“目前在西方發(fā)達(dá)國(guó)家,精神和心理疾病的就診率能達(dá)到80%左右,而我們國(guó)家這類(lèi)疾病的就診率還不到10%?!焙眯那榻】诞a(chǎn)業(yè)集團(tuán)有限公司董事長(zhǎng)陳冠偉在“加強(qiáng)社會(huì)心理服務(wù)體系建設(shè)”研討會(huì)上說(shuō)道。由于公眾認(rèn)知和社會(huì)歧視,中國(guó)的精神疾病診斷和治療比例較低。
與常見(jiàn)的生理上的疾病不同,心理健康問(wèn)題可以不依賴(lài)儀器設(shè)備的檢查和生化指標(biāo)的檢驗(yàn),而是通過(guò)醫(yī)生和患者的交流,醫(yī)生觀察患者的行為和表述,依托醫(yī)生的專(zhuān)業(yè)理論知識(shí)和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),進(jìn)行判斷。這一特征使得數(shù)字醫(yī)療在心理健康領(lǐng)域具有獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。
人工智能、語(yǔ)音識(shí)別和光學(xué)識(shí)別技術(shù)的進(jìn)步為線上治療和非藥物治療提供了條件,心理健康領(lǐng)域迎來(lái)創(chuàng)新發(fā)展。其中,虛擬現(xiàn)實(shí)VR環(huán)境可以激發(fā)渴望和生理反應(yīng),并影響情感狀態(tài)、注意力、認(rèn)知和大腦活動(dòng),在精神心理領(lǐng)域的治療、康復(fù)、預(yù)防等方面具有獨(dú)特作用。
虛擬現(xiàn)實(shí)心理治療原理
從1993年起,虛擬現(xiàn)實(shí)被應(yīng)用于心理治療領(lǐng)域,為心理治療技術(shù)的發(fā)展開(kāi)創(chuàng)了全新的局面。虛擬現(xiàn)實(shí)心理治療系統(tǒng)的心理學(xué)原理是源于美國(guó)《科學(xué)》雜志再2007年8月24日發(fā)表了一篇關(guān)于“心靈出竅”的文章。文章指出利用簡(jiǎn)單的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),科學(xué)家刻意欺騙了人們的大腦,使他們產(chǎn)生了少有的體外經(jīng)歷(out-of-body experiences)和自覺(jué)意(Self-Consciousness),即一個(gè)人能夠感受到他正在從自己的身體之外“看到”自己和周?chē)h(huán)境。
實(shí)驗(yàn)的結(jié)果證明,在視覺(jué)和觸覺(jué)被分離后,大腦的感官信息處理變得混亂,于是大腦創(chuàng)造出一個(gè)幻覺(jué),使人感受到了一具并不真實(shí)存在的身體。根據(jù)這一心理學(xué)原理,設(shè)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)心理治療系統(tǒng)。將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和心理實(shí)驗(yàn)方法應(yīng)用在心理治療上,使體驗(yàn)者省去了冥想的時(shí)間,以虛擬眼鏡為媒介直接看到自己身處虛擬環(huán)境之中。通過(guò)感官刺激,更直觀更深刻地感受虛擬的心理治療環(huán)境。配合心理醫(yī)師的引導(dǎo),進(jìn)而達(dá)到時(shí)間短效果明顯的目標(biāo)。
虛擬現(xiàn)實(shí)心理治療研究和案例
KFF 4月份的一項(xiàng)調(diào)查顯示,多達(dá)45%的美國(guó)人報(bào)告冠狀病毒對(duì)他們的心理健康造成了負(fù)面影響。而3月份這一比例僅為32%,這一增幅顯示了Covid-19可能造成的累積心理?yè)p害。同樣,美國(guó)人口普查局(Census Bureau)的數(shù)據(jù)顯示,截至6月23日當(dāng)周,約36%的美國(guó)成年人患有焦慮癥或抑郁癥。
阿迪里吉維德·古特斯坦領(lǐng)導(dǎo)的研究小組通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為125名志愿者創(chuàng)造出一種別人無(wú)法看到自己的感覺(jué)。志愿者保持站姿,在眼睛前面佩戴一種可視化設(shè)備。研究人員將志愿者置于一個(gè)虛擬的充滿(mǎn)社會(huì)壓力的環(huán)境中,例如站在一群陌生人中間。結(jié)果顯示,佩戴設(shè)備之后,志愿者感受到的壓力水平明顯低于他們能夠看到自己身體的時(shí)候。
