2020年1月,一場猝不及防的新冠肺炎疫情來勢洶洶,諸多行業(yè)陷入了停擺甚至困頓,影視文創(chuàng)行業(yè)作為第三產業(yè)更是首當其沖。從管理部門、影視企業(yè)到從業(yè)者個人都面臨著前所未有的挑戰(zhàn)。然而,如同硬幣的另一面,疫情也迫使我們停下來進行深度思考,我們也依然能看到許多新的機遇涌現。
面對"黑天鵝",影視文創(chuàng)行業(yè)從業(yè)者又該如何把握最新機遇,從而更好的應對不確定性,降低風險呢?3月16日 凡影科技創(chuàng)始合伙人,Freelancer自由客專家組成員王義之以"疫情之下,影視文創(chuàng)行業(yè)從業(yè)者該如何應對?"為話題,進行了一場直播分享活動。
一、回顧2003, 非典疫情之后影視行業(yè)發(fā)生了什么?
非典間接催化了中國互聯網的發(fā)展
回望2003年年初,情形和今天非常相似。
一場非典疫情席卷整個國家,工廠停工學校停課,人們都宅在家里不出。非典疫情為所有人的工作與生活帶來了諸多不便,卻間接催化了中國互聯網的發(fā)展。
在PC端快速發(fā)展的同時,智能手機在那個時間段出現雛形。
2003年6月 諾基亞6650 3G手機上市,同年 9月,大陸出現了第一款智能手機--中興與商務通合作的388A,從此開啟了智能手機時代。從2003年之后中國網民數與手機網民數都呈現快速的逐年上升趨勢。
由于人們在疫情期間被迫足不出戶,那些適合在家中使用的線上產品,例如社交、電商、游戲、影視等服務都或多或少地受到當時形勢的推動。
騰訊在2003年3月組建游戲部門,同時上線了QQ秀這個對于騰訊來說最重要的營收產品之一。次年在香港完成上市,第一年互聯網增值業(yè)務收入年增長91%,達到了4.39億。
同年5月,淘寶上線。
同樣是在非典期間,劉強東在人生中第一次注冊QQ,開始網上賣貨。
不僅于此,2003年新浪、搜狐、網易三大門戶網站均實現了上市以來的首次全年盈利。互聯網行業(yè)在2003年獲得了前所未有的利好影響。
而更值得注意的是,互聯網行業(yè)的迅速發(fā)展使得各企業(yè)有更多的精力進行業(yè)務與技術的探索。
暴風影音、迅雷,電驢的陸續(xù)上線開啟了視頻影像在電腦端觀看的元年,用電腦自帶的光盤播放器,以及壓縮成低分辨率的文件通過各種共享軟件的下載,成為最初的內容供給方式,極大的推動了影視文創(chuàng)行業(yè)在線上的發(fā)展。
隨著2004年ADSL寬帶接入的發(fā)展和普及,到2005年左右,一大批在線視頻網站集中涌現,呈現了井噴式的發(fā)展趨勢。 2005年4月,王微創(chuàng)辦了國內第一家視頻網站土豆網,也是全球最早上線的視頻網站之一。 2005年5月,周娟創(chuàng)建了56網。 2005年5月,姚欣成立了上海聚力傳媒技術有限公司,也就是后來的PPTV。 2005年6月,雷量、張洪禹在上海推出PPS。 2005年9月,風行網上線。 2005年年底,馮鑫推出視頻播放器酷熱影音。后來收購暴風影音后整合成了新的暴風影音。 2006年12月,古永鏘創(chuàng)立優(yōu)酷。 2006年6月,李善友創(chuàng)立酷6。 從此,中國人的影像消費,從此打開了一個新的天地。
非典后的基礎建設帶動了內容消費升級
由于非典最嚴重時期與電影院常規(guī)上座高峰期基本錯開,加之當時行業(yè)規(guī)模有限,所以2003年疫情對行業(yè)的影響并不大,甚至還刺激了內容消費。
當年9月份,《天地英雄》就收獲了4500萬票房,年底的《手機》達到了5600萬票房,成為當年的現象級產品。
2004年,為了抵御非典帶來的影響,房地產成為拉動中國經濟最主要的抓手之一。隨著房地產行業(yè)的興盛,加之國家給予影院建設的相關補貼,影院的長期基建自此拉開序幕。
到了2010年,經歷了7年積淀,行業(yè)基礎建設有了階段性的成果,全國影院數量超過2000個。如果沒有前面幾年的積累,《阿凡達》也很難在2010年引爆整個中國電影市場。
從上面這個圖可以看到,其中有幾個關鍵節(jié)點:2003年,2010年,2015年。能看出大部分觀眾跟大銀幕結緣也就是5-10年,但是這個5到10年的時間,給內容消費所帶來的變化也是非常有意思的。
那么到底發(fā)生了什么變化呢?
