隨著 AI 熱潮席卷各行各業(yè),其落地應(yīng)用已經(jīng)成為企業(yè)技術(shù)研發(fā)升級(jí)的工作重心。人工智能應(yīng)用的升級(jí)不僅需要軟件層面的升級(jí)迭代,還需要大規(guī)模基礎(chǔ)設(shè)施的支撐。然而,自行搭建大規(guī)模算力、存儲(chǔ)基礎(chǔ)設(shè)施對(duì)于大多數(shù)企業(yè)而言都存在技術(shù)難度、人力資源、成本投入等多方面的挑戰(zhàn)。因此,企業(yè)在探索 AI 實(shí)踐時(shí)往往更傾向于選擇云服務(wù),尤其是云計(jì)算大廠提供的成熟云端計(jì)算實(shí)例來部署 AI 模型和服務(wù),而在具體落地過程中,不同行業(yè)存在的痛點(diǎn)各異,對(duì)云基礎(chǔ)設(shè)施的需求也有所不同。
好玩有趣的關(guān)卡背后,創(chuàng)新 AI 模型的突破與挑戰(zhàn)
由于游戲行業(yè)的需求復(fù)雜,其相對(duì)較晚受到 AI 創(chuàng)新浪潮的影響,獨(dú)特的創(chuàng)新周期、對(duì)游戲性和故事性的高要求,以及市場(chǎng)接受度和玩家期望的多樣性,也延緩了 AI 在游戲中的廣泛應(yīng)用。再加上對(duì)經(jīng)濟(jì)因素和開發(fā)成本的考量,使得游戲行業(yè)在采納 AI 技術(shù)時(shí)持謹(jǐn)慎態(tài)度。
然而,隨著 AI 技術(shù)的不斷進(jìn)步和成本的降低,以及市場(chǎng)對(duì)高質(zhì)量游戲體驗(yàn)需求的日益增長(zhǎng),游戲行業(yè)正積極地探索和應(yīng)用 AI 技術(shù)來提升游戲品質(zhì)和玩家體驗(yàn),更常見的選擇是對(duì)成熟的模型方案進(jìn)行微調(diào),以滿足自身需求。
在這種場(chǎng)景下,對(duì)上層應(yīng)用出色的推理能力與性價(jià)比則顯得更為關(guān)鍵。通過基于成熟方案改造的推理模型以及能夠輸出高效推理性能的基礎(chǔ)設(shè)施,使游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)可以迅速獲得 AI 創(chuàng)新的收益,為終端用戶帶來更好的體驗(yàn)。
樂元素是經(jīng)典休閑消除游戲《開心消消樂》的開發(fā)商,《開心消消樂》憑借著簡(jiǎn)單易上手的游戲原理和激發(fā)玩家好勝心的設(shè)計(jì),使得玩家能夠迅速融入游戲并享受其中。
《開心消消樂》擁有 9 大關(guān)卡類型、60 余種障礙設(shè)計(jì)、8000 多個(gè)精心設(shè)計(jì)的關(guān)卡。用戶每日都可以進(jìn)行游戲關(guān)卡挑戰(zhàn),因此,關(guān)卡的質(zhì)量對(duì)于游戲的收入和用戶留存起著至關(guān)重要的作用。樂元素的游戲團(tuán)隊(duì)不僅要持續(xù)推出新關(guān)卡和玩法,還要不斷調(diào)整線上關(guān)卡的體驗(yàn)和難度,為玩家?guī)硇迈r的游戲體驗(yàn)。
過去,樂元素團(tuán)隊(duì)主要通過人工流程制作關(guān)卡,但效率相對(duì)較低,導(dǎo)致新關(guān)卡的上線流程較長(zhǎng),很難確保難度一致性,又要考慮玩家離線游玩時(shí)是否通過特殊方式“作弊”,新玩法和已有關(guān)卡陣容的完整兼容問題,相關(guān)的設(shè)計(jì)和驗(yàn)證工作費(fèi)時(shí)費(fèi)力。
