《仙劍》將拍大電影 是取悅玩家還是迎合觀眾?


來源:中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟信息網(wǎng)   時間:2018-08-03





  自1993年日本國寶級游戲《超級馬里奧兄弟》開創(chuàng)先河改編成電影但票房不盡如人意后,改編電影似乎就成了不少游戲的“滑鐵盧”,常??诒狈侩p“撲街”。在國內(nèi),游戲IP改編真人電影尚是一片荒地,與電視劇“聯(lián)姻”倒頗為頻繁,但堪稱“經(jīng)典”的僅有十幾年前劉亦菲、胡歌主演的那部《仙劍奇?zhèn)b傳 1》。


  事實上,國內(nèi)“游影聯(lián)動”概念誕生已近五年,被公認是“泛娛樂”領(lǐng)域中的富礦,尷尬的是,至今尚無值得一書的代表作。在昨天的國際游戲商務(wù)大會上,“仙劍”系列游戲開發(fā)商大宇資訊宣布,備受矚目的《仙劍奇?zhèn)b傳》大電影已進入籌拍階段,預(yù)計于2020年上線。


  “游影聯(lián)動”


  理想很豐滿,現(xiàn)實很骨感


  《仙劍奇?zhèn)b傳》被譽為華人游戲圈最經(jīng)典的品牌之一,1995年發(fā)行以來歷代單機正版銷量近500萬套,至今仍是眾多玩家心中的 “神作”。2005年,《仙劍奇?zhèn)b傳1》被改編為電視劇,成就了劉亦菲的“趙靈兒”、胡歌的“李逍遙”等經(jīng)典熒屏形象。大宇資訊COO連建欽透露,《仙劍奇?zhèn)b傳》大電影將與同名電視劇一樣,以“仙劍1”游戲劇情為藍本進行改編。


  游戲改編成電影,無論中外都面臨著“理想很豐滿,現(xiàn)實很骨感”的尷尬。國內(nèi)多家游戲廠商此前均公布過“游影聯(lián)動”計劃的宏偉藍圖,但大多進展緩慢,導(dǎo)致這一領(lǐng)域目前還是一片空白。


  曾與《王者榮耀》堪稱一時瑜亮的網(wǎng)易手游《陰陽師》,2016年底就對外宣布將籌拍電影,并定于今年國慶檔上線。但時至今日,游戲玩家人數(shù)已不足巔峰時期的十分之一,影片連選角還未對外公布,跳票甚至“爛尾”幾成定局。


  國外游戲改編電影的境遇也不容樂觀,即使如“魔獸”般游戲界扛鼎的角色,影院里的觀眾也絲毫不“買賬”。2016年,籌拍超過十年的電影《魔獸》千呼萬喚始出來,一經(jīng)上映即在北美收獲差評,被詬病“玩家不過癮,觀眾看不懂”,本土票房僅有4660萬美元。若不是眾多國內(nèi)魔獸“情懷粉”不厭其煩地“二刷”“三刷”,最終虧損數(shù)字恐怕遠不止1500萬美元。


  據(jù)統(tǒng)計,從1993年的《超級馬里奧兄弟》到 2017年的《刺客信條》,國外近40部游戲改編電影超過五成收不回成本,成功的“爆款”更是屈指可數(shù)。


  明確定位


  《仙劍》破題邁出良好開端


  游戲改編電影的成功之路為何這么難走?業(yè)內(nèi)專家認為,游戲和電影,有時存在難以“同調(diào)”的尷尬。“玩游戲是玩家和所操控人物一起成長的過程,而觀影則是一種被動體驗。”大宇影音總經(jīng)理張淑芬也贊同,玩家在觀影過程中失掉了打游戲的代入感、掌控感,還要被迫面對熟悉的劇情、被改編的人設(shè)。而非玩家觀眾對游戲了解不多,他們更期待看到一個合理完整的故事。因此,游戲改編電影需要直面一個選擇題——究竟是取悅游戲玩家還是迎合電影觀眾?


  但是,國外游戲改編成大電影也并非沒有成功的先例。游戲電影史上票房最高的《生化危機》系列,主角是游戲中不存在的“愛麗絲”,而玩家操控的“吉爾”“克萊爾”等成了無足輕重的配角。然而,由于故事線完整,非玩家觀眾也能很快融入劇情?!都澎o嶺》系列則是另一個極端:電影完全忠實于游戲原作,尤其是對游戲中三元世界觀和宗教隱喻的繼承令人贊嘆。除此之外,電影對游戲場景也進行了高度還原——小鎮(zhèn)建筑完全復(fù)制游戲?qū)嵕?,標志性的濃霧更是增進了玩家的代入感和沉浸感,得到了玩家的高度認可。因此,根據(jù)這些游戲成功改編為大電影的經(jīng)驗,改編的路徑要么是取悅游戲玩家,要么是迎合一般觀眾的口味,似乎沒有第三條路。


  眼下,《仙劍奇?zhèn)b傳1》的制片方業(yè)已做出選擇。張淑芬告訴記者,《仙劍奇?zhèn)b傳 1》不會“活”在玩家的懷舊上,首要目標是拍出一部故事好看、能吸引年輕觀眾的電影。“只要李逍遙和趙靈兒的角色和情侶身份不變,其他都可以為劇情作出改變。”如此明確的定位,將是破解“游影聯(lián)動”這道難題的良好開端。


  可以想象,如果“仙劍”系列的影游聯(lián)動能打響頭炮,將為國內(nèi)相關(guān)領(lǐng)域注入了一劑強心劑。昆侖游戲CEO陳芳表示,很多游戲公司都有意愿試水影游聯(lián)動,但苦于缺少真正能落到實處的可操作性方案。“像《仙劍奇?zhèn)b傳》《軒轅劍》等單線發(fā)展的RPG游戲,人物個性突出,改編成電影的可行性很大。過去20年里,中國涌現(xiàn)出大量優(yōu)質(zhì)的單機游戲,劇情也很出彩,令影游聯(lián)動成為一個巨大的寶藏。”(郭超豪)


  原標題:《仙劍》將拍大電影 是取悅玩家還是迎合觀眾?


  轉(zhuǎn)自:文匯報


 

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