近日,艾瑞咨詢發(fā)布的《2019年中國游戲直播行業(yè)研究報告》(以下簡稱《報告》)指出,2019年游戲直播行業(yè)發(fā)展進入成熟期,平臺間的競爭與離場給市場帶來新活力;頭部平臺收入的迅速增長有效帶動整體游戲直播市場規(guī)模增長;行業(yè)更加規(guī)范,整體行業(yè)向著良性競爭方向發(fā)展。
業(yè)內(nèi)人士分析稱,新興技術的加持帶動服務新形態(tài)的出現(xiàn),為游戲直播行業(yè)的發(fā)展帶來全新的機遇,雖然當前游戲直播行業(yè)發(fā)展勢頭猛進,但還存在一定的制約因素,隨著監(jiān)管的逐步完善,未來,如何進一步促進整個行業(yè)健康發(fā)展,培養(yǎng)專業(yè)技術人才是關鍵,同時要注意規(guī)避版權著作風險。
穩(wěn)步向前產(chǎn)業(yè)聯(lián)動
事實上,我國游戲直播行業(yè)自2014年之后逐步進入了成熟發(fā)展階段,現(xiàn)階段與發(fā)展初期相比,從競爭格局、內(nèi)容產(chǎn)出到收入模式等層面,都已發(fā)生了巨大的變化。
艾瑞咨詢分析師李抑揚在接受《中國產(chǎn)經(jīng)新聞》記者采訪時表示,目前我國游戲直播行業(yè)發(fā)展進入成熟期,市場中頭部平臺格局明顯,其中已經(jīng)有2個成功登錄海外股市。
“與此同時,業(yè)內(nèi)整合也在持續(xù)中。今年熊貓直播的退出進一步證明了游戲直播市場競爭激烈。同時,外部仍有新的玩家尋求加入戰(zhàn)局,如快手等短視頻平臺也在朝游戲直播市場進軍。”李仰楊補充道。
雖然當前不斷有新的入局者加入游戲直播行業(yè)大軍,但也有許多競爭者被迫提前出局,目前市場已經(jīng)形成較高的集中度。
從整體行業(yè)價值來看,游戲直播行業(yè)已成為推動直播、游戲、電競?cè)螽a(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要紐帶,它既承載了玩家的游戲需求,也挖掘出了玩家在游戲之外的社交需求。
記者梳理發(fā)現(xiàn),國家發(fā)改委于2016年4月發(fā)布的《關于印發(fā)促進消費帶動轉(zhuǎn)型升級行動方案的通知》中明確指出,開展電子競技游戲游藝賽事活動。加強組織協(xié)調(diào)和監(jiān)督管理,在做好知識產(chǎn)權保護和對青少年引導的前提下,以企業(yè)為主體,舉辦全國性或國際性電子競技游戲游藝賽事活動。
2016年9月,教育部發(fā)布的《普通高等學校高等職業(yè)教育(專科)專業(yè)目錄》增補了“電子競技運動與管理”專業(yè)。2016年10月國務院發(fā)布《關于加快發(fā)展健康休閑產(chǎn)業(yè)的指導意見》提出推動電子競技項目健康發(fā)展,培育相關專業(yè)培訓市場。
某游戲公司推廣部經(jīng)理王超群向《中國產(chǎn)經(jīng)新聞》記者表示,游戲行業(yè)帶動了電子競技的興起,對于我國電子競技市場而言,除了政策的加持以外,游戲直播平臺的崛起則進一步促進了我國電子競技行業(yè)的發(fā)展。另外,用戶需求和資本助力也是推動游戲直播行業(yè)發(fā)展的重要力量。
李抑揚指出,游戲直播行業(yè)與電子競技行業(yè)是相輔相成的,具體看來,電子競技提供內(nèi)容,游戲直播提供渠道與觀眾,兩者互贏互惠、協(xié)同發(fā)展。
此外,艾瑞咨詢認為,中國游戲直播行業(yè),正按照自身的升級節(jié)奏,一步一個腳印的穩(wěn)步向前。游戲主播這個新興職業(yè),已逐漸被社會各階層普遍認可。另一方面,以游戲直播平臺作為主辦方的各類線下活動、自制賽事層出不窮,這既符合游戲直播市場渠道下沉的戰(zhàn)略趨勢,也讓更多人認識到了游戲直播平臺的社會價值。
