網游需要設置道德“評議關”


來源:中國產業(yè)經濟信息網   時間:2018-12-11





  日前,在中宣部指導下,網絡游戲道德委員會在北京成立。來自有關部門以及高校、專業(yè)機構、新聞媒體、行業(yè)協(xié)會等研究網絡游戲和青少年問題的專家、學者組成的網絡游戲道德委員會,負責對可能或者已經產生道德爭議和社會輿論的網絡游戲作品及相關服務開展道德評議,為網絡游戲管理部門提供決策參考。在網絡游戲道德委員會成立當天,在對“道德委員會”的評議結果進行認真研究后,網絡游戲主管部門對其中11款游戲責成相關出版運營單位認真修改,消除道德風險;對其中9款游戲作出不予批準的決定。


  早有專家學者在多個場合建議,成立一個網絡游戲道德委員會,監(jiān)督網絡游戲公司的開發(fā)行為,評估網絡游戲的道德風險,為監(jiān)管提供意見與管理依據。如今,該委員會終于誕生,并對首批20款存在道德風險的網絡游戲進行評議,讓人拍手稱快。


  任何一款網絡游戲都具有雙重屬性,既是技術產品也是文化產品。從技術屬性上看,網絡游戲或許無所謂道德,只有技術高低;但從文化屬性上看,任何一款網絡游戲都有自己的思想文化內涵,都承載著一定的道德價值,會對游戲玩家進行或好或壞、或善或惡的道德滲透,會對未成年玩家的成長產生不可忽視的影響。因此,網絡游戲也要講道德,游戲開發(fā)企業(yè)必須堅守道德底線。


  然而,縱觀這些年一些流行的網絡游戲,其道德問題屢屢引發(fā)公眾質疑。從游戲內容看,存在性別歧視、封建迷信、色情低俗等不良畫面;從旅游闖關等設置看,存在誘導玩家無節(jié)制上網、沉迷于游戲的主觀故意……這些沒有道德的網絡游戲,是青少年沉迷于網游難以自拔的重要原因。青少年的價值體系還沒完全形成,喜愛模仿,追求新鮮刺激。許多網絡游戲是角色扮演型游戲,具有高度仿真性,有道德風險的網絡游戲,讓青少年在游戲中以樣學樣,沉醉于其中不能自拔,給他們的道德建設造成消極影響。


  給網絡游戲設置道德評議與安檢關,將敦促游戲開發(fā)企業(yè)堅守道德底線,遵守社會公德,依法規(guī)范開發(fā)與運營行為。在相關部門加強對網絡游戲產業(yè)規(guī)范管理之時,網絡游戲道德委員會的成立,既能凈化網絡游戲的“生態(tài)環(huán)境”,更能呵護青少年的健康成長。(何勇海)


  原標題:網游需要設置道德“評議關”


  轉自:河南日報


 

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