10月29日,工信部公布了我國2018年前三季度互聯(lián)網行業(yè)運行情況,整個行業(yè)業(yè)務收入保持兩位數增長,營業(yè)利潤增速保持穩(wěn)定,其中網絡游戲、影音直播等手機應用加快普及,市場規(guī)模穩(wěn)步擴大,尤其是網絡游戲對整個行業(yè)的貢獻日趨增多,成為互聯(lián)網行業(yè)增長加速器。
數據顯示,前三季度,我國規(guī)模以上互聯(lián)網和相關服務企業(yè)完成業(yè)務收入6858億元,同比增長19.4%,但增速較上半年回落3.5個百分點。主要省份保持增長態(tài)勢良好,互聯(lián)網業(yè)務收入總量居前三位的廣東、上海、北京互聯(lián)網業(yè)務收入分別增長17.5%、18.2%和32.3%。
信息服務收入仍是行業(yè)主要收入,規(guī)模達6188億元,同比增長18.3%,占互聯(lián)網業(yè)務收入比重為90.2%,不過,網絡游戲(包括客戶端游戲、手機游戲、網頁游戲等)表現突出,業(yè)務收入1451億元,同比增長20.6%。
前三季度,我國市場上移動互聯(lián)網應用(APP)數量增長明顯。截至9月底,市場上監(jiān)測到的移動應用為442萬款。9月份,我國第三方應用商店與蘋果應用商店中新上架12.9萬款移動應用。截至9月底,我國本土第三方應用商店移動應用數量超過258萬款,蘋果商店(中國區(qū))移動應用數量超過184萬款。在這些應用程序中,游戲類數量龐大,截至9月底,游戲類數量為136.7萬款,生活服務類應用規(guī)模達53.2萬款,排名第二。從用戶下載情況來看,游戲類應用程序也高居榜首。截至9月底,第三方應用商店分發(fā)累計數量超過1.57萬億次。游戲類、系統(tǒng)工具類、影音播放類、社交通訊類、日常工具類和生活服務類應用下載量均超過千億次。(孫喜保)
原標題:網絡游戲成互聯(lián)網行業(yè)增長加速器
轉自:工人日報
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