線下消費體驗帶動線上的消費習慣
大熒幕的發(fā)展帶來了對大眾對內容消費習慣的建立,影院內容的體驗上升帶來消費意識的提高,體驗足夠好會培養(yǎng)看正版內容的習慣。
如同我們去迪士尼樂園游玩之后,買正版玩具的動力一定會強很多,因為盜版既不便利又沒辦法喚起美好回憶。所以,影院帶給線上內容最大的影響是大眾開始樂于接受正版。
同時在供應端,2003年也是民營制片公司值得慶賀的一年,8月首批八家民營制片公司拿到了廣電總局頒發(fā)的期望已久的"準生證"--電視劇制作許可證(甲種),也開啟了國產劇繁榮的一個新時代。
同時,隨著互聯網的發(fā)展和移動端的逐漸普及,網劇也開始有了規(guī)模性增長。在2010年以前電視劇產量很大,但電視劇單集的成本非常低,2009年之后,包括網劇從最初幾百萬一部幾十集,到后面的上千萬一集,迎來了火箭式的增長。
和電視劇類似,網絡電影也經歷了類似跨越式發(fā)展,而2016年迎來了一個轉折點,網劇和網絡電影產量面臨下滑,而主要原因是審查方面的收緊,而成本卻依然在提高。
回顧背景,從改革開放以來,國人一直習慣于消費小熒幕。大銀幕在80年代曾有過一度繁榮,但真正繁榮是在2010年之后。大銀幕只是一個消費場景,帶來的是內容消費趨勢上的變化,被成本、明星與高質量的內容所放大,而整個內容消費的市場一直以來都在小熒幕端。
因此行業(yè)從業(yè)者應該意識到的是,"小熒幕上的變化是趨勢,大銀幕上的變化是結果"。
這就如同好萊塢B級片一樣。因為小熒幕快且成本底才會不斷創(chuàng)新,大銀幕的超級英雄由于成本高相對來說一定很保守,雖然偶爾會玩脫,但這就是創(chuàng)新的代價。
二、影視文創(chuàng)行業(yè)正在發(fā)生哪些變化?
平臺與平臺之間的邊界逐漸模糊
若干年之后,我們回顧2020年,《囧媽》網絡首播的決定一定是標志性事件。
實際上《囧媽》揭示了一個有意思的事實是,像這樣的頭部高成本內容,網絡已經有直接承載的能力。而在此之前,高成本內容只有通過院線方式首先進行變現,現在由于互聯網流量的直接變現能力增強,對高變現渠道影院的依賴也有了下降趨勢,這也是移動支付帶來的變化。
不管是從最早的門戶視頻網站,還是到后來的優(yōu)酷、愛奇藝、騰訊等平臺,以及他們背后全面入局的阿里、騰訊等大資本,包括新進入局的頭條,他們在電影行業(yè)里所呈現出的交鋒,其實只不過是整個內容行業(yè)里的冰山一角。
因為在網絡上廣告收入得到提升,流量集中變現的能力也在越來越強,網絡所能承載的內容成本隨之升高,可以融入先前只有在影院才承載的高價值內容。
網絡天生便捷性的優(yōu)勢,使得它逐漸在形成一個完整閉環(huán),而在這個閉環(huán)里具有高變現能力的院線或者影院的作用在減弱。
網紅VS明星的流動和融合在加速
在非視頻時代的網絡平臺,網紅跨到影像的壁壘比較高,但當下從網絡平臺崛起的紅人,本身就是影像式的,多數也有著非常清晰的類型定位,某個角度上是補充了藝人供給的不足,他們往往會快速的被其他行業(yè)挖掘。
同時,之前明星在微博上的互動屬于新聞式互動,而視頻網站上是以視頻為主的表演式互動,相對更具備消費屬性。
像辣目洋子,劉宇寧等網紅從短視頻平臺躥紅到大熒幕速度非???。而主持人朱丹,演員郭冬臨,歌手鄧紫棋等都通過直播賣貨或者與粉絲進行互動。