古特斯坦表示,在感到別人無(wú)法看到自己身體的時(shí)候,志愿者的心跳頻率和壓力水平明顯低于感到別人可以看到自己的時(shí)候。這項(xiàng)研究成果表明,人類(lèi)身體的感覺(jué)能夠改變大腦處理社會(huì)信號(hào)的方式。研究人員認(rèn)為,這項(xiàng)成果將有利于醫(yī)學(xué)專(zhuān)家在未來(lái)尋找治療社會(huì)焦慮癥的有效方法。
來(lái)自德克薩斯大學(xué)奧斯汀分校(University of Texas at Austin)心理學(xué)系和心理健康研究所(Institute of Mental Health Research)的研究人員利用Oculus Rift的3D立體功能,模擬了一只蜘蛛被模特抓住后緩慢向你爬行的深度和動(dòng)作。77名正在上心理學(xué)導(dǎo)論課的大學(xué)生參與了這項(xiàng)研究,他們害怕這些令人毛骨悚然的小爬蟲(chóng)。
在幾次虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)議之后,研究人員用一只活狼蛛對(duì)參與者進(jìn)行測(cè)試,發(fā)現(xiàn)他們?cè)谂R床上有顯著改善,研究報(bào)告發(fā)表在《焦慮障礙雜志》(Journal of Anxiety Disorders)上。
研究人員還將虛擬現(xiàn)實(shí)療法的結(jié)果與另一種實(shí)時(shí)暴露療法(CGI療法)進(jìn)行了比較,發(fā)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有更大的進(jìn)步,這可能是因?yàn)樗軌蚣ぐl(fā)第一人稱(chēng)的3D恐懼,而電腦生成的圖像是2D的,缺乏真實(shí)感深度?,F(xiàn)在,他們繼續(xù)用更多的實(shí)驗(yàn)來(lái)鞏固他們的主張,并且正在研究虛擬現(xiàn)實(shí)的其他應(yīng)用。
許多研究表明VR可以有效地治療精神健康疾病。因此,除了更多非正式的游戲和應(yīng)用程序之外,VR也越來(lái)越多地進(jìn)入全球衛(wèi)生系統(tǒng)。
好心情率先推出VR療愈系統(tǒng),元宇宙融入數(shù)字化心理診療模式
好心情誕生于數(shù)字化浪潮,并始終挺立在潮頭。好心情作為中國(guó)領(lǐng)先的心理醫(yī)療和健康數(shù)字服務(wù)平臺(tái),以好心情互聯(lián)網(wǎng)醫(yī)院的用戶(hù)數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),通過(guò)對(duì)用戶(hù)的實(shí)際使用場(chǎng)景和內(nèi)容進(jìn)行大數(shù)據(jù)分析,依托4萬(wàn)多名著名醫(yī)院臨床精神心理科醫(yī)生,特別推出了好心情VR療愈系統(tǒng)。
好心情VR療愈系統(tǒng)在構(gòu)建的元宇宙虛擬世界中,顛覆傳統(tǒng)心理治療方法,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)VR、人工智能、生物反饋、動(dòng)作捕捉等技術(shù),結(jié)合神經(jīng)、精神心理臨床治療康復(fù)方法,實(shí)現(xiàn)VR咨詢(xún)與診療、自助療愈、康復(fù)訓(xùn)練等服務(wù),突破時(shí)空限制,打造沉浸式心理治療環(huán)境,還原并超越線下面診場(chǎng)景,全面提高患者治療體驗(yàn)。
VR咨詢(xún)與診療:沉浸感和私密性的診療空間
好心情VR療愈系統(tǒng)提供線上虛擬診室、虛擬角色互動(dòng),醫(yī)患雙方可在虛擬診室中,進(jìn)行語(yǔ)音聊天通話、動(dòng)作捕捉、表情展示等,幫助患者完成心理治療,甚至在特定情況下,患者和治療師之間的物理距離可以增強(qiáng)治療效果,通過(guò)虛擬化身進(jìn)行互動(dòng),會(huì)使患者感覺(jué)更少“被評(píng)判”,從而提升舒適度和安全感。
