騰訊游戲人生x中國郵政,傳統(tǒng)業(yè)務(wù)迎來新鮮活力


中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟信息網(wǎng)   時間:2024-07-01





6月27日,2024騰訊游戲人生合作伙伴大會在深圳前海舉行。大會以“數(shù)字連接·共商未來”為主題,圍繞產(chǎn)品、場景、商機三大層面進一步挖掘游戲與實體產(chǎn)業(yè)之間的共贏空間和價值,并公布涵蓋零售、餐飲、出行、3C、網(wǎng)吧、電酒等領(lǐng)域的營銷增長計劃和賽事服務(wù)升級規(guī)劃。

2024騰訊游戲人生合作伙伴大會

作為騰訊游戲“超級數(shù)字場景”戰(zhàn)略下重要的產(chǎn)品平臺,騰訊游戲人生正在攜手更多關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)共建各行業(yè)與游戲、大眾化賽事融合的可持續(xù)發(fā)展的數(shù)字商業(yè)生態(tài)和商業(yè)模式,以生態(tài)共贏驅(qū)動數(shù)實融合。

會上,中國郵政洛陽市郵政分公司市場營銷部負責人閆遲以“郵政融合游戲賽事,傳統(tǒng)業(yè)務(wù)融入新活力”為題發(fā)表演講,講述了在騰訊游戲人生官方賽事服務(wù)平臺幫助下,中國郵政如何建立起“郵政+電競”的創(chuàng)新模式。

中國郵政洛陽市郵政分公司市場營銷部負責人閆遲

傳統(tǒng)行業(yè)尋找轉(zhuǎn)型契機,大眾化賽事成首選

中國郵政業(yè)務(wù)以郵政、快遞物流、金融、電子商務(wù)等為主業(yè),實行多元化經(jīng)營。經(jīng)過多年持續(xù)發(fā)展,中國郵政集團有限公司已轉(zhuǎn)型升級為實業(yè)與金融相結(jié)合、業(yè)務(wù)多元化的大型企業(yè)集團。

據(jù)閆遲介紹,洛陽市郵政分公司早已開展多項變革與創(chuàng)新,包括各色主題郵局、手工藝品等,一直在尋求與潮流文化、產(chǎn)業(yè)結(jié)合的契機。大眾化賽事,無疑是最佳選擇之一。

“通過游戲場景搭建,有效建立網(wǎng)點和玩家的客情關(guān)系,加深青年群體對郵政品牌的了解和認識,為網(wǎng)點引流了年輕客群,有效協(xié)同帶動郵政業(yè)務(wù)發(fā)展借鑒'郵政+電競'模式,逐步打造'郵政+'多元化生態(tài)模式,進一步助力郵政生態(tài)金融的打造?!遍Z遲在大會上如是說道。在中國郵政看來,大眾化賽事在國內(nèi)的發(fā)展速度與日俱增,產(chǎn)業(yè)規(guī)模隨之不斷壯大,已成為集科技、競技、娛樂、社交于一體的體育產(chǎn)業(yè),2023年杭州亞運會首次將電競作為正式比賽項目納入賽程,電競行業(yè)的影響力快速上升,并成為當代年輕群體重要的生活方式,電競產(chǎn)業(yè)也成為了激發(fā)城市年輕態(tài)、吸引人才集聚的“法寶”。

線上線下推動賽事破圈,打動年輕群體

在騰訊游戲人生官方賽事服務(wù)平臺的幫助下,2023年8月25日,由洛陽市郵政分公司、洛陽廣播電視臺、洛陽廣電傳媒集團有限公司聯(lián)合主辦的“郵政杯和平精英爭霸賽”正式啟動。

閆遲表示,賽事籌備期間,騰訊游戲人生平臺在其官網(wǎng)、官微連續(xù)發(fā)布洛陽“郵政杯”和平精英大賽的宣傳海報和鏈接,大力宣傳此次賽事,有效幫助郵政企業(yè)擴大宣傳面,吸引年輕人關(guān)注、報名此次活動,在年輕人群體中引起巨大的影響力。

大賽共歷時100天,參與人數(shù)超過1.5萬人次,在全區(qū)152個網(wǎng)點舉行活動,加深了青年群體對郵政品牌的了解和認識,有效幫助網(wǎng)點建立起了和玩家的客情關(guān)系,為網(wǎng)點引領(lǐng)年輕客群,開立借記卡9203張、社???316張、信用卡586張、快捷綁卡9623張,為打造“郵政+”多元化生態(tài)模式奠定了良好基礎(chǔ)。

結(jié)語

數(shù)字經(jīng)濟時代背景下,機遇與挑戰(zhàn)并存,各實體行業(yè)都在尋找數(shù)實融合產(chǎn)業(yè)升級的新方向。

作為數(shù)字經(jīng)濟的重要組成部分,游戲、大眾化賽事產(chǎn)業(yè)正逐漸成長為經(jīng)濟高質(zhì)量發(fā)展的驅(qū)動力之一。而騰訊游戲人生賽事服務(wù)平臺所在做的,正是專注于提供更便捷的大眾化賽事服務(wù),讓商戶可以輕松辦賽,與大眾化賽事接軌,獲取海量年輕用戶關(guān)注。

騰訊游戲人生賽事負責人黃天瀾在大會上還指出,騰訊游戲官方賽事服務(wù)平臺將以更開放的合作態(tài)度,更多元化的合作模式,結(jié)合騰訊頭部游戲的游戲IP、賽事授權(quán)、賽事工具以及游戲核心資源等,與廣闊賽事生態(tài)中的政府、行業(yè)、高校、服務(wù)商等,共同探索大眾賽事營銷帶來的營銷增長,滿足不同行業(yè)的商業(yè)訴求。


  轉(zhuǎn)自:中國網(wǎng)

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