網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵤┛偭空{(diào)控 網(wǎng)游概念股大幅低開(kāi)


來(lái)源:中國(guó)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   時(shí)間:2018-09-03





  8月30日,一則消息恐讓整個(gè)游戲公司老板們徹夜難眠,也對(duì)整個(gè)資本市場(chǎng)的游戲板塊造成了巨大沖擊。


  游戲股遭遇重挫


  教育部等八部門(mén)關(guān)于印發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》的通知顯示,為了保護(hù)未成年人的眼睛,國(guó)家新聞出版署將對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵤┛偭空{(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營(yíng)數(shù)量,探索符合國(guó)情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時(shí)間。


  8月28日,習(xí)近平總書(shū)記作出重要指示,我國(guó)學(xué)生近視呈現(xiàn)高發(fā)、低齡化趨勢(shì),全社會(huì)都要行動(dòng)起來(lái),共同呵護(hù)好孩子的眼睛。教育部等八部委的《方案》就是為了響應(yīng)這一重要指示而擬定的。


  受此影響,美股當(dāng)晚(8月30日)開(kāi)盤(pán)后,騰訊美股ADR、網(wǎng)易均應(yīng)聲下跌,截至周四收盤(pán),騰訊美股ADR收跌6.97%,創(chuàng)下8月16日以來(lái)最低;網(wǎng)易收跌7.19%,報(bào)收194.39美元,股價(jià)創(chuàng)下2016年6月1日以來(lái)最低。


  與此同時(shí),8月31日的港股市場(chǎng)游戲股早盤(pán)全線(xiàn)低開(kāi),其中騰訊(00700,HK)大幅低開(kāi) 4.98%,網(wǎng)龍(00777,HK)低開(kāi)6.15%,IGG(00799,HK)低開(kāi)了3.05%。


  而A股市場(chǎng)中,8月31日的開(kāi)盤(pán)相關(guān)游戲股也遭遇重挫。其中,游戲與影視雙龍頭企業(yè)完美世界一度觸及跌停,目前A股中報(bào)游戲企業(yè)利潤(rùn)王三七互娛跌幅逾9%,游族網(wǎng)絡(luò)、迅游科技、愷英網(wǎng)絡(luò)、吉比特等也跌幅較大。


  對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控一事,每經(jīng)記者采訪(fǎng)了游戲巨頭騰訊、某A股游戲龍頭企業(yè)以及三七互娛,三家公司均未回應(yīng)。A股游戲公司市值排名前十的一家公司的游戲負(fù)責(zé)人告訴每經(jīng)記者:“有消息好過(guò)沒(méi)消息,龍頭開(kāi)始放水了好過(guò)總堵著。在市場(chǎng)換皮產(chǎn)品泛濫,品質(zhì)良莠不齊的情況下,一定程度上對(duì)市場(chǎng)調(diào)控對(duì)行業(yè)是好事。”他以電影行業(yè)做了類(lèi)比,“2017年每個(gè)月近1000款游戲版號(hào),假設(shè)減掉20%~30%影響有多大?類(lèi)似拿到龍標(biāo)上院線(xiàn)的電影全年500多部,但就這樣還有六成以上連千萬(wàn)票房都拿不到。”他認(rèn)為,總量調(diào)控對(duì)游戲出海市場(chǎng)也再度形成利好。


  游戲行業(yè)的“供給側(cè)改革”


  根據(jù)國(guó)金證券報(bào)告指出,在2018年8月的中報(bào)電話(huà)會(huì)議上,騰訊、金山、游族等主流游戲公司都預(yù)計(jì)游戲版本號(hào)恢復(fù)發(fā)放只是時(shí)間問(wèn)題,而且版署已經(jīng)開(kāi)設(shè)了“綠色通道”審批機(jī)制。許多投資者認(rèn)為,游戲行業(yè)監(jiān)管將在未來(lái)一段時(shí)間趨向緩和。但是,本次下發(fā)的《方案》意味著游戲行業(yè)的監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn)仍在積累,主管部門(mén)認(rèn)為游戲公司在未成年人保護(hù)等問(wèn)題上做的還不夠,國(guó)金證券認(rèn)為無(wú)法排除后續(xù)出臺(tái)更嚴(yán)格監(jiān)管措施的可能性。


