國(guó)內(nèi)規(guī)模最大的電子游戲博物館——中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲博物館9月13日正式對(duì)觀眾開放。館藏既有熱門游戲、國(guó)內(nèi)3A游戲,也有珍稀藏品和冷門寶藏。
閃著雪花的老式電視機(jī)里,傳來“拳皇”游戲里象征著勝利的“KO”聲,厚重的臺(tái)式電腦顯示器,游戲中的愛恨情仇故事剛剛開始。在占地2000平方米,館藏逾5000件的展館內(nèi),觀眾就像搭乘了時(shí)光機(jī),回到了童年時(shí)和小伙伴一起玩游戲的夏天。
在館內(nèi)珍藏了游戲史上的一個(gè)重要展品——世界上第一臺(tái)游戲機(jī)米羅華奧德賽。
常設(shè)展覽中,有20個(gè)可供觀眾上手試玩游戲的互動(dòng)區(qū)域,獨(dú)立構(gòu)成《可以玩的游戲史》單元。從到小霸王到桌游、街機(jī)等家用游戲機(jī)、電腦、掌機(jī),再到體驗(yàn)當(dāng)下火爆的國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》,見證了我國(guó)游戲發(fā)展的歷程。
2023年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)銷收入超3000億元
游戲通常指依托于電子設(shè)備平臺(tái)而運(yùn)行的電子游戲。當(dāng)下,中國(guó)游戲創(chuàng)作,在移動(dòng)端迸發(fā)出強(qiáng)勁的發(fā)展?jié)摿?,并在?guó)際市場(chǎng)上展現(xiàn)出中國(guó)文化獨(dú)特魅力。
《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2023年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入3029.64億元,同比增長(zhǎng)13.95%,首次突破3000億關(guān)口。用戶規(guī)模6.68億人,同比增長(zhǎng)0.61%,創(chuàng)歷史新高。
2023年,國(guó)內(nèi)小程序游戲市場(chǎng)收入200億元,同比增長(zhǎng)300%,連續(xù)3年保持高速增長(zhǎng)。據(jù)了解,我國(guó)自研游戲的水平和市場(chǎng)認(rèn)可度也在提升。2023年,我國(guó)自研游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)銷收入2563.75億元,同比增長(zhǎng)15.29%。自研產(chǎn)品海外實(shí)銷收入163.66億美元,規(guī)模連續(xù)4年超千億人民幣。中國(guó)傳統(tǒng)文化在游戲邏輯設(shè)計(jì)、情節(jié)鋪陳中的要素表達(dá)已成主流。
從跟隨模仿到自主研發(fā),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)歷經(jīng)30年,如今打入國(guó)際市場(chǎng)。在政策、技術(shù)和市場(chǎng)的共同推動(dòng)下,我國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)在開發(fā)、發(fā)行、運(yùn)營(yíng)及體驗(yàn)娛樂方面不斷深化數(shù)字化發(fā)展,成為潛力巨大的數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)者,也在推動(dòng)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)融合創(chuàng)新發(fā)展。
轉(zhuǎn)自:央視網(wǎng)
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