為此,樂元素創(chuàng)新地在關(guān)卡設(shè)計(jì)等流程引入了自研的 AI 推理模型。對(duì)于新增和調(diào)整的關(guān)卡,推理模型通過大量自動(dòng)打關(guān)任務(wù),確保關(guān)卡配置無錯(cuò)誤,難度符合預(yù)期,并快速驗(yàn)證關(guān)卡;對(duì)于新開發(fā)的玩法,AI 也通過大量自動(dòng)打關(guān)任務(wù)確保邏輯無錯(cuò)誤。
如今,該模型每天平均運(yùn)行超過 1 億次打關(guān)任務(wù),推理次數(shù)超過 30 億次。通過 AI 創(chuàng)新,樂元素可以大大減輕開發(fā)團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)新關(guān)卡和新玩法時(shí)的驗(yàn)證測(cè)試負(fù)擔(dān),使團(tuán)隊(duì)將精力從枯燥的驗(yàn)證工作中轉(zhuǎn)移到開發(fā)任務(wù)上,顯著提升開發(fā)效率,為玩家?guī)砀嘈迈r好玩的游戲內(nèi)容。
然而,隨著《開心消消樂》玩家群規(guī)模增長(zhǎng)和游戲內(nèi)容更新,樂元素的 AI 推理模型在實(shí)踐中開始遇到性能、成本和靈活性三大挑戰(zhàn):
性能挑戰(zhàn):
隨著游戲用戶數(shù)量的增加和游戲內(nèi)容的擴(kuò)充,推理模型需要處理的關(guān)卡數(shù)量不斷增多,對(duì)玩家玩法的模擬也更加復(fù)雜,這就意味著運(yùn)行模型的服務(wù)器需要足夠的算力來支持模型完成推理任務(wù)。
成本挑戰(zhàn):
游戲運(yùn)營(yíng)成本隨著用戶數(shù)量和游戲內(nèi)容的增加而增加,特別是當(dāng)部署專用的模型服務(wù)器時(shí)。因此,樂元素亟需尋找更適合推理的算力選項(xiàng)。
靈活性挑戰(zhàn):
面對(duì)不斷變化的游戲內(nèi)容和用戶需求,特別是不同的模型推理需求,要求游戲服務(wù)器具備足夠的靈活性支持。
今年,騰訊云推出的新一代 S8 實(shí)例,為樂元素提供了高性能、低成本和靈活性的解決方案,滿足了其持續(xù)發(fā)展的訴求。
聚集三大優(yōu)勢(shì),樂元素將 AI 推理加速方案轉(zhuǎn)向 CPU
在以往的解決方案中,大多數(shù)游戲行業(yè)的 AI 推理場(chǎng)景會(huì)更偏向于性能強(qiáng)大的 GPU 作為算力基礎(chǔ)設(shè)施。但隨著近年來芯片短缺情況惡化,GPU 推理方案成本迅速上升,很多企業(yè)開始將目光投向了 CPU,并發(fā)現(xiàn)了 CPU 方案的一些顯著優(yōu)勢(shì):
成本顯著降低:打關(guān)模型的 AI 推理任務(wù)以離線為主,任務(wù)運(yùn)行時(shí)間也相對(duì)寬松。因此選用基于低成本、易獲得的 CPU 進(jìn)行推理的云實(shí)例在運(yùn)行時(shí)間上可以滿足樂元素要求,還可以節(jié)約日常開發(fā)成本。
資源利用率高:除了打關(guān)推理模型外,樂元素日常也有很多通用計(jì)算任務(wù)需求,使用 CPU 來運(yùn)行推理模型,可以在閑時(shí)繼續(xù)運(yùn)行其他通用任務(wù),甚至在游戲流量高峰時(shí)快速擴(kuò)展服務(wù)器資源池,有效提升了資源利用率,避免造成資源浪費(fèi);
易開發(fā)、易部署:基于 CPU 的云實(shí)例搭配成熟的軟件棧,使游戲公司開發(fā)團(tuán)隊(duì)能夠快速部署推理模型,無需復(fù)雜的移植和優(yōu)化工作。在一些需要快速部署新模型的情況下,所需的時(shí)間甚至更短。
