12月20日,2023年度中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)大會(huì)在深圳市南山區(qū)舉辦。會(huì)上發(fā)布的《2023年度中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2023年,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)實(shí)際收入為263.5億元,同比下降1.31%。在收入構(gòu)成中,電子競(jìng)技內(nèi)容直播收入占比最高,達(dá)到80.87%。
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)(下稱“中國(guó)音數(shù)協(xié)”)副秘書(shū)長(zhǎng)、游戲工委秘書(shū)長(zhǎng)、電競(jìng)工委主任委員唐賈軍分析稱,隨著線下賽事的增多和關(guān)注熱度的增強(qiáng),今年電競(jìng)賽事收入和俱樂(lè)部收入同比有一定增長(zhǎng)。但總體收入呈下降趨勢(shì),主要原因是占比最大的電競(jìng)內(nèi)容直播收入下降。
我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)繼續(xù)拓展海外市場(chǎng),在東南亞等地區(qū)舉辦的賽事影響逐年擴(kuò)大。部分賽事在印尼、菲律賓等國(guó)家已成為當(dāng)?shù)刈钍軞g迎的電競(jìng)賽事之一,頭部賽事的單場(chǎng)觀賽人數(shù)峰值超過(guò)506萬(wàn)人。
“我們要講好全球化電競(jìng)里的中國(guó)故事。”網(wǎng)易游戲國(guó)際商務(wù)運(yùn)營(yíng)總經(jīng)理蔣璞說(shuō)。
杭州電魂網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司聯(lián)合創(chuàng)始人、副總經(jīng)理郝杰以此次“入亞”的《夢(mèng)三國(guó)2》為例,講述了通過(guò)電競(jìng)和體育向世界展現(xiàn)中國(guó)文化的故事?!拔覀?cè)趧?chuàng)作中專注中國(guó)名著典籍,展示中國(guó)的文化內(nèi)涵?!焙陆芨嬖V上海證券報(bào)記者。
唐賈軍分析,2023年,我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)體現(xiàn)三大發(fā)展趨勢(shì):一是規(guī)范化發(fā)展,在電競(jìng)游戲內(nèi)容創(chuàng)作,俱樂(lè)部管理、賽事生態(tài)建設(shè)等環(huán)節(jié)逐步建立標(biāo)準(zhǔn)秩序;二是主流化發(fā)展,致力將電競(jìng)從“小眾”走向“全民”,增強(qiáng)公眾認(rèn)可;三是國(guó)際化發(fā)展,鼓勵(lì)電競(jìng)出海,提升我國(guó)在電競(jìng)游戲研發(fā)、出口國(guó)際賽事等方面的全球影響力。
深圳大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)研究院副院長(zhǎng)兼電競(jìng)產(chǎn)業(yè)研究中心主任胡鵬林表示,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的上游為游戲產(chǎn)業(yè),目前中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值約3300億元;在中游,電競(jìng)賽事已經(jīng)成為全球最受關(guān)注的體育文化現(xiàn)象之一;在下游,電競(jìng)衍生產(chǎn)業(yè)是推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的新型業(yè)態(tài)。
針對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的未來(lái)發(fā)展方向,中國(guó)音數(shù)協(xié)理事長(zhǎng)孫壽山提出三大建議:第一,要加強(qiáng)內(nèi)容建設(shè),要多創(chuàng)造突出價(jià)值引領(lǐng)、傳承中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化、展現(xiàn)新時(shí)代發(fā)展風(fēng)貌的新產(chǎn)品;尊重市場(chǎng)規(guī)律,把握市場(chǎng)趨勢(shì),從需求側(cè)分析行業(yè)空間所在;要通過(guò)應(yīng)用創(chuàng)新性的技術(shù),實(shí)現(xiàn)更好的競(jìng)技觀賞性;著力創(chuàng)造具備國(guó)際頂尖水平、長(zhǎng)生命周期的精品大作。第二,規(guī)范產(chǎn)業(yè)秩序,加快制定一批產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn),深度參與制定國(guó)際標(biāo)準(zhǔn),進(jìn)一步掌握話語(yǔ)權(quán)。第三,踐行文化使命促進(jìn)行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。
“要緊密連接國(guó)際市場(chǎng),推動(dòng)大灣區(qū)成為我國(guó)電子競(jìng)技與國(guó)際接軌的重要高地,培育高質(zhì)量發(fā)展增長(zhǎng)極?!敝袊?guó)音數(shù)協(xié)第一副理事長(zhǎng)張毅君表示?!皯?yīng)以城市經(jīng)濟(jì)的融合升級(jí)賽事生態(tài),聚集城市各產(chǎn)業(yè)要素資源,拉動(dòng)電競(jìng)就業(yè)和消費(fèi)?!敝袊?guó)音數(shù)協(xié)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書(shū)長(zhǎng)敖然說(shuō)。(楊翔菲)
轉(zhuǎn)自:上海證券報(bào)
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