產(chǎn)業(yè)政策積極推進(jìn) 萬(wàn)億級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)待撬動(dòng)


中國(guó)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   時(shí)間:2018-06-06





  虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)被認(rèn)為是下一代通用技術(shù)平臺(tái)和下一代互聯(lián)網(wǎng)的入口,是引領(lǐng)全球新一輪產(chǎn)業(yè)變革的重要力量,是經(jīng)濟(jì)發(fā)展的新增長(zhǎng)點(diǎn),將撬動(dòng)上萬(wàn)億元的新興市場(chǎng)。在5月21日舉行的2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)新聞發(fā)布會(huì)上,工業(yè)和信息化部電子信息司副司長(zhǎng)吳勝武表示,近年來(lái),我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)??焖贁U(kuò)大,工信部將組織制定《關(guān)于加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見》政策文件,進(jìn)一步推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)健康快速發(fā)展。


  政策引領(lǐng),VR產(chǎn)業(yè)取得突破


  據(jù)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟統(tǒng)計(jì),2017年我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)達(dá)到160億元,同比增長(zhǎng)164%。我國(guó)在虛擬現(xiàn)實(shí)核心關(guān)鍵技術(shù)產(chǎn)品研發(fā)方面取得了多項(xiàng)突破,部分技術(shù)走在了世界前沿。例如,在交互技術(shù)上,我國(guó)解決了VR頭盔被線纜束縛的問(wèn)題,開發(fā)出全球首款VR眼球追蹤模組。在光場(chǎng)技術(shù)上,光場(chǎng)拍攝系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)了高精度三維建模,精度達(dá)到亞毫米級(jí)。在終端產(chǎn)品上,國(guó)產(chǎn)VR眼鏡已經(jīng)成功應(yīng)用在“太空之旅”中航天員的心理舒緩上。


  近年來(lái),工信部高度重視虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,在2016年聯(lián)合國(guó)家發(fā)展改革委制定了《智能硬件產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展專項(xiàng)行動(dòng)(2016~2018年)》,提出要加快虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的研發(fā)及產(chǎn)業(yè)化,提升產(chǎn)品功能、性能及工業(yè)設(shè)計(jì)水平,加強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的核心關(guān)鍵技術(shù)創(chuàng)新,支持加強(qiáng)新型人機(jī)交互、新型顯示器件、動(dòng)態(tài)環(huán)境建模及傳感等技術(shù)研發(fā)。2017年工信部將近眼顯示、GPU渲染等五大虛擬現(xiàn)實(shí)核心技術(shù)列入《產(chǎn)業(yè)關(guān)鍵共性技術(shù)發(fā)展指南(2017年)》。


  吳勝武透露,下一步,工信部將組織制定《關(guān)于加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見》政策文件,繼續(xù)推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)健康快速發(fā)展。


  一是從戰(zhàn)略高度規(guī)劃虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展目標(biāo)、發(fā)展路徑和重點(diǎn)任務(wù)。


  二是支持虛擬現(xiàn)實(shí)核心關(guān)鍵技術(shù)及產(chǎn)品研發(fā),加強(qiáng)產(chǎn)學(xué)研用協(xié)同合作,推動(dòng)基礎(chǔ)理論、共性技術(shù)和應(yīng)用技術(shù)研究,加快虛擬現(xiàn)實(shí)整機(jī)設(shè)備、感知交互設(shè)備等產(chǎn)品的研發(fā)及產(chǎn)業(yè)化。


  三是推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與其他行業(yè)融合發(fā)展,實(shí)施“VR+”戰(zhàn)略,推廣實(shí)用性強(qiáng)、示范性好的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與產(chǎn)品在重點(diǎn)行業(yè)和特色領(lǐng)域的滲透應(yīng)用。


  四是面向虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展需要,支持建設(shè)公共服務(wù)平臺(tái),提供技術(shù)攻關(guān)、成果轉(zhuǎn)化、測(cè)試推廣、信息交流、創(chuàng)新孵化等服務(wù),優(yōu)化產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境。


  五是發(fā)揮標(biāo)準(zhǔn)對(duì)產(chǎn)業(yè)的引導(dǎo)支撐作用,加強(qiáng)標(biāo)準(zhǔn)體系頂層設(shè)計(jì),著力做好基礎(chǔ)性、公益性、關(guān)鍵性技術(shù)和產(chǎn)品的國(guó)家/行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制修訂工作,有效支撐和服務(wù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。


  應(yīng)用滲透,VR時(shí)代越來(lái)越近


  虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)讓我們從二維平面世界進(jìn)入三維立體空間。當(dāng)前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正在逐步走向成熟,與制造業(yè)、文化娛樂(lè)、科技教育、醫(yī)療健康等行業(yè)快速融合,應(yīng)用普及愈加廣泛深入。吳勝武表示,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正在改變著人們的生活和生產(chǎn)方式,其影響將不亞于互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)和手機(jī)的廣泛使用。


  實(shí)際上,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)滲透到百姓生活的衣食住行中。從人們關(guān)心的購(gòu)房來(lái)說(shuō),許多房地產(chǎn)企業(yè)已經(jīng)引入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),“VR全景看房”成為售樓處的亮點(diǎn),購(gòu)房人只要戴上一副VR眼鏡,足不出戶就能夠?yàn)g覽所有的樣板房。VR購(gòu)物也在國(guó)內(nèi)掀起一陣熱潮,相比傳統(tǒng)線上購(gòu)物,VR購(gòu)物能立體展示商品形態(tài),給顧客猶如在實(shí)體店一樣的“真實(shí)購(gòu)物”體驗(yàn),顧客可以在家虛擬試衣,也可以讓預(yù)購(gòu)家具與家庭環(huán)境更好地適配。在影視游戲領(lǐng)域,VR為用戶提供了完全沉浸式的體驗(yàn),開創(chuàng)了文化娛樂(lè)的新境界和新玩法。


  此外,在工業(yè)領(lǐng)域,AR眼鏡可以參與遠(yuǎn)程指導(dǎo)、可視化裝配、操作培訓(xùn)、數(shù)據(jù)采集、透明管理等多個(gè)生產(chǎn)環(huán)節(jié)。在教育領(lǐng)域,VR課堂提供了傳統(tǒng)課堂無(wú)法實(shí)現(xiàn)的沉浸式學(xué)習(xí)體驗(yàn),激發(fā)了學(xué)生興趣和學(xué)習(xí)的積極性、主動(dòng)性。在醫(yī)療領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)在臨床上輔助治療一些心理疾病,虛擬人體和虛擬解剖已經(jīng)應(yīng)用在一些醫(yī)科大學(xué)的教學(xué)上。在新聞直播領(lǐng)域,國(guó)內(nèi)眾多知名媒體已經(jīng)成功將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于新聞報(bào)道中。


  未來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將廣泛應(yīng)用于教育培訓(xùn)、醫(yī)療健康、游戲娛樂(lè)、網(wǎng)絡(luò)社交、影視動(dòng)畫、數(shù)字旅游、數(shù)字媒體、房地產(chǎn)銷售等領(lǐng)域,對(duì)現(xiàn)有產(chǎn)品的形態(tài)功能產(chǎn)生重大影響,給現(xiàn)有的服務(wù)模式、商業(yè)模式帶來(lái)巨大改變,會(huì)有越來(lái)越多的老百姓將受益于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的普及和應(yīng)用,人們的生活將因虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的廣泛應(yīng)用而變得更加美好。(吳剛)


  轉(zhuǎn)自:人民郵電報(bào)
 

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