突破用戶增長(zhǎng)瓶頸 出海線下電競(jìng)成游戲業(yè)轉(zhuǎn)型新路


來源:中國(guó)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   時(shí)間:2019-01-30





  “小游戲公司已經(jīng)活不下去了。”去年10月,從業(yè)游戲開發(fā)多年的張旭(化名)解散了自己的游戲團(tuán)隊(duì),在此前的19個(gè)月里,張旭帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)用了15個(gè)月的時(shí)間開發(fā)游戲,然后用了4個(gè)月的時(shí)間等待版號(hào),最終選擇放棄。
 
  2018年12月21日,中宣部版權(quán)局副局長(zhǎng)馮士新在2018中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上表示,游戲版號(hào)審核將放開。“我們熬不下去了,游戲行業(yè)已經(jīng)不是進(jìn)入就能發(fā)財(cái)了。就算版號(hào)放開了,我們也不一定能夠成功。解散團(tuán)隊(duì),把游戲版權(quán)賣給合適的大企業(yè)我認(rèn)為是我們最好的出路。”張旭對(duì)中國(guó)證券報(bào)記者感慨。
 
  業(yè)內(nèi)人士表示,未來游戲行業(yè)的發(fā)展方向,游戲出海、聚焦線下、發(fā)展電競(jìng)等都將成為關(guān)鍵因素。但隨著用戶增長(zhǎng)陷入瓶頸,游戲行業(yè)在2019年或?qū)⒚媾R新的變局。
 
  凜冬已至
 
  張旭這種直接關(guān)門的中小游戲企業(yè)在2018年并不罕見,一位游戲產(chǎn)業(yè)投資人告訴中國(guó)證券報(bào)記者,僅其所在的機(jī)構(gòu),2018年就有6個(gè)投資的獨(dú)立游戲企業(yè)解散或者出售,大大超過此前預(yù)期。這些小企業(yè)大多數(shù)以游戲工作室的模式存在,僅僅有用一兩款甚至沒有存量的上線游戲,抗風(fēng)險(xiǎn)能力極低。
 
  數(shù)據(jù)公司Sensor Tower報(bào)告顯示,2018年期間,Sensor Tower平臺(tái)共錄得13077款新游戲在中國(guó)蘋果商店獲得超過1000次下載,較2017年期間31840款減少59%。
 
  新游戲上線數(shù)量上,2018年也下滑明顯。2018年3月開始,新游上線數(shù)量?jī)H為2017年同期的39%。受暑期檔影響,7月、8月新游上線數(shù)量略為反彈,但是2018年第四季度新游數(shù)量降幅更大,僅為2017年同期的28%。
 
  “游戲行業(yè)增速放緩早有端倪。”游族網(wǎng)絡(luò)海外發(fā)行副總裁劉萬(wàn)芹表示,中國(guó)作為全球最大游戲市場(chǎng),持續(xù)快速增長(zhǎng)的空間本來就有限。“2018年,游戲行業(yè)還諸多負(fù)面因素疊加。一方面,智能機(jī)增速見頂。同時(shí)2018年停止發(fā)放版號(hào)等政策因素也讓行業(yè)措手不及。”
 
  創(chuàng)夢(mèng)天地高級(jí)副總裁兼董秘張衡則表示,行業(yè)增速放緩是正常現(xiàn)象,游戲供給端需要變化,玩家趨于成熟。
 
  “版號(hào)只是表象,本質(zhì)是行業(yè)發(fā)展未能跟上用戶需求的改變。中國(guó)游戲用戶已經(jīng)占據(jù)全國(guó)人口很大的比重,現(xiàn)在更多的是要看到用戶越來越成熟、越來越細(xì)分。”張衡表示,游戲企業(yè)要應(yīng)對(duì)用戶轉(zhuǎn)變帶來的挑戰(zhàn)。
 
  國(guó)金證券分析師裴培更是直呼:“這個(gè)創(chuàng)新嚴(yán)重乏力的行業(yè),到了全面洗牌的前夜。”
 
  他表示,手游市場(chǎng)的創(chuàng)新動(dòng)力枯竭,進(jìn)入了頭部產(chǎn)品驅(qū)動(dòng)的時(shí)代??偠灾a(chǎn)品同質(zhì)化程度高,玩家的審美疲勞日益嚴(yán)重。就算版號(hào)恢復(fù)了,需求也不會(huì)有明顯改善,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局可能進(jìn)一步惡化。
 
  出海求生
 
  在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)日漸逼仄,競(jìng)爭(zhēng)壓力凸顯的情況下,中國(guó)游戲企業(yè)集體把目光瞄準(zhǔn)了海外市場(chǎng)。
 
  伽馬數(shù)據(jù)研究顯示,2018年中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)95.9億美元,同比增長(zhǎng)15.8%,增速略超2017年。
 