因此,在現在的環(huán)境下傳統明星和網紅之間的邊界就變得越來越模糊,你是明星就是網紅,你是網紅就一定也是明星,比拼的是能夠走多遠,并不區(qū)分傳播載體。
創(chuàng)作者從網絡到大銀幕的時間變短
從創(chuàng)作者的角度來看,隨著網生成本的提高從網絡到大銀幕的整體時間在變短,成本壁壘也在同步降低。
2019年年底,凡影聯合驚迷影視、藍莓影業(yè)、樂創(chuàng)文娛、淘夢"星火計劃"等多家機構進行了《青年導演生態(tài)調查》,一共調研了187位影視行業(yè)的青年創(chuàng)作者。其中有近四成的青年導演的首部作品的首發(fā)平臺是在網絡平臺上,占到38%。
與排名第二以電影節(jié)做為突破口的不同路徑是,雖然網絡平臺沒有電影節(jié)足夠精準,但卻擁有了快速傳播的機會。對于一些類型化、標準化的作品,創(chuàng)作者通過網絡內容練手的機會在增加。
比較有代表性的幾位是:
導演、演員肖央,2007年拍攝首部網大《男藝伎回憶錄》涉足影視,并被大家熟識。2014年拍攝了自己第一部大電影《老男孩之猛龍過江》。
導演五百2009年導演電視劇《賤男日記》后一直在微電影和網劇領域創(chuàng)作,2018年導演院線電影《大人物》。
導演、演員大鵬,2012年自編自導《屌絲男士》火爆網絡。2015年開始導演自己第一部院線大電影《煎餅俠》。
網絡以相對較低的門檻,包容和幫助了這些青年創(chuàng)作者們的成長。內容載體的邊界逐漸變得模糊,內容生產者們有了更寬的上升空間和通道。
那么從創(chuàng)作者、網紅明星、影視內容的改變帶來數字上最顯著的變化是什么呢?
內容與內容之間的邊界在融合
在凡影的觀眾調研中顯示,有70%的電影觀眾無法區(qū)分網絡電影和院線電影的差異。
聲稱看網絡電影的觀眾,只有一小部分看的是真"網絡電影"(來源:凡影2018年網大觀眾調研)
這也同步產生了一個疑問就是什么內容適合院線,哪些內容更適合網絡,從現在來看尚沒有絕對的答案。
從2020年春節(jié)期間的數據來看,春節(jié)期間全國網民人均使用手機時長比春節(jié)期間增加了30分鐘,飆升至平均使用時長7.3小時/天。這個數字比去年同期增加近2個小時。而單從1月24日到2月6日這12天來看,就有30部網絡電影上線,且日均播放量比去年同期增長124%。很多觀眾已經養(yǎng)成了在網絡上觀看電影的習慣,并且愿意為此買單。 同時,隨著網絡電影的逐步精良化,2020年1、2月份上線的網絡電影,在題材上也出現了新的突破,除了傳統的三幻妖魔、冒險探案等以外,還出現了歷史英雄題材《辛棄疾》、扶貧題材《我來自北京》、打黑除惡題材的《滅狼行動》等。題材的多元化將必然吸引更多的分眾用戶。
同時我們也看到,以往網絡會是高成本電影發(fā)行的終點,隨著內容之間邊界的逐漸模糊,網絡也可以變成電影發(fā)行的起點。最為典型的是今年《唐人街探案》超級網劇的上線,延續(xù)"唐探"宇宙的故事,同時給即將上映的大電影做預熱和造勢。
短視頻創(chuàng)作也在悄然發(fā)生變化
與2003年的非典時期相比,2020年傳播環(huán)境已經發(fā)生了巨大的變化,民眾線上數字化生活的時間大幅增長,我們已經習慣于在線上獲取各種信息,同時我們所習慣的媒介形態(tài)也從圖文為主的形式,轉向了短視頻、直播為主方式。
疫情期間,短視頻成為許多足不出戶的民眾獲取外界信息的重要窗口,其使用時長出現了明顯上升,使用時長占到了整體的17.3%。而整個春節(jié)假期期間,日均活躍用戶增長量最高的抖音、快手這兩個短視頻平臺。
