泛娛樂產(chǎn)業(yè)成數(shù)字經(jīng)濟重要支柱


來源:中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟信息網(wǎng)   時間:2018-04-04





  第五屆中國國際互動娛樂大會(CIGC)于日前在廣州市召開。工業(yè)和信息化部信息中心工業(yè)經(jīng)濟研究所所長于佳寧在會上發(fā)布了《2018泛娛樂產(chǎn)業(yè)白皮書》(以下簡稱《白皮書》),系統(tǒng)闡述中國泛娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展八大特點和六大趨勢。
 
  《白皮書》顯示,2017年,中國泛娛樂核心產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值約為5484億元,同比增長32%,預(yù)計占數(shù)字經(jīng)濟的比重將會超過1/5,成為數(shù)字經(jīng)濟的重要支柱和新經(jīng)濟發(fā)展的重要引擎。
 
  2017年,我國泛娛樂以“文化為核、娛樂為表”,產(chǎn)業(yè)生態(tài)日趨成熟,細分領(lǐng)域百花齊放。我國網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)影視、網(wǎng)絡(luò)動漫、網(wǎng)絡(luò)音樂、網(wǎng)絡(luò)游戲等傳統(tǒng)泛娛樂業(yè)態(tài)迎來精細化發(fā)展;網(wǎng)絡(luò)直播、短視頻等新業(yè)態(tài)方興未艾,“玩法”更加多樣。泛娛樂內(nèi)部各業(yè)態(tài)之間深度融通、泛娛樂產(chǎn)業(yè)與實體經(jīng)濟加速融合。精品IP層出不窮,優(yōu)質(zhì)游戲、劇集等文化產(chǎn)品積極“出海”,在國際文創(chuàng)市場上成為傳播中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的重要載體。
 
  泛娛樂產(chǎn)業(yè)生態(tài)化發(fā)展模式日趨成熟
 
  IP開發(fā)形成全產(chǎn)業(yè)運作模式
 
  《白皮書》認為,中國泛娛樂產(chǎn)業(yè)生態(tài)日趨成熟,已由單體競爭轉(zhuǎn)向了生態(tài)性競爭,進入“下半場”,涌現(xiàn)出了以騰訊、阿里巴巴、百度、網(wǎng)易、三七互娛等為代表的泛娛樂產(chǎn)業(yè)生態(tài)化運營龍頭企業(yè)。
 
  IP開發(fā)已經(jīng)形成全產(chǎn)業(yè)運作模式,高層次協(xié)同培育旗艦IP逐漸成為行業(yè)主流趨勢。文學(xué)、動漫、影視、游戲、音樂、綜藝節(jié)目等業(yè)態(tài)已不是孤立發(fā)展,而是在IP孵化期就開始協(xié)同培育、共同打造精品IP,在早期就實現(xiàn)了資金、內(nèi)容制作、演藝明星、宣傳推廣、發(fā)行銷售、衍生產(chǎn)品等各個環(huán)節(jié)的貫通。
 
  生態(tài)化平臺的整體協(xié)同能力和商業(yè)價值正在逐步凸顯,生態(tài)化運營的龍頭企業(yè)將以制作方、投資方、運營方三種或以上的多重形態(tài)、角色深度介入IP經(jīng)營的“全產(chǎn)業(yè)運作”,努力打造作家品牌和超級IP,形成一條“文-藝-娛”一體化的全流程經(jīng)營產(chǎn)業(yè)鏈。
 
  這種泛文化產(chǎn)業(yè)平臺的搭建,使得各產(chǎn)業(yè)門類不再孤立存在,而是全面跨界連接、融通共生。因此,未來的泛娛樂產(chǎn)業(yè)會形成綜合型的文娛集團,以集團式作戰(zhàn)的方式將產(chǎn)業(yè)上下游全鏈路打通,升級成新興的大文娛產(chǎn)業(yè)生態(tài),生態(tài)中的各方都將收獲更多回報,不斷創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)業(yè)態(tài)、更新商業(yè)模式,推動我國泛娛樂產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)進一步的高質(zhì)量發(fā)展。
 
