11月17日晚,國(guó)家新聞出版署發(fā)布2022年11月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,?0款游戲獲批,至此年內(nèi)已有384款游戲獲得版號(hào)。從趨勢(shì)來(lái)看,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)需要堅(jiān)持精品化長(zhǎng)期主義,版號(hào)精細(xì)化審核有利于規(guī)范市場(chǎng)。但從數(shù)量來(lái)看,384款游戲很難消化國(guó)內(nèi)游戲近3000億元的市場(chǎng)規(guī)模。
近年來(lái),國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)收緊,2021年8月份起,國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)審核曾按下長(zhǎng)達(dá)8個(gè)月的“暫停鍵”,玩家們才后知后覺(jué),中國(guó)游戲公司的重心已擴(kuò)展至海外。因此不少解讀認(rèn)為,版號(hào)收緊倒逼游戲公司出海。
而事實(shí)恰恰相反,中國(guó)游戲出海是進(jìn)擊而非逃避。
2009年1月7日,工信部為發(fā)放第三代移動(dòng)通信(3G)牌照,中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)浪潮席卷而來(lái),中國(guó)游戲行業(yè)也繞過(guò)PC、掌機(jī),在手游時(shí)代完成彎道超車(chē)。2010年起,F(xiàn)unPlus趣加、IGG、米哈游等一批中小游戲開(kāi)發(fā)商開(kāi)啟手游出海戰(zhàn)略。搶占手游先機(jī)的中國(guó)游戲廠(chǎng)商在海外迅速成長(zhǎng),其中米哈游憑借《原神》多年穩(wěn)居國(guó)產(chǎn)手游海外收入榜榜首。
綜合來(lái)看,到2022年10月份,全球手游發(fā)行商收入榜TOP100中就有42個(gè)中國(guó)廠(chǎng)商入圍,單月合計(jì)吸金高達(dá)18.6億美元。顯而易見(jiàn)的是,游戲公司出海并不是為了規(guī)避版號(hào)限制,而是看到了更廣闊的增長(zhǎng)空間。
但必須正視,隨著海外手游市場(chǎng)成熟度越來(lái)越高,各大游戲廠(chǎng)商的掘金之路也愈發(fā)艱難,對(duì)于中小廠(chǎng)商而言成本走高導(dǎo)致試錯(cuò)的機(jī)會(huì)越來(lái)越少,而對(duì)于大廠(chǎng)而言,真正的競(jìng)技才剛剛拉開(kāi)序幕。
筆者認(rèn)為,基于中國(guó)廠(chǎng)商自身優(yōu)勢(shì),出海思路可以進(jìn)一步打開(kāi)。不但可通過(guò)并購(gòu)、換股等方式,快速獲取全球IP,在海外熱門(mén)賽道建立影響力,同時(shí)要聚集全球游戲人才,在當(dāng)?shù)刈越üぷ魇?,?jiān)持發(fā)行全球一體化道路。
挑戰(zhàn)中也暗藏機(jī)遇,全球游戲市場(chǎng)收入超七成來(lái)自游戲內(nèi)購(gòu)收入,只有20%的收入來(lái)源于買(mǎi)斷制。而中國(guó)游戲公司有一套成熟的內(nèi)購(gòu)體系,在付費(fèi)設(shè)計(jì)上經(jīng)驗(yàn)豐富,出海的主要商業(yè)模式就是通過(guò)用戶(hù)游戲充值內(nèi)購(gòu)獲得收益。只要進(jìn)一步發(fā)揮優(yōu)勢(shì),不斷加強(qiáng)產(chǎn)品自研力度,平衡好商業(yè)價(jià)值與娛樂(lè)性,堅(jiān)定“進(jìn)擊”心態(tài),就能將先發(fā)優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為領(lǐng)跑實(shí)力。
轉(zhuǎn)自:證券日?qǐng)?bào)
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