不久前,國內(nèi)二次元、彈幕網(wǎng)站“嗶哩嗶哩”在上海舉辦了一場漫展活動,原本最低580元一張的門票一票難求,場外“黃牛黨”將票價最高炒到了1500元;8月初在石家莊舉辦的第十二屆國際動漫博覽交易會,吸引了上萬名二次元愛好者參與。
這些場景讓業(yè)內(nèi)人士感嘆,不知不覺中,二次元經(jīng)濟(jì)的熱度正在快速升溫。而在此大背景下,新三板動漫企業(yè)有的忙于IPO,有的已摘牌,還有的大企業(yè)“很淡定”。
二次元投資火熱
對于二次元的定義,新三板企業(yè)舞之動畫(837133)的解釋是:早期的二維動畫或者游戲,由于其畫面為一個平面,稱其為“二次元世界”。與二次元對應(yīng)的是“三次元世界”,即我們所處的現(xiàn)實世界。
隨著二次元文化的發(fā)展,二次元早已不再局限于動漫領(lǐng)域。目前的二次元文化已經(jīng)涵蓋動畫、漫畫、游戲、輕小說、電子音樂、角色扮演等多個領(lǐng)域,其中又以動畫、漫畫最引人關(guān)注。近年來,隨著二次元經(jīng)濟(jì)的逐步火熱,上市公司及一些知名企業(yè),都開始積極布局二次元產(chǎn)業(yè)鏈。
8月10日晚,中文在線公告擬以14.7億元收購上海晨之科80%的股權(quán)。晨之科運營的“咕嚕咕嚕”網(wǎng)站是國內(nèi)較早的二次元玩家社區(qū),中文在線希望借此次收購整合晨之科旗下的二次元IP、游戲產(chǎn)品和社區(qū)資源,深化泛娛樂布局。
事實上,早在2016年11月,中文在線就曾投資2.5億元,認(rèn)購二次元、彈幕網(wǎng)站“Acfun”13.51%的股權(quán)。
除了中文在線,A股上市公司奧飛娛樂同樣投資了“Acfun”,奧飛娛樂還參與投資了新三板公司大千陽光(839246)等漫畫企業(yè)。宋城演藝在二次元領(lǐng)域的布局也逐漸展開,其投資了布卡漫畫。騰訊動漫則投資了原力動畫、云端漫畫、動漫堂、嗶哩嗶哩等多家二次元相關(guān)企業(yè)。
在二次元產(chǎn)業(yè)鏈上,不少新三板企業(yè)參與其中。據(jù)證券時報新三板論壇記者統(tǒng)計,目前新三板動畫、漫畫領(lǐng)域的企業(yè)超過60家,如童石網(wǎng)絡(luò)(833377)、詠聲動漫(835994)、中南卡通(833156)、舞之動畫等。
其中大千陽光還投資了二次元社區(qū)皮皮互娛,公司表示,該投資是為了逐步鋪設(shè)IP運營渠道,完善產(chǎn)業(yè)鏈布局。
新三板企業(yè)的不同路徑
隨著二次元文化逐漸火爆,作為產(chǎn)業(yè)鏈上最重要組成部分的動漫企業(yè),率先搭上這趟“快車”,目前已有多家新三板動漫企業(yè)走上了IPO的道路。
今年3月14日,詠聲動漫向廣東證監(jiān)局報送了輔導(dǎo)材料,開始接受廣發(fā)證券的上市輔導(dǎo)。詠聲動漫主要從事動漫內(nèi)容產(chǎn)品制作、發(fā)行和動漫衍生產(chǎn)品經(jīng)營,旗下?lián)碛兄麆勇蘒P“豬豬俠”。詠聲動漫2016年實現(xiàn)營業(yè)收入1.49億元,凈利潤3491萬元,同比增長74%,是新三板規(guī)模較大的動漫企業(yè)。
不過,詠聲動漫已于8月7日起終止在新三板掛牌。據(jù)廣發(fā)證券官網(wǎng)顯示,詠聲動漫截至7月31日還處于輔導(dǎo)中。其主動從新三板摘牌,或有其他一些資本運作方面的考慮。
