòng)端MAU持續(xù)快速增長(zhǎng)。
背靠大股東騰訊的游戲電競(jìng)版權(quán)資源,斗魚(yú)在直播大型電競(jìng)賽事、自制電競(jìng)賽事及活動(dòng)、簽約頂級(jí)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)等方面具備天然優(yōu)勢(shì)。
借助賽事,斗魚(yú)發(fā)掘簽約了更多的職業(yè)選手。據(jù)了解,第一季度,斗魚(yú)簽約戰(zhàn)隊(duì)包括Gen.G戰(zhàn)隊(duì)、TITAN戰(zhàn)隊(duì)、Wolves戰(zhàn)隊(duì)、NewHappy戰(zhàn)隊(duì),并且組建了電競(jìng)俱樂(lè)部DYG王者榮耀戰(zhàn)隊(duì),投資了eStar英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì)。其中,DYG王者榮耀戰(zhàn)隊(duì)在KPL春季賽獲得西部賽區(qū)第二名;斗魚(yú)深度合作的JDG戰(zhàn)隊(duì)斬獲了LPL春季賽冠軍。
轉(zhuǎn)自:證券日?qǐng)?bào)
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