  天風(fēng)證券認(rèn)為,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲總量的調(diào)控可被認(rèn)為是“游戲行業(yè)的供給側(cè)改革。”供給側(cè)改革后,期待監(jiān)管細(xì)節(jié)更加清晰,1萬(wàn)款游戲縮減后將會(huì)帶來(lái)流量成本的下行和研發(fā)人員成本驟降。


  值得注意的是,對(duì)于此次措施,業(yè)內(nèi)相關(guān)分析人士均認(rèn)為對(duì)中小游戲廠商的沖擊較大,而不是主流的大公司。


  國(guó)金證券表示,如果控制新游戲上線(xiàn)數(shù)量,中小公司可能不得不投靠大公司,甚至將新產(chǎn)品直接賣(mài)給大公司,因?yàn)榇蠊驹谒蛯徍藢?duì)政策的理解上具備天然優(yōu)勢(shì),結(jié)果是游戲行業(yè)的集中度將進(jìn)一步提高。


  天風(fēng)證券則提到,對(duì)國(guó)內(nèi)具備精品游戲出海能力的公司是利好,很多游戲內(nèi)容商不得不出海,出海也只能找龍頭企業(yè),相應(yīng)的龍頭企業(yè)在價(jià)格方面更有話(huà)語(yǔ)權(quán)。


  “未成年人防沉迷”將成大勢(shì)


  事實(shí)上,對(duì)于未成年人如何健康游戲已經(jīng)是長(zhǎng)久的話(huà)題,2017年1月,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)發(fā)布的第39次《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》表明,截至2016年12月,中國(guó)青少年網(wǎng)民即19歲以下的網(wǎng)民,已達(dá)到1.7億,約占全體網(wǎng)民的23.4%。


  隨著游戲產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,未成年人自我控制力較弱,很多時(shí)候無(wú)法分清虛擬和現(xiàn)實(shí),容易沉迷游戲,且為之消費(fèi),也誕生出不少未成年人過(guò)度消費(fèi)引發(fā)的社會(huì)問(wèn)題,這也成為監(jiān)管層、游戲廠商以及家長(zhǎng)幾方面共同關(guān)注的問(wèn)題。


  而在未成年人如何健康游戲方面,在2007年,PC端游領(lǐng)域就開(kāi)始引入未成年人的“防沉迷系統(tǒng),手游方面,目前只《王者榮耀》等少數(shù)產(chǎn)品自愿引進(jìn)了未成年人保護(hù)機(jī)制。


  不過(guò),從目前國(guó)家相關(guān)監(jiān)管的導(dǎo)向,“限制未成年人使用”或成為游戲行業(yè)大勢(shì)所趨。而預(yù)防未成年沉迷也將成為游戲廠商議程上最要緊的事。未成年人限制每天登錄時(shí)長(zhǎng)、綁定硬件設(shè)備實(shí)現(xiàn)一鍵禁玩、強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系,等一系列措施也陸續(xù)成為各大游戲廠商引導(dǎo)未成年健康游戲的主要手段,各界人士也呼吁游戲廠商在商業(yè)行為的同時(shí),也需要兼顧社會(huì)責(zé)任。


  文化部早前曾表示,網(wǎng)絡(luò)游戲未成年人保護(hù)措施是需要“政府監(jiān)管、行業(yè)自律、家長(zhǎng)參與、輿論監(jiān)督”的綜合保護(hù)體系。從目前來(lái)看,對(duì)未成年人互聯(lián)網(wǎng)游戲的監(jiān)管還需要各方共同努力。(牟璇)


  原標(biāo)題:網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵤┛偭空{(diào)控 網(wǎng)游概念股大幅低開(kāi)


  轉(zhuǎn)自:每日經(jīng)濟(jì)新聞


 

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