報(bào)告顯示1月至3月我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入近550億元


來(lái)源:中國(guó)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   時(shí)間:2020-05-10





  第三方平臺(tái)伽馬數(shù)據(jù)近日發(fā)布《疫情防控期游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報(bào)告》。報(bào)告顯示,2020年1月至3月,我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入近550億元,同比增長(zhǎng)超過(guò)49%。


  報(bào)告顯示,以游戲?yàn)橹鳡I(yíng)業(yè)務(wù)的上市企業(yè)中,多家企業(yè)1月至3月業(yè)績(jī)大幅增長(zhǎng)。在本次監(jiān)測(cè)的企業(yè)中,凈利潤(rùn)增長(zhǎng)超過(guò)30%、50%和100%的企業(yè)數(shù)量占比均超過(guò)去年。伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師王旭認(rèn)為,疫情防控期間,游戲成為線(xiàn)下社交的重要替代之一,用戶(hù)對(duì)于線(xiàn)上娛樂(lè)的需求不斷上升,激發(fā)了數(shù)字消費(fèi)。


  值得一提的是,在2020年前三個(gè)月我國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)品流水TOP50中,IP改編的移動(dòng)游戲呈現(xiàn)良好發(fā)展態(tài)勢(shì)。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,將游戲與文化結(jié)合是打造精品的重要方向。


  疫情防控期間,多家游戲企業(yè)與相關(guān)協(xié)會(huì)、機(jī)構(gòu)合作進(jìn)行了防疫科普類(lèi)游戲的研發(fā),市場(chǎng)表現(xiàn)良好。


  轉(zhuǎn)自:新華社

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