另外,好心情VR療愈系統(tǒng)可根據(jù)用戶(hù)實(shí)時(shí)反饋,提供多種輔助療法進(jìn)行相應(yīng)的干預(yù)治療,將線下場(chǎng)景在元宇宙真實(shí)呈現(xiàn),如OH卡牌、沙盤(pán)游戲、意象對(duì)話、心理舒緩等,減少人工治療中周?chē)墓饩€、環(huán)境帶來(lái)的干擾,通過(guò)更逼真的場(chǎng)景使患者更容易專(zhuān)注于治療場(chǎng)景,增強(qiáng)還原心理診療場(chǎng)景,激發(fā)患者積極情緒,為用戶(hù)提供沉浸感和私密性的診療空間,來(lái)達(dá)到調(diào)節(jié)心理以及治療的作用。
自助療愈:根據(jù)需求實(shí)時(shí)多空間切換場(chǎng)景
好心情VR療愈系統(tǒng)可以模擬現(xiàn)實(shí),根據(jù)患者情況和需求,實(shí)時(shí)調(diào)整診療環(huán)境,讓多場(chǎng)景的切換和定制化成為可能。針對(duì)自助療愈的用戶(hù),提供冥想療愈(深度放松、沉浸解壓、靜心安身、催眠助眠等)、減壓游戲(拳擊、切水果、清洗、破壞等)和意象對(duì)話(能量樹(shù)對(duì)話、房子對(duì)話等)多種功能,在視聽(tīng)、感知等多重體驗(yàn)下,極具真實(shí)感的自然環(huán)境、療愈舒緩的音樂(lè),讓用戶(hù)的負(fù)面情緒得以釋放,激發(fā)積極情緒,從而達(dá)到療愈身心的目的。
康復(fù)訓(xùn)練:打破時(shí)空限制構(gòu)建多種康復(fù)場(chǎng)景
精神心理科患者病情易反復(fù),為更好地鞏固治療效果以及社會(huì)功能的恢復(fù),好心情VR療愈系統(tǒng)突破時(shí)空限制,在元宇宙虛擬空間構(gòu)建多種康復(fù)場(chǎng)景,提供線上虛擬購(gòu)物、乘坐公交、走迷宮、分揀物品等多種類(lèi)型的認(rèn)知康復(fù)訓(xùn)練,以及手臂訓(xùn)練、下肢訓(xùn)練、頸部訓(xùn)練等肢體康復(fù)訓(xùn)練,讓精神康復(fù)貫穿到每個(gè)患者的全程治療中,通過(guò)實(shí)時(shí)評(píng)估,為不同患者的不同需求提供個(gè)性化的康復(fù)方案、一對(duì)一的特色化服務(wù)。
AI智能分診和DIY社交大廳:高互動(dòng)智能化提升服務(wù)體驗(yàn)
此外,好心情VR療愈系統(tǒng)將VR端、移動(dòng)端和電腦端多端打通,讓使用場(chǎng)景變得更加豐富。AI智能分診系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)多場(chǎng)景使用、多平臺(tái)聯(lián)動(dòng),立體化提升患者心理診療體驗(yàn)。智能AI角色通過(guò)問(wèn)答和情緒識(shí)別,根據(jù)用戶(hù)情緒,給用戶(hù)推薦符合用戶(hù)當(dāng)前心境的功能,如根據(jù)患者情緒實(shí)時(shí)調(diào)整虛擬場(chǎng)景天氣環(huán)境,3D量表填寫(xiě)增加AI角色語(yǔ)音引導(dǎo),讓用戶(hù)量表填寫(xiě)不再枯燥。
在DIY社交大廳模塊,大廳設(shè)置休息區(qū)、娛樂(lè)區(qū)、養(yǎng)殖區(qū)和種植區(qū),用戶(hù)可以根據(jù)自己的喜好裝扮專(zhuān)屬空間,如在大廳內(nèi)調(diào)整天氣效果、大廳環(huán)境、養(yǎng)殖動(dòng)植物等。
好心情VR療愈系統(tǒng)除了VR咨詢(xún)與診療、自助療愈、康復(fù)訓(xùn)練、AI智能分診和DIY社交大廳等特色功能之外,根據(jù)用戶(hù)不同心理服務(wù)需求,持續(xù)更新迭代,未來(lái)將陸續(xù)增加風(fēng)險(xiǎn)篩查、心理評(píng)估等功能,為用戶(hù)打造全方位智能化沉浸式心理服務(wù)體驗(yàn)。
在心理健康逐漸被社會(huì)重視的今天,元宇宙心理診療帶來(lái)的高互動(dòng)、私密感、科技感,進(jìn)一步減少患者對(duì)心理治療不確定性困擾,可以為更多用戶(hù)提供沉浸式的體驗(yàn),為心理醫(yī)生和患者搭建溝通的橋梁。未來(lái),好心情將在VR等數(shù)字化診療領(lǐng)域不斷發(fā)力,創(chuàng)新心理治療方式,將藥物治療和非藥物治療進(jìn)一步聯(lián)合,通過(guò)多平臺(tái)聯(lián)動(dòng),打造智慧醫(yī)療服務(wù)體系,在數(shù)字心理療愈領(lǐng)域持續(xù)領(lǐng)跑,為用戶(hù)打造全方位、沉浸式心理體驗(yàn),助力數(shù)字中國(guó)和健康中國(guó)建設(shè)。
轉(zhuǎn)自:新浪新聞
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