除此之外,還有需要注意的現象就是短視頻在2019年邁向多元化,已經從高頻次發(fā)布往打造高質量內容,專注于精細內容運營上轉型。
所以 2020年的內容端必會呈現百花齊放的態(tài)勢。短視頻平臺已經不滿足于單純的"短"和"快",其目標更多是想在5G時代,全民用短視頻工具生產打造出更長時間,更精品的內容。
所以短視頻之后的發(fā)展方向將必然是現在時長較短的小視頻和長視頻同處一個平臺,前者快速的抓住人心,后者提供更豐富的信息。
例如抖音上"名偵探小宇"用講故事的方式告訴女性怎么自我保護,比如還有個賬號"我有個朋友",就是比較專業(yè)的導演團隊出品,已經有些電影短片的風格。
雖然短視頻創(chuàng)作現在相對于大熒幕內容比較基礎,但這也代表著一個趨勢,幾億人都可以做的事情,會在今后帶給影視行業(yè)多么激烈的競爭或者輸送多少人才。
二、疫情之后,影視文創(chuàng)從業(yè)者該如何應對市場變化?
上文說了內容、題材等話題,讓我們回到從業(yè)者自身,看看在疫情之后影視文創(chuàng)從業(yè)者到底該如何應對市場變化?
總結起來,就是四個詞:化整為零、專注類型、擁抱網絡、打通渠道。
化整為零:小作戰(zhàn)單位,更靈活應對風險
影視文創(chuàng)行業(yè)里的企業(yè)和個人的運轉,都是圍繞著項目來開展的。隨著資本近幾年更注重利潤與單人凈利潤的產出,越少的人產生越高的凈利潤對于企業(yè)來才是最有利的。對于企業(yè)內部來說,小而精的團隊,不但更易于管理,并且杠桿能力會非常強。所以在疫情面前,中小企業(yè)可以盡可能的將自己化整為零,化大為小。采用小作戰(zhàn)單位,更靈活的應對風險。
個人企業(yè)化已經成為時代新趨勢
在凡影近期做的青年導演與青年編劇生態(tài)調研過程中,我們補充了關于新冠疫情的調研。其中有約45%的編劇和54%的青年導演都明確表示收入受到了或多或少的影響。個體的抗風險能力非常薄弱。
而對于收入較高的從業(yè)者來說,將自己變得更靈活是最好的應對風險的方式??梢試L試將自己轉化為企業(yè),這樣個人企業(yè)化之后,在國家系統里就有完備的信息,當遭受類似新冠疫情這樣的風險的時候,就可以享受到國家更多針對性政策。此次疫情國家頒布的諸多扶持政策中,其中大部分都是針對于小微企業(yè)而非大型企業(yè)。所以,個人企業(yè)化在未來一定是必然趨勢。
疫情之下,國家扶持政策一覽(部分)
舉一個簡單的例子,1000萬貸款對于文創(chuàng)行業(yè)很難,一家個人化企業(yè)50萬貸款,20個人就可以做到,而且如果是文創(chuàng)企業(yè),政府還會貼息。如果是剛畢業(yè)的大學生,政府甚至有一些免息的政策,加上手續(xù)費也才5000塊一年,1%的成本。
所以行業(yè)自由職業(yè)者將自己企業(yè)化,變成經營者,稍大的企業(yè)將自己碎片化,成為創(chuàng)業(yè)者,是文創(chuàng)行業(yè)合理利用政策扶持和福利最好的辦法。
專注類型:強類型電影會更受歡迎
2003年國產影片票房前三位的《手機》(喜劇)、《天地英雄》(動作)、《無間道2》(警匪/犯罪)之所以受到高度歡迎,是和其強類型息息相關的。