CPU 突破 AI 推理難關(guān),英特爾? AMX 引擎成為取勝關(guān)鍵
新一代騰訊云實(shí)例 S8 基于全新優(yōu)化虛擬化平臺(tái),提供了平衡、穩(wěn)定的計(jì)算、內(nèi)存和網(wǎng)絡(luò)資源。其中,標(biāo)準(zhǔn)型實(shí)例采用第五代英特爾? 至強(qiáng)? 可擴(kuò)展處理器,內(nèi)存采用最新 DDR5,默認(rèn)網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化,最高內(nèi)網(wǎng)收發(fā)能力達(dá) 4500 萬 pps,最高內(nèi)網(wǎng)帶寬可支持 120Gbps。
騰訊云實(shí)例 S8 搭載的第五代至強(qiáng)? 可擴(kuò)展處理器憑借內(nèi)置加速器實(shí)現(xiàn)單核性能提升,相較上一代產(chǎn)品,其整體性能提升 21%,內(nèi)存速度提升 16%,且與上一代產(chǎn)品的軟件和平臺(tái)兼容,部署新系統(tǒng)時(shí)可大大減少測(cè)試和驗(yàn)證工作。
樂元素遷移到騰訊云實(shí)例 S8 后,單個(gè)實(shí)例能夠處理的游戲數(shù)據(jù)和用戶請(qǐng)求規(guī)模更大,平均成本更低,自研 AI 推理模型的效能大幅提升。
第五代至強(qiáng)? 可擴(kuò)展處理器內(nèi)置了英特爾? AMX 加速引擎,可加速基于 CPU 的深度學(xué)習(xí)推理,避免了使用獨(dú)立加速器帶來的成本和復(fù)雜性。英特爾? AMX 引入了一種用于矩陣處理的新框架(包括了兩個(gè)新的組件,一個(gè)二維寄存器文件,其中包含稱為 “tile” 的寄存器,以及一組能在這些 tile 上操作的加速器),從而能高效地處理各類 AI 任務(wù)所需的大量矩陣乘法運(yùn)算,提升其在訓(xùn)練和推理時(shí)的工作效能。
*英特爾? AMX 架構(gòu)
通過采用英特爾? AMX 技術(shù),樂元素得以顯著提升自研 AI 推理模型的性能,除了提升模型的關(guān)卡驗(yàn)證測(cè)試效率外,還能滿足更多場(chǎng)景的需求。例如英特爾? AMX 技術(shù)可以助力快速處理玩家數(shù)據(jù),以實(shí)現(xiàn)快速的游戲元素調(diào)整;快速處理大量數(shù)據(jù),創(chuàng)造更加真實(shí)和吸引人的在線互動(dòng),以提供更加平滑和快速的在線游戲體驗(yàn)。
樂元素還對(duì)新一代騰訊云 S8 實(shí)例進(jìn)行了性能測(cè)試,驗(yàn)證了其代際性能提升。在 AI 打關(guān)推理模型的測(cè)試中,對(duì)比騰訊云與英特爾聯(lián)合定制優(yōu)化的第三代至強(qiáng)? 可擴(kuò)展處理器,啟用了英特爾? AMX 技術(shù)將模型從 FP32 轉(zhuǎn)化為 BF16 后,第五代至強(qiáng)? 可擴(kuò)展處理器的推理性能提升達(dá) 3.44 倍。
*自研打關(guān)模型推理性能測(cè)試數(shù)據(jù)
樂元素還在《開心消消樂》中引入了新春掃龍字活動(dòng),在玩家上傳掃描的圖片后,樂元素會(huì)通過圖像分類識(shí)別領(lǐng)域常用的 ResNet-50 模型進(jìn)行圖片識(shí)別并返回結(jié)果。該模型在第五代至強(qiáng)? 可擴(kuò)展處理器上的測(cè)試結(jié)果表明,啟用了英特爾? AMX 后推理性能提升高達(dá) 5.19 倍。
