2020年在新冠肺炎疫情影響下,國產(chǎn)游戲業(yè)作為一種在線新經(jīng)濟呈現(xiàn)逆勢增長,其中游戲出海表現(xiàn)搶眼,收入規(guī)模首次突破千億元人民幣。專家認為,游戲出海在提升文化影響力方面發(fā)揮著不可替代的作用,游戲出海與二次元、云游戲等將繼續(xù)成為驅(qū)動國產(chǎn)游戲未來增長的重要潛力。
近日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委和中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院聯(lián)合發(fā)布《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。報告顯示,2020年,中國游戲產(chǎn)業(yè)年收入達到2786.87億元,同比增幅高達20.71%;其中,中國自主研發(fā)游戲海外收入第一次超過千億元人民幣,達到近1010億元人民幣(約合154.50億美元),同比增幅高達33.25%。值得注意的是,在美、日、韓、西歐等傳統(tǒng)出口國家和地區(qū),中國游戲依然保持高速增長。同時,包括巴西等在內(nèi)的一些國家和地區(qū),也正在成為中國游戲出口的重要市場。
另據(jù)移動應(yīng)用數(shù)據(jù)分析公司Sensor Tower近期發(fā)布的數(shù)據(jù),今年11月,蘋果App Store全球手游收入榜TOP10中,來自中國廠商的產(chǎn)品多達8款。其中,《王者榮耀》在全球App Store和Google Play吸金2.3億美元,同比增長62.5%,位列全球手游暢銷榜榜首。
“2020年,中國游戲業(yè)海外市場營收增速創(chuàng)下近4年來新高?!辟ゑR數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師王旭分析指出,一是國外的環(huán)境因素影響,二是進入海外市場的中國游戲企業(yè)越來越多,而且企業(yè)實力也在明顯增長。
從產(chǎn)品數(shù)量來看,在每個海外市場的前100名移動游戲中,國產(chǎn)游戲數(shù)量均明顯增加。以韓國市場為例,中國國產(chǎn)游戲已經(jīng)達到34款。值得注意的是,目前,除了在日、美、韓等多個移動游戲市場繼續(xù)保持業(yè)績快速增長外,中國游戲企業(yè)也在開拓更多的市場。例如,中國游戲企業(yè)在墨西哥、巴西等地區(qū)的移動游戲收入增長迅速。另外,在游戲品類方面,除了常見的移動游戲品類外,中國企業(yè)持續(xù)在超休閑游戲領(lǐng)域發(fā)力,比如,休閑游戲平臺Ohayoo發(fā)行的游戲已在海外地區(qū)收獲了上億次下載量。
游戲出海已經(jīng)成為國產(chǎn)游戲上市企業(yè)的發(fā)力方向之一。世紀華通最新財報顯示,今年前三季度公司整體業(yè)績表現(xiàn)搶眼,主要系核心產(chǎn)品表現(xiàn)保持穩(wěn)定,尤其是在海外市場穩(wěn)固SLG(模擬游戲)品類優(yōu)勢的基礎(chǔ)上,不斷開拓海外細分市場,加碼二次元、休閑游戲等細分領(lǐng)域布局,并取得了實質(zhì)性進展。
世紀華通旗下盛趣游戲CEO謝斐近日表示,中國游戲出海捷報頻傳,盛趣游戲的《萬國覺醒》《阿瓦隆之王》等在多個國家的暢銷榜名列前茅。
西山居CEO郭煒煒接受記者采訪時表示,在游戲出海方面,西山居也正在將旗下的武俠游戲向東南亞市場拓展。西山居的武俠游戲曾一度占據(jù)越南市場90%的份額,如今,《劍俠情緣》在越南市場仍具有較大的影響力。隨著公司旗下二次元游戲的逐步推出,西山居也將把這些游戲推向海外,加大全球化布局。
“當前,游戲市場已經(jīng)進入下半場競爭,進入存量爭奪、充分競爭的紅海階段?!本奕司W(wǎng)絡(luò)聯(lián)席CEO吳萌認為,出海是巨人未來非常重要的戰(zhàn)略方向,公司希望研發(fā)出好的國際化產(chǎn)品。在出海戰(zhàn)略上,短期以代理游戲為主,長期則以自研產(chǎn)品海外發(fā)行為主。今年10月,巨人網(wǎng)絡(luò)還與華為簽署生態(tài)及技術(shù)合作協(xié)議,雙方將在HMS(華為終端云服務(wù))生態(tài)等方面展開合作,攜手拓展海外市場,助力中國游戲出海。
伽馬數(shù)據(jù)近日發(fā)布的《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)潛力分析報告》顯示,2021年,中國游戲市場將持續(xù)增長,上半年收入規(guī)模預(yù)計將超過1500億元人民幣。另外,中國自主研發(fā)游戲?qū)⒃诤M馐袌隼^續(xù)保持高速增長勢頭。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然表示,目前,中國游戲產(chǎn)品已經(jīng)出海到100多個國家和地區(qū),越來越受到全球更多用戶和玩家的喜愛。展望2021年乃至未來很長一段時間,游戲產(chǎn)品如何更好地走向世界,將是業(yè)界需要共同努力的方向。(記者 高少華)
轉(zhuǎn)自:經(jīng)濟參考報
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