2020年疫情之后,情況預計會和2003年類似。預測到十月份左右會對于影視題材等方面從上到下進行重新定調,觀眾被壓抑的觀影需求會有反彈式的上漲,大家需要更具備娛樂性質的內容,強類型的電影會更受到觀眾歡迎。 類型其實就是代表著核心功能,對觀眾來說不用費心去想我即將看的是什么。例如愛情的核心功能是提供浪漫的感覺,不管長短視頻中都是相似的,只要浪漫,就一定想到愛情。
恐怖、驚悚、動作、科幻等等所有的類型都清晰著對應著它的功能,當在這個功能上專注,那就能做到專業(yè),并且更容易聚集跟這個類型相關的人員和資源,形成在某一類型領域的品牌效應。
所以專注類型就是打造專業(yè),打造壁壘。不管在任何載體上都建議專注于一個類型。
擁抱網絡:創(chuàng)作者要是玩家而不是賣家
隨著5G時代的到來,內容的可能性才剛剛開始釋放。未來內容可以撬動多大的杠桿還處于未知狀態(tài)。目前可以看到微信正在內測視頻號,所以行業(yè)從業(yè)者一定要了解網絡可能對于消費帶來的變化。
有關數據顯示,阿里、京東每個平臺預計10萬種商品每天都有人直播,內容電商,即"內容+電商",其實就是把能吸引你的任何信息和商品銷售結合。以前"內容+銷售"我們叫做植入,在內容中植入廣告,而今天的"內容+電商",則是在廣告中植入內容。
對于創(chuàng)作者而言,各種平臺需要以普通消費者的角度來思考。哪怕是院線電影這種內容的金字塔,其78%的觀眾月收入低于6000元。所以大部分內容創(chuàng)作者不是主要受眾,觀眾的主陣地在網絡,因此,內容創(chuàng)作者必須要對觀眾和對變革有敬畏心。
如果不去擁抱網絡就失去了對趨勢的判斷。而所謂擁抱網絡,就是創(chuàng)作者要把自己當成玩家而不是賣家,便于更好的進行創(chuàng)作。
打通渠道:內容的線上線下渠道之間無區(qū)隔
這里舉一個典型的案例:迪士尼。
我們知道迪士尼的機構基本分為三個部分:
其一,是內容生產環(huán)節(jié),包含有皮克斯動畫、迪士尼電影、漫威影業(yè)等等,負責內容的產出:
其二,是與內容直接發(fā)行有關的渠道,包括音樂、電視,出版,戲劇,演藝,消費品、互動娛樂等等;
其三,是衍生線下線上服務體驗,包括迪士尼樂園、迪士尼游輪等。
迪士尼是從90年代規(guī)劃了整個圖景,那是一個好萊塢大發(fā)展的時代,而疫情之后,中國文創(chuàng)行業(yè)必然也會開始一個大發(fā)展的時代。國家各省市也已經針對文創(chuàng)行業(yè)陸續(xù)出臺一系列空前力度的扶持政策。
那么從業(yè)者就需要思考在疫情之后需要專注于哪個類型,目標人群在哪里,渠道又能夠覆蓋到多少。思考過這幾個要素,相信對疫情之后個人的發(fā)展會起到良好的作用。
?。?strong>嘉賓介紹:王義之,凡影創(chuàng)始合伙人,Freelancer自由客專家組成員。曾就職于耐用消費品領域,從事零售渠道的銷售與管理工作,2011年轉型影視行業(yè), 2014年合伙創(chuàng)辦凡影。通過"傳播專業(yè)知識,提供智能工具"幫助從業(yè)者實現能力提升,為文創(chuàng)項目管理提供各環(huán)節(jié)的解決方案,助力"讓創(chuàng)意更高效"。目前凡影已專項服務影視文綜項目500余個,直接服務從業(yè)者15000人。)
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