12月20日,2023年度中國電競產(chǎn)業(yè)年會大會在深圳市南山區(qū)舉辦。會上發(fā)布的《2023年度中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2023年,中國電競產(chǎn)業(yè)實際收入為263.5億元,同比下降1.31%。在收入構(gòu)成中,電子競技內(nèi)容直播收入占比最高,達到80.87%。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(下稱“中國音數(shù)協(xié)”)副秘書長、游戲工委秘書長、電競工委主任委員唐賈軍分析稱,隨著線下賽事的增多和關(guān)注熱度的增強,今年電競賽事收入和俱樂部收入同比有一定增長。但總體收入呈下降趨勢,主要原因是占比最大的電競內(nèi)容直播收入下降。
我國電競產(chǎn)業(yè)繼續(xù)拓展海外市場,在東南亞等地區(qū)舉辦的賽事影響逐年擴大。部分賽事在印尼、菲律賓等國家已成為當(dāng)?shù)刈钍軞g迎的電競賽事之一,頭部賽事的單場觀賽人數(shù)峰值超過506萬人。
“我們要講好全球化電競里的中國故事?!本W(wǎng)易游戲國際商務(wù)運營總經(jīng)理蔣璞說。
杭州電魂網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司聯(lián)合創(chuàng)始人、副總經(jīng)理郝杰以此次“入亞”的《夢三國2》為例,講述了通過電競和體育向世界展現(xiàn)中國文化的故事?!拔覀冊趧?chuàng)作中專注中國名著典籍,展示中國的文化內(nèi)涵?!焙陆芨嬖V上海證券報記者。
唐賈軍分析,2023年,我國電競產(chǎn)業(yè)體現(xiàn)三大發(fā)展趨勢:一是規(guī)范化發(fā)展,在電競游戲內(nèi)容創(chuàng)作,俱樂部管理、賽事生態(tài)建設(shè)等環(huán)節(jié)逐步建立標準秩序;二是主流化發(fā)展,致力將電競從“小眾”走向“全民”,增強公眾認可;三是國際化發(fā)展,鼓勵電競出海,提升我國在電競游戲研發(fā)、出口國際賽事等方面的全球影響力。
深圳大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)研究院副院長兼電競產(chǎn)業(yè)研究中心主任胡鵬林表示,電競產(chǎn)業(yè)的上游為游戲產(chǎn)業(yè),目前中國游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值約3300億元;在中游,電競賽事已經(jīng)成為全球最受關(guān)注的體育文化現(xiàn)象之一;在下游,電競衍生產(chǎn)業(yè)是推動文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的新型業(yè)態(tài)。
針對電競產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展方向,中國音數(shù)協(xié)理事長孫壽山提出三大建議:第一,要加強內(nèi)容建設(shè),要多創(chuàng)造突出價值引領(lǐng)、傳承中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化、展現(xiàn)新時代發(fā)展風(fēng)貌的新產(chǎn)品;尊重市場規(guī)律,把握市場趨勢,從需求側(cè)分析行業(yè)空間所在;要通過應(yīng)用創(chuàng)新性的技術(shù),實現(xiàn)更好的競技觀賞性;著力創(chuàng)造具備國際頂尖水平、長生命周期的精品大作。第二,規(guī)范產(chǎn)業(yè)秩序,加快制定一批產(chǎn)業(yè)標準,深度參與制定國際標準,進一步掌握話語權(quán)。第三,踐行文化使命促進行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。
“要緊密連接國際市場,推動大灣區(qū)成為我國電子競技與國際接軌的重要高地,培育高質(zhì)量發(fā)展增長極?!敝袊魯?shù)協(xié)第一副理事長張毅君表示。“應(yīng)以城市經(jīng)濟的融合升級賽事生態(tài),聚集城市各產(chǎn)業(yè)要素資源,拉動電競就業(yè)和消費。”中國音數(shù)協(xié)常務(wù)副理事長兼秘書長敖然說。(楊翔菲)
轉(zhuǎn)自:上海證券報
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