  前沿技術(shù)催生產(chǎn)業(yè)發(fā)展新機遇
 
  文娛區(qū)塊鏈有望改變產(chǎn)業(yè)面貌
 
  隨著大數(shù)據(jù)、云計算、物聯(lián)網(wǎng)、人工智能、虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實等新一代信息通信技術(shù)的快速發(fā)展,新技術(shù)與泛娛樂垂直領(lǐng)域深度結(jié)合,應(yīng)用廣泛落地,為泛娛樂產(chǎn)業(yè)擴展新場景、創(chuàng)造新機遇和開拓新空間。H5等技術(shù)的發(fā)展進步推動輕量游戲成為產(chǎn)業(yè)新的增長點,2017年,中國H5游戲市場規(guī)模增長超過60億元,游戲用戶增長超過3.5億。微信小游戲、微端的出現(xiàn)解決了輕量游戲二次入口和用戶留存的問題,擴展了重度手游的場景,形成全民輕量級娛樂環(huán)境。例如,三七互娛通過技術(shù)創(chuàng)新推動產(chǎn)品品類創(chuàng)新,實現(xiàn)了H5游戲領(lǐng)域品類擴展,H5游戲《大天使之劍H5》豎立了新一代H5游戲品質(zhì)標(biāo)桿。
 
  VR游戲技術(shù)進一步成熟,推動游戲向線下場景擴展。2017年,我國VR游戲用戶數(shù)量約0.4億,同比增長一倍,約占游戲用戶規(guī)模的10%;VR游戲銷售收入約4.0億元,同比增長28.2%。
 
  《白皮書》認為,區(qū)塊鏈等新技術(shù)將給泛娛樂產(chǎn)業(yè)帶來新的發(fā)展空間。盡管目前區(qū)塊鏈技術(shù)的應(yīng)用場景仍然主要局限于金融領(lǐng)域,但未來區(qū)塊鏈技術(shù)與實體經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)深度融合的項目,即“產(chǎn)業(yè)區(qū)塊鏈”項目,將會有較大的發(fā)展空間。
 
  《白皮書》提到,在泛娛樂產(chǎn)業(yè),區(qū)塊鏈正在改變著數(shù)字版權(quán)的交易和收益分配模式、用戶付費機制等基本產(chǎn)業(yè)模式,將形成融合版權(quán)方、制作者、發(fā)行方、用戶等的全產(chǎn)業(yè)鏈價值共享平臺。未來的泛娛樂產(chǎn)業(yè)將有望基于區(qū)塊鏈應(yīng)用技術(shù)打造全新產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈,實現(xiàn)更加高效便捷的交易機制,大幅度地降低交易成本,顯著提升產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同效率,更有力地保護各方參與者的利益,形成更加誠信的產(chǎn)業(yè)生態(tài),打造價值互聯(lián)網(wǎng)時代的泛娛樂產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)設(shè)施,甚至徹底改變泛娛樂產(chǎn)業(yè)的面貌。
 
  “IP+產(chǎn)業(yè)”成為產(chǎn)業(yè)升級新風(fēng)口
 
  推動信息消費和實體消費雙升級
 
  2017年,泛娛樂行業(yè)國產(chǎn)精品IP頻出,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容不斷提升用戶黏性和付費意愿,并通過聯(lián)動銷售、衍生品等方式帶動實物商品的銷售,實現(xiàn)高質(zhì)量IP和精品內(nèi)容持續(xù)提升泛娛樂用戶付費意愿,帶動信息消費和實體消費實現(xiàn)“雙升級”。
 
  泛娛樂產(chǎn)業(yè)的融合邊界也在擴展,作為互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)性業(yè)態(tài)的內(nèi)容產(chǎn)業(yè)、電商產(chǎn)業(yè)、社交網(wǎng)絡(luò)之間的邊界也在日益模糊,邁向更高層次的產(chǎn)業(yè)生態(tài)之間的融合。
 
  《白皮書》認為,IP在泛娛樂產(chǎn)業(yè)融合過程中扮演了“橋梁”和“中樞”的重要角色,在接下來泛娛樂產(chǎn)業(yè)與實體經(jīng)濟深度融合、信息消費與實體消費同步升級的大潮中,IP將進一步成為產(chǎn)業(yè)融合的“酵母”,與農(nóng)業(yè)、制造業(yè)、服務(wù)業(yè)進一步結(jié)合,形成“IP+產(chǎn)業(yè)”的新模式,成為產(chǎn)業(yè)品牌升級、文化升級的新風(fēng)口。“IP+產(chǎn)業(yè)”將推動創(chuàng)新型經(jīng)濟發(fā)展,催生新興業(yè)態(tài),加快實現(xiàn)由“中國制造”向“中國創(chuàng)造”轉(zhuǎn)變,滿足多樣化消費需求,推動產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)高質(zhì)量發(fā)展。(逸秋)
 
  轉(zhuǎn)自:人民郵電報
 

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