*《開心消消樂》新春掃龍字活動(dòng)模型測(cè)試數(shù)據(jù)
除了硬件加持以外,英特爾? oneDNN 還提供了深度學(xué)習(xí)構(gòu)建塊的高度優(yōu)化實(shí)現(xiàn),深度學(xué)習(xí)應(yīng)用程序和框架開發(fā)人員可以對(duì) CPU、GPU 或兩者使用相同的 API,從而抽象出指令集和其他復(fù)雜的性能優(yōu)化,大大降低編程人員優(yōu)化 AI 推理性能的難度。
從以上實(shí)踐案例不難看出,啟用基于第五代英特爾? 至強(qiáng)? 可擴(kuò)展處理器的新一代騰訊云實(shí)例 S8 后,開發(fā)廠商能游刃有余地應(yīng)對(duì)自動(dòng)打關(guān)等模型的推理需求,提升游戲開發(fā)和運(yùn)營(yíng)效率。開發(fā)廠商也很容易實(shí)現(xiàn)模型擴(kuò)展,在更多環(huán)節(jié)引入 AI 技術(shù),滿足更多場(chǎng)景的需求。
通過部署第五代英特爾? 至強(qiáng)? 可擴(kuò)展處理器的騰訊云實(shí)例,樂元素?zé)o需采用昂貴的專用 AI 服務(wù)器,還可以快速根據(jù)市場(chǎng)需求進(jìn)行擴(kuò)展,使企業(yè)在保持輕資產(chǎn)、輕運(yùn)營(yíng)壓力的同時(shí)獲得更高的投資回報(bào)率。
對(duì)于樂元素這樣缺少大規(guī)模自建 AI 集群的企業(yè)而言,基于第五代至強(qiáng)? 可擴(kuò)展處理器的騰訊云實(shí)例,讓他們能夠快速享受 AI 技術(shù)創(chuàng)新帶來的價(jià)值,進(jìn)而為廣大終端用戶帶來更滿意的產(chǎn)品和服務(wù)體驗(yàn)。
第五代英特爾? 至強(qiáng)? 可擴(kuò)展處理器,為游戲行業(yè) AI 創(chuàng)新注入持續(xù)動(dòng)能
如今,AI 技術(shù)已經(jīng)成為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的熱門技術(shù)方向。一份研究報(bào)告預(yù)計(jì),2024 年 AI 技術(shù)應(yīng)用將為游戲公司帶來約 21% 的人力成本下降。在此背景下,構(gòu)建面向游戲開發(fā)與運(yùn)營(yíng)的 AI 算力平臺(tái),推動(dòng) AI + 游戲應(yīng)用的創(chuàng)新,正在成為影響游戲公司競(jìng)爭(zhēng)力的關(guān)鍵因素。
樂元素的實(shí)踐證實(shí),基于第五代英特爾? 至強(qiáng)? 可擴(kuò)展處理器的騰訊云實(shí)例 S8 能夠滿足典型 AI 模型在推理算力上的需求,同時(shí)具備更高的經(jīng)濟(jì)性與靈活性,能夠成為游戲企業(yè)拓展 AI 應(yīng)用的理想選擇。在當(dāng)前合作成果的基礎(chǔ)上,英特爾將與騰訊云和樂元素展開更多合作,加快步伐,將 AI 融入到游戲開發(fā)與運(yùn)營(yíng)的整體流程之中。英特爾與騰訊云的成果也將惠及更多游戲企業(yè),持續(xù)為他們提供助力,滿足輕資產(chǎn)、重人力類型的游戲廠商在激烈的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境中降本增效的迫切需求。
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