從市場收入規(guī)模來看,艾瑞咨詢認為,隨著游戲直播平臺不斷開發(fā)新的收入模式,通過廣告、游戲聯(lián)運等方式帶來的營收能力都已經(jīng)初見成效,并會在未來幾年內(nèi)不斷加強。而從最新的市場規(guī)模分布來看,打賞收入仍占據(jù)著主要的市場份額和比例,并保持可觀的增長力度;且收入結(jié)構(gòu)正逐步趨向多元化發(fā)展,這也是一個行業(yè)保持長期穩(wěn)定健康發(fā)展的重要基礎,而中國游戲直播行業(yè)則正處于收入結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)型的關鍵節(jié)點。在未來的一段時間內(nèi),這將會是各大直播平臺的重點戰(zhàn)略發(fā)展方向。
科技賦能健康發(fā)展
事實上,新興技術與游戲直播的深度“聯(lián)姻”將為行業(yè)的發(fā)展帶來廣闊前景,其中,VR概念就備受市場關注,它在電子競技中具有美好的應用前景,在游戲直播中可進一步提升用戶體驗。
對此,中研普華研究員姜開玉在接受《中國產(chǎn)經(jīng)新聞》記者采訪時表示,VR游戲直播現(xiàn)場的景象與信息都是實時獲取,有身臨其境的感覺,帶來無與倫比的視覺沖擊和立體感受。凸顯游戲場景,大大提升用戶游戲體驗?,F(xiàn)階段,游戲玩家更注重體驗,這種VR游戲直播更能吸引玩家,全方位教學,游戲技術提升也較明顯。無疑是游戲直播行業(yè)未來發(fā)展的新機遇。
值得注意的是,隨著移動終端設備的高速發(fā)展,手游直播也隨之崛起,未來手游直播將成為游戲直播行業(yè)的重要組成部分。
據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,2018年,中國游戲直播市場規(guī)模增長超過60%,達131.9億元,預計2020年增長至接近250億規(guī)模,行業(yè)正處于深化商業(yè)化的進程中。
雖然游戲直播行業(yè)未來發(fā)展規(guī)模不容小視。但是還存在一定的制約因素。對此,姜開玉分析指出,雖然游戲直播行業(yè)火暴,但行業(yè)發(fā)展中也存在許多的問題,其中著作權問題尤為突出。而應對當前出現(xiàn)的網(wǎng)絡游戲直播,玩家操作游戲過程中產(chǎn)生的動態(tài)畫面只要具有較高的獨創(chuàng)性,理應構(gòu)成著作權法意義上的作品,理論上屬于“視聽作品”。為平衡社會的整體利益,游戲玩家的直播行為可構(gòu)成對原作品的“合理使用”。
未來如何進一步健康發(fā)展,規(guī)范化是重要前提。據(jù)了解,2018年,多部委出臺《關于加強網(wǎng)絡直播服務管理工作的通知》,對平臺在監(jiān)管和處置方面的責任做了明確要求,規(guī)定遏制了網(wǎng)絡直播低俗化等問題,引導行業(yè)健康發(fā)展,傳播健康向上的價值觀。
姜開玉表示,《網(wǎng)絡信息傳播權》規(guī)定,一些內(nèi)容的播送需要取得許可。游戲主播在相關條例的約束下,勢必會日漸規(guī)范,規(guī)范化是整個直播產(chǎn)業(yè)發(fā)展的大趨勢。
此外,騰訊在2019年2月推出的《關于直播行為規(guī)范化的公告》針對騰訊游戲畫面的直播行為進行規(guī)范化。
姜開玉分析稱,一個行業(yè)的發(fā)展經(jīng)歷從最初的野蠻生長,到逐漸規(guī)范化、規(guī)模化、專業(yè)化是有一個過程的。目前,游戲直播行業(yè)正處在規(guī)范化發(fā)展階段。隨著一系列的法規(guī)、政策出臺,逐漸從各方面完善制度,達到一定的約束。
“未來行業(yè)的發(fā)展,要在專業(yè)化人才培養(yǎng)方面下功夫,一個具有專業(yè)素養(yǎng)的游戲主播,所傳達出來的觀念會起到積極的影響作用。同時在著作權方面進行合理的規(guī)避風險。”姜開玉補充道。
總體來看,《報告》指出,隨著一系列直播行業(yè)法規(guī)的推出,行業(yè)整體朝著更加規(guī)范化的方向發(fā)展。一方面,行業(yè)的發(fā)展也在不斷促進相關法規(guī)的完善;另一方面,未來行業(yè)對違規(guī)直播內(nèi)容的寬容度也會進一步降低。只有做好平臺內(nèi)容監(jiān)督,建立完善的監(jiān)控與明確的獎懲機制,才能保障平臺自身與整個行業(yè)健康發(fā)展。(記者 韓鵬栓)
轉(zhuǎn)自:中國產(chǎn)經(jīng)新聞報
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