今年6月15日,另一家新三板動漫企業(yè)童石網(wǎng)絡(luò)向上海證監(jiān)局報送了上市輔導(dǎo)備案登記材料,目前正在接受英大證券的上市輔導(dǎo)。童石網(wǎng)絡(luò)成立于2011年8月,2015年8月在新三板掛牌。該公司主營業(yè)務(wù)為動漫出版物創(chuàng)作、銷售,動漫IP、游戲制作運營,旗下?lián)碛惺謾C(jī)動漫平臺“大角蟲”。
2016年,童石網(wǎng)絡(luò)營業(yè)收入1.08億元,同比增長55%,凈利潤為1931萬元,同比增幅79%。去年5月,華誼兄弟子公司與童石網(wǎng)絡(luò)共同設(shè)立了合資公司,該合資公司擬每年對童石網(wǎng)絡(luò)擁有的10部漫畫作品IP進(jìn)行改編,華誼兄弟通過與童石網(wǎng)絡(luò)的合作開始涉足二次元文化領(lǐng)域。
此外,作為新三板知名績優(yōu)股的華強方特,目前暫未有IPO動作。該公司去年營業(yè)收入33.59億元,凈利潤超過7億元,華強方特旗下?lián)碛兄麆勇蘒P《熊出沒》,收入來源還包括主題公園的運營。
除童石網(wǎng)絡(luò)等少數(shù)企業(yè)外,目前新三板大多數(shù)動漫企業(yè)規(guī)模并不大。如舞之動畫,2016年營業(yè)收入僅3532萬元,凈利潤虧損357萬元。從事動畫影視和游戲宣傳片制作及服務(wù)的大千陽光,2016年營業(yè)收入僅1224萬元,凈利潤100萬元,近日披露的半年報顯示,其2017年上半年營業(yè)收入為864萬元,凈利潤虧損90萬元。
規(guī)模偏小的原因,一方面是作為一個新興產(chǎn)業(yè),許多動漫企業(yè)成立時間并不長,還處于成長期;另一方面,部分新三板企業(yè)目前還未形成具有影響力的IP,沒有找到合適的盈利模式。
不過,多數(shù)新三板動漫企業(yè)對行業(yè)未來的發(fā)展保持樂觀。
新三板民俗動漫企業(yè)國是經(jīng)緯(834333)董事長業(yè)務(wù)助理周超告訴記者,動漫全產(chǎn)業(yè)鏈的賦能,讓二次元文娛市場更具競爭力,未來通過構(gòu)建完善的動漫及衍生品陣營、動漫IP形象授權(quán)等,將有效提升動漫企業(yè)的變現(xiàn)能力。
二次元文化龐大的潛在受眾群體及用戶較高的付費意愿,也是眾多動漫企業(yè)看好未來市場的重要原因。
舞之動畫年報中援引的艾瑞數(shù)據(jù)顯示,2016年核心二次元用戶規(guī)模達(dá)到7008萬人,而泛二次元用戶規(guī)模達(dá)到2.7億人。未來核心二次元用戶穩(wěn)定增長,而動漫IP化運營日益顯著,動畫電影不斷滲透,泛二次元用戶的規(guī)模將不斷增大。
除受眾規(guī)模龐大外,相比其他文化產(chǎn)業(yè),二次元文化的受眾更年輕,用戶粘性和付費意愿都更強。中文在線在收購晨之科時就表示,二次元文化目前處于成長期,隨著互聯(lián)網(wǎng)、移動手機(jī)的普及和經(jīng)濟(jì)的穩(wěn)步增長,以及受眾人群消費能力的逐漸提升,二次元將是一個巨大的市場。
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