  伽馬數(shù)據(jù)高級(jí)分析師劉超對(duì)中國(guó)證券報(bào)記者表示,在產(chǎn)品上,國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)紛紛在海外組建本地化的研發(fā)與運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),實(shí)施游戲產(chǎn)品的本地化策略,圍繞當(dāng)?shù)匚幕?、用戶?xí)慣等方面進(jìn)行深入研究,從而更好地產(chǎn)出契合海外本土用戶需求的產(chǎn)品。
 
  在渠道資源與優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的支撐下,中國(guó)游戲企業(yè)已在海外取得了一定的成績(jī),一些游戲產(chǎn)品均在海外取得較好業(yè)績(jī)。
 
  “出海的熱潮每年都有,但是因?yàn)?018年國(guó)內(nèi)市場(chǎng)不好,所以沒有出海的公司有些慌張,大張旗鼓講出海。”劉萬(wàn)芹說,海外擁有廣闊空間,國(guó)內(nèi)企業(yè)瞄準(zhǔn)出海也是合理選擇。
 
  不以游戲產(chǎn)品為例,2018年出口收入前50的移動(dòng)游戲中,策略類游戲收入占比達(dá)到46.9%,角色扮演類游戲、射擊類游戲收入占比分別為20.8%、15.9%。
 
  “目前,各家公司都在積極強(qiáng)化全球產(chǎn)品的研發(fā)和海外發(fā)行渠道的建設(shè),將海外作為公司未來發(fā)展的重要領(lǐng)域,”申萬(wàn)宏源分析師顧晟指出,在2019年投資邏輯上,海外發(fā)行實(shí)力突出的企業(yè)值得重點(diǎn)關(guān)注。
 
  不過,劉萬(wàn)芹也表示,出海的核心基礎(chǔ)是具備擁有海外用戶理解和認(rèn)知的游戲產(chǎn)品,并且能夠把產(chǎn)品多語(yǔ)言化。在市場(chǎng)運(yùn)行上也需要牢牢把握各個(gè)區(qū)域的渠道,各個(gè)區(qū)域的玩家游戲偏好,否則貿(mào)然出海并不合適。
 
  爭(zhēng)奪線下
 
  “游戲不再只是‘宅文化’,游戲場(chǎng)景面臨從線上到線下的轉(zhuǎn)變,并且更重視游戲內(nèi)的情感和體驗(yàn)。”張衡表示。
 
  從回歸線下的思路出發(fā),一些企業(yè)做了諸多嘗試。以創(chuàng)夢(mèng)天地為例,2017年底,公司開始與騰訊合作開設(shè)“好時(shí)光”娛樂街區(qū)。這是創(chuàng)夢(mèng)天地針對(duì)年輕一代打造的線下娛樂社交平臺(tái),集影視、游戲、電競(jìng)、周邊、餐飲等于一體。創(chuàng)夢(mèng)天地把這種社區(qū)闡述為文化街區(qū),盈利模式來自于獨(dú)立影廳的包間服務(wù)費(fèi)、游戲費(fèi)用、餐飲收入以及產(chǎn)地租賃費(fèi)用等。
 
  “我們使用騰訊云的智慧零售解決方案來實(shí)現(xiàn)智能選址、用戶管理、營(yíng)銷互聯(lián)網(wǎng)化等,最終希望它成為一個(gè)線上線下融合的數(shù)字娛樂平臺(tái)。”張衡說。
 
  在回歸線下的過程中,電競(jìng)成為各家“爭(zhēng)食”的重點(diǎn)。2018年,隨著IG戰(zhàn)隊(duì)首奪《英雄聯(lián)盟》全球總決賽冠軍,電競(jìng)逐漸成為游戲市場(chǎng)的熱門。“這是一個(gè)所有人都眼紅的產(chǎn)業(yè),”劉超這樣感慨電競(jìng)市場(chǎng)的熱度。2018年中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)834.4億元,同比增長(zhǎng)14.2%。
 
  創(chuàng)夢(mèng)天地早先就投資了王思聰?shù)男茇圱V,2018年又投資了NW俱樂部,成立自己的戰(zhàn)隊(duì)IDS。
 
  無(wú)獨(dú)有偶,在上海打造電競(jìng)之都的口號(hào)下,東方明珠2018年也與上海體育學(xué)院、上海久事體育、群星職業(yè)技術(shù)學(xué)校等分別達(dá)成多項(xiàng)合作,從教育、場(chǎng)館、賽事項(xiàng)目等方面全力推進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)合作。
 
  這些合作中有諸多首次嘗試,比如東方明珠董事、總裁張煒對(duì)中國(guó)證券報(bào)記者介紹,東方明珠與上海體育學(xué)院共同實(shí)踐電競(jìng)教育編著教材、共同推進(jìn)籌建國(guó)內(nèi)首個(gè)專業(yè)電競(jìng)學(xué)院。
 
  “電競(jìng)行業(yè)影響力持續(xù)攀升,比肩傳統(tǒng)最火熱體育賽事,將帶來巨大投資價(jià)值。”興業(yè)證券分析師丁婉貝表示。(作者:孫翔峰)
 
  轉(zhuǎn)自:中國(guó)